Любовь с первого взгляда
Каждое существо, у которого бьётся сердце, знает чувство любви
P.S.: Кроме риелторов, цыган, водителей BMW (хотя у них однополая любовь) и пердящих по ночам на своих драндулетах байкеров под моими окнами
Вот так выглядит семейная терапия)
Да не бойся ты. Давай, обниму1
Всем нужны обнимашки.
Беседа двух ведущих обнимательных встреч: Екатеринбург + Уфа
Если вы всегда хотели залезть в голову к ведущему, вот ваш шанс.
Вопросы, которые удалось обсудить:
1) В чем разница между хорошим и плохим ведущим?
2) Группа не набирается, приходилось отменять? Что помогает продолжать и не хотелось ли бросить вести обнимательные встречи?
3) Как удается работать с узнаваемостью? (Психология и маркетинг вещи несовместимые?)
4) Является ли каддл основной работой?
5) Стоит ли ведущему пробовать делать разные форматы, как получается добавить разнообразие?
6) Что меняется, если посещать каддлы регулярно?
Заготовка эпохи Boletales
Заготовка Boletales
Название Boletales (порядок Болетовых грибов) отсылает к образу грибницы —
скрытой под землей колоссальной сети, связывающей разрозненные элементы в
единую живую экосистему. Грибы могут умереть, а мицелий продолжит жить.
Игра построена на уникальном концептуальном контрасте
двух художественных стилей, который напрямую обоснован
сюжетом:
· Реальный мир: Меланхоличный, величественный, отрисованный вручную
мир в стиле Hollow Knight.
Пиксельные подмиры («Мирки в мире»): Пространства, запертые
внутри дискретной, квадратной графики. Пиксельность обыгрывается в сюжете:
жители этих миров видят вселенную «ограниченной»
и разделенной на жесткие шаблоны из-за своей сломанной логики.
В игре необычная боевая система. Любого физического столкновения
можно и нужно избежать, используя исследование, диалоги и логику.
Главные действующие лица
· Главный Герой (ГГ): Маленький, невинный и добрый ребёнок-коточеловек,
родившийся в богом забытом далеком селе. Он обладает
уникальным оружием — силой детской логики. Его оптика чиста от
взрослого цинизма.
Столкнувшись со сложными взрослыми парадоксами, он
руководствуется базовым принципом: «Если от ваших правил всем больно –
значит, ваши правила построены неправильно».
· Пользователь (Игрок): Невидимый «хранитель» или кукловод.
Это разум мицелия. ГГ безгранично верит игроку, заглядывает в
экран своими большими глазами и слепо подчиняется его командам, считая,
что взрослый всегда прав.
«Абсолютное зло»: Персонаж, которого все жители считают
виновником апокалипсиса. На самом деле это обычный человек
с колоссально низкой самооценкой и комплексами. Местное
общество объявило его уродливым просто за то, что он от них отличается.
Испугавшись травли, он вручную сделал себе простую пластиковую маску,
нарисовав на ней черным маркером кривые точки-глаза и
нейтральную полоску-рот, чтобы скрыть свои чувства. Несмотря на
вековую ненависть толпы, он в полном одиночестве пытался спасти жителей.
Двухэтапная структура сюжета и мета-механики
Цикл 1: Ложная логика насилия
Игрок, ведомый стандартными геймерскими шаблонами («вижу босса — надо
убить»), заставляет невинного ребенка нанести удар человеку в маске. «Зло»
повержено. Экран темнеет.
Мир рушится. Игра ловит пользователя в ловушку чувства
вины: она показывает, что ГГ стал палачом и убийцей человечества по вине
игрока, который применил насилие вместо сострадания.
Цикл 2: Истинный путь и катарсис
Чтобы исправить ошибку, игрок обязан совершить перезапуск мира. На втором
круге мотивация меняется: пользователь ищет способ спасти и мир, и ГГ.
Которебенок отказывается от насилия. Он спускается на самый нижний уровень
планеты и обнаруживает истину: мир никогда не рушился.
· Много веков назад неизвестное существо построило плоский, монолитный
и безупречный фундамент, на котором прочно стоит весь мир. Но жители
на поверхности из-за банальной лени проверить достоверность информации
раздули панику из ничего, активно продвигали новость об апокалипсисе и
начали травлю невинного человека в маске.
Когда ГГ вместо драки просто подходит и обнимает человека в пластиковой
маске, плотину сдерживаемых чувств последнего прорывает. Он плакал каждый
день, и от мощного наплыва слёз маска физически раскалывается, обнажая
испуганное, уставшее лицо, которое впервые в жизни просто приняли таким,
какое оно есть. Жители пиксельных миров осознают масштаб
своей глупости и фейк-ньюс. Жители пытаются искупить свою вину с
помощью реальной помощи для несправедливо осужденных. Мирки
становятся менее квадратными, а ГГ благодарит пользователя за помощь,
игра вылетает. При следующем запуске лишь картинка природы и городские
дома, нет кнопок главного меню.