Заготовка эпохи Boletales
Заготовка Boletales
Название Boletales (порядок Болетовых грибов) отсылает к образу грибницы —
скрытой под землей колоссальной сети, связывающей разрозненные элементы в
единую живую экосистему. Грибы могут умереть, а мицелий продолжит жить.
Игра построена на уникальном концептуальном контрасте
двух художественных стилей, который напрямую обоснован
сюжетом:
· Реальный мир: Меланхоличный, величественный, отрисованный вручную
мир в стиле Hollow Knight.
Пиксельные подмиры («Мирки в мире»): Пространства, запертые
внутри дискретной, квадратной графики. Пиксельность обыгрывается в сюжете:
жители этих миров видят вселенную «ограниченной»
и разделенной на жесткие шаблоны из-за своей сломанной логики.
В игре необычная боевая система. Любого физического столкновения
можно и нужно избежать, используя исследование, диалоги и логику.
Главные действующие лица
· Главный Герой (ГГ): Маленький, невинный и добрый ребёнок-коточеловек,
родившийся в богом забытом далеком селе. Он обладает
уникальным оружием — силой детской логики. Его оптика чиста от
взрослого цинизма.
Столкнувшись со сложными взрослыми парадоксами, он
руководствуется базовым принципом: «Если от ваших правил всем больно –
значит, ваши правила построены неправильно».
· Пользователь (Игрок): Невидимый «хранитель» или кукловод.
Это разум мицелия. ГГ безгранично верит игроку, заглядывает в
экран своими большими глазами и слепо подчиняется его командам, считая,
что взрослый всегда прав.
«Абсолютное зло»: Персонаж, которого все жители считают
виновником апокалипсиса. На самом деле это обычный человек
с колоссально низкой самооценкой и комплексами. Местное
общество объявило его уродливым просто за то, что он от них отличается.
Испугавшись травли, он вручную сделал себе простую пластиковую маску,
нарисовав на ней черным маркером кривые точки-глаза и
нейтральную полоску-рот, чтобы скрыть свои чувства. Несмотря на
вековую ненависть толпы, он в полном одиночестве пытался спасти жителей.
Двухэтапная структура сюжета и мета-механики
Цикл 1: Ложная логика насилия
Игрок, ведомый стандартными геймерскими шаблонами («вижу босса — надо
убить»), заставляет невинного ребенка нанести удар человеку в маске. «Зло»
повержено. Экран темнеет.
Мир рушится. Игра ловит пользователя в ловушку чувства
вины: она показывает, что ГГ стал палачом и убийцей человечества по вине
игрока, который применил насилие вместо сострадания.
Цикл 2: Истинный путь и катарсис
Чтобы исправить ошибку, игрок обязан совершить перезапуск мира. На втором
круге мотивация меняется: пользователь ищет способ спасти и мир, и ГГ.
Которебенок отказывается от насилия. Он спускается на самый нижний уровень
планеты и обнаруживает истину: мир никогда не рушился.
· Много веков назад неизвестное существо построило плоский, монолитный
и безупречный фундамент, на котором прочно стоит весь мир. Но жители
на поверхности из-за банальной лени проверить достоверность информации
раздули панику из ничего, активно продвигали новость об апокалипсисе и
начали травлю невинного человека в маске.
Когда ГГ вместо драки просто подходит и обнимает человека в пластиковой
маске, плотину сдерживаемых чувств последнего прорывает. Он плакал каждый
день, и от мощного наплыва слёз маска физически раскалывается, обнажая
испуганное, уставшее лицо, которое впервые в жизни просто приняли таким,
какое оно есть. Жители пиксельных миров осознают масштаб
своей глупости и фейк-ньюс. Жители пытаются искупить свою вину с
помощью реальной помощи для несправедливо осужденных. Мирки
становятся менее квадратными, а ГГ благодарит пользователя за помощь,
игра вылетает. При следующем запуске лишь картинка природы и городские
дома, нет кнопок главного меню.














