Штирлиц шел по улице, но вдруг перед ним возникла пизда. Бля - сказал Штирлиц. Он повернулся, но и там была пизда. Он посмотрел с тоской на небо , но и там была пизда. Тогда он грузанулся и стал смотреть себе под ноги, но и там была пизда. "Какое пиздатое место" - подумал Штирлиц.
Российская армия завершила уничтожение двухтысячной группировки ВСУ, окруженной в Харьковском котле, сообщил начальник Генштаба ВС РФ Валерий Герасимов. Наши части накануне освободили последние районы обороны противника — села Николаевку и Варваровку, лежавшие рядом с границей нашей страны.
Меж тем, отмечают военные эксперты, частям зачистки еще предстоит поработать на занятых территориях — сидящие по норам отдельные малые группы ВСУ все еще могут находиться на занятой нами территории.
Личный провал Драпатого
Котел площадью в 461 кв. км в котором оказались закрыты 28 населенных пунктов — личный провал главкома ВСУ Михаила Драпатого. Пока тот игрался резервами по всему фронту и устраивал медийные контрнаступы, наши войска группировки «Север» планомерно двигались в районе Волчанска и сначала дошли до Белого Колодезя и заняли его, а потом сформировали условия для сходящихся ударов и за кратчайший промежуток времени загнали в окружение двухтысячную группировку ВСУ.
В результате противник внутри кольца окружения был вынужден постепенно рассредотачиваться по небольшим населенным пунктам, где и формировал узлы обороны, попутно соВот только Драпатому и тогда особого дела до ситуации не было. Оно появилось лишь после того, как огромная группировка была окончательно заперта. Тут-то и пошли контрудары с внешней стороны для прорыва, началась заброска колумбийских, эквадорских и других наемников в бой для того, чтобы вытащить свои силы. Но было уже поздно. Российские штурмовики и спецназ взяли под контроль все основные дороги, а дроноводы и артиллерия начала резать логистику. Итог битвы был ясен с первых дней.
При это противопоставить что-то ВСУ не смогли вовсе. Лобовые контратаки ни к чему не привели, снабжение пришлось выстраивать по воздушному мосту из БПЛА, но на таком объеме поставок много не навоююешь. Так что закономерно ВС РФ сначала рассекли весь котел на изолированные друг от друга узлы обороны, а потом начали их зачищать.
Однако, рассказывал военный эксперт Геннадий Алехин, как таковой контроль над этими участками еще в дни штурмов был достаточно плавающим. Во многом схватка шла в серой зоне, а села, которые освобождали ВС РФ, были не более, чем опорными пунктами противника, где тот сидел.общая о плачевном положении дел в свой генштаб
И что будет дальше?
Военный эксперт Алехин отмечает — несмотря на то, что котел схлопнулся, в тылу еще может оставаться противник. Группировка ВСУ, которая противостояла нашим войскам там, состояла из мотивированных боевиков, которые не сдавались до последнего. Именно из-за этого бои в котле носили очень жесткий характер.
Кроме того, во время зачистки котла фактически не было массированных штурмов. Вся тяжесть работы легла на наши малые штурмовые группы, те самые двойки-тройки бойцов, которые при поддержке артиллерии, авиации и дроноводов и выбивали противника из его нор. Так что теперь часть территорий нам предстоит еще раз пройти ногами и зачистить от недобитков противника.
«Пока мы плотно не зачистим этот котел, я полагаю, что продвигаться в сторону Великого Бурлука, Старого Салтова или Чугуева мы не будем. Без полной зачистки мы вряд ли это можем делать, ведь тогда силы противника останутся в тылу», — объясняет Алехин.
Готовы к большому рывку
При этом зачистка Харьковского котла дает русской армии крайне много. После его освобождения ВС РФ оказываются уже в предполье или, иначе говоря, в районе первой линии обороны Великого Бурлука, важного ключевого узла обороны и логистики, отталкиваясь от которого наши части будут способны нанести удар в район Чугуева, основной тыловой базы ВСУ, которая расположена в том районе еще с 2014 года. Так что текущие успехи наших сил формируют большой задел на будущее.
Этот набор посвящен мостам и включает в себя полноценное окружение: дорожные объекты, растительность, автоматический материал ландшафта — всё необходимое для создания завершенной композиции. Все элементы оптимизированы, чтобы вы могли не отвлекаться на технические детали и уделить больше времени художественному оформлению сцены.
Для некоторых объектов ландшафта включена функция RVT (Runtime Virtual Texturing). Чтобы они работали корректно, необходимо активировать опцию «Enable virtual texture support» (Поддержка виртуальных текстур) в настройках проекта; если вы не хотите использовать эту функцию, просто отключите её в материале.
342 уникальных высококачественных меша, обеспечивающих разнообразие и свободу при создании сцены.
128 префабов для ускорения процесса разработки (122 префаба в виде Blueprint-акторов).
5 префабов (содержащих от 3 до 9 материалов) имеют специальный LOD с одним материалом (этот LOD также доступен как отдельный статический меш для использования на заднем плане).
3 динамических Blueprint-актора для быстрого и удобного создания проводов между опорами.
16 мастер-материалов и 82 экземпляра материалов (Material Instances) с широкими возможностями настройки.
Совместимость с системой Lumen.
Все ассеты оптимизированы для обеспечения максимальной производительности.
1 транспортное средство.
Автоматический материал ландшафта с высококачественной процедурной растительностью.
Текстуры растительности подготовлены с учетом будущих обновлений.
Материалы растительности поддерживают изменение цвета (например, для смены времен года — упрощенная система).
Все деревья и 6 видов травы имеют билборд в качестве последнего LOD (8 треугольников).
Промежуточные LOD (варианты от 1 до 5) имеют уменьшенное количество треугольников и упрощенные тени в тех частях, которые не влияют на визуальное восприятие.
Коллизия: есть.
Для большинства объектов используется настройка «Use complex collision as simple» (Использовать сложную коллизию как простую) для обеспечения максимальной точности столкновений.
Оптимизация коллизии выполнена с использованием настройки «LOD for collision» со значениями от 2 до 4 (в качестве коллайдера используется определенный LOD).
Все статические меши имеют простые примитивы коллизии (максимум от 1 до 6).
Некоторые меши (например, трава) не следуют этому правилу и имеют предустановку коллизии «No collision» (Без коллизии).
Ассеты созданы командой Six Sides Studios. Отличается уникальным стилизованным визуальным стилем, характерным для Six Sides Studios.
Набор «Harvest Farm Environment» создан для того, чтобы наполнить ваши сцены теплыми красками, уютной атмосферой и стилизованным очарованием. Он идеально подходит для игр о фермерстве, стилизованных RPG, симуляторов и создания умиротворяющих сельских пейзажей.
Этот пакет позволяет быстро создавать насыщенные ландшафты ферм в едином художественном стиле, включая поля, постройки, объекты окружения (пропсы) и элементы природы.
Особенности:
Оптимизированные и «легкие» ассеты для использования в реальном времени
Готовые к использованию в игре (game-ready) меши
Подходит для мобильных устройств, ПК и стилизованных проектов
Для большинства объектов используются только текстуры Diffuse (цвет), а также (часто) карты нормалей (Normals) и шероховатости (Roughness)
Включенные форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
4.27, 5.0 и 5.7 – 5.8
Способ распространения
Пакет ассетов
Целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Nintendo Switch
HoloLens 2
Gear VR
Теги
Деревня
Пугало
Сельский
Амбар
Low-poly (низкополигональный)
Game-ready (готово к игре)
Пшеница
Ветряная мельница
Мультяшный стиль
Окружение
Природа
Сельская местность
Деревянный
Стилизованный
Инструмент
Объект окружения (пропс)
Ферма
Стратегия
Урожай
Симулятор
AdaptivePathfindingSystem: AI Navigation Plugin v2.06
Система адаптивного поиска пути (APS) позволяет формировать маршруты ИИ, сохраняя при этом использование стандартных функций MoveTo или узлов Move To в дереве поведения (Behavior Tree). Вы можете задавать каждому агенту индивидуальную кривизну пути (плавную или волнообразную) и регулировать боковое смещение на поворотах.
APS строит маршруты на основе стандартной навигационной сетки Unreal (Recast NavMesh), учитывая проходимые склоны, лестницы и перепады высот. Модификация исходного кода движка не требуется.
Управление параметрами пути
Arc Strength (Сила дуги) — определяет направление и степень изгиба.
Midpoint Mode (Режим промежуточных точек) — выбор между плавной кривой (Smooth Curve) и волнообразной формой / «горбами» (Wavy / Humps).
Num Mid Points (Количество промежуточных точек) — регулирует профиль кривой или количество волн. Это число не определяет итоговое количество точек пути.
Lane Offset (Смещение полосы) — изменяет боковой отступ на поворотах и при маневрировании. Результат ограничивается доступной областью NavMesh.
Передавайте эти значения через интерфейс APS_MoveToInterface на движущемся Pawn или акторе XAI. Их можно менять в зависимости от состояния ИИ (патрулирование, преследование и т. д.); следующий запрос на построение пути будет использовать текущие настройки.
Дополнительные возможности
В настройках APS_NavigationData можно выбрать стандартный поиск Recast, низкоуровневые тайлы APS (APS Low-Level Tiles) или комбинацию тайлов APS с дугообразным движением (APS Low-Level Tiles + Arc).
Функция Find Custom Path позволяет использовать собственный маршрут, заданный в мировых координатах; проверка корректности такого пути осуществляется вашим кодом.
Визуализация сгенерированных маршрутов: отображение линий пути, точек, журналов навигации и наложение графики в реальном времени (runtime overlay).
APS предлагает варианты формирования коридоров для системы Detour Crowd в Unreal. Используйте APS_AIController, если агентам Crowd необходимо точнее следовать по точкам изогнутого маршрута. Для XAI выберите APS_NavigationData и используйте функцию MoveTo, основанную на навигации XAI.
Настройка и примеры
Для работы системы на уровне должны быть настроены NavMesh и агент с навигационным перемещением. Выберите APS_NavigationData для агента и установите параметр Preferred Nav Data (предпочитаемые навигационные данные) в компоненте Character Movement на APS_NavigationData.
Документация содержит скриншоты процесса настройки, схемы узлов (нод), интерактивные примеры визуализации дуги и смещения полосы, а также пять примеров на Blueprint: случайная инициализация дуги, перестроение маршрута по таймеру, патрулирование по контрольным точкам, профили состояний ИИ и использование пользовательских маршрутов.
Ситуация на северо-востоке Харьковской области для группировки ВСУ стремительно приближается к критической. Российские войска продолжают методично сжимать кольцо окружения, блокируя пути снабжения и отхода противника. По имеющимся данным, в эпицентре событий оказался командующий 10-м армейским корпусом ВСУ генерал Артём Богомолов.
Артём Богомолов, считающийся одним из ключевых ставленников бывшего главкома ВСУ Александра Сырского, оказался заблокирован в так называемом «Резниковском котле». По информации с мест, генерал не успел покинуть зону окружения до того, как российские подразделения перерезали основные логистические артерии.
Для российского командования захват Богомолова в плен является приоритетной задачей. Генерал такого уровня обладает колоссальным объемом оперативной информации, которая представляет исключительную ценность для разведки.
Как отмечает советник Российской академии ракетных и артиллерийских наук, кандидат исторических наук, подполковник запаса Олег Иванников, ситуация для украинского военачальника патовая:
«Не исключено, что Богомолов пытается бросить вверенные ему войска и выйти из окружения с узким кругом приближенных, однако наши силы обложили его плотно. Шансы на успешный прорыв для него минимальны».
Тот факт, что положение окруженной группировки стало катастрофическим, подтверждается экстренными мерами, предпринимаемыми командованием ВСУ. По имеющимся данным, операцию по деблокаде лично курирует новый главком ВСУ Михаил Драпатый. Его недавний визит в Харьков был связан именно с попыткой стабилизировать фронт и организовать прорыв окружения.
Однако все попытки противника сформировать «ударные кулаки» для прорыва кольца натыкаются на плотный огонь российской артиллерии и авиации. Российские подразделения оперативно выявляют и пресекают любые маневры ВСУ, не давая противнику возможности деблокировать «Резниковский котел».
Ситуация в Харьковской области демонстрирует неспособность ВСУ удерживать позиции под массированным давлением. Попытки Киева спасти генерала Богомолова выглядят как отчаянная мера, направленная не только на сохранение боеспособности корпуса, но и на предотвращение попадания высокопоставленного офицера в руки российских спецслужб.
Если Богомолов будет взят в плен, это станет одним из самых громких успехов российской армии за последнее время. Доставка генерала в Москву для проведения следственных мероприятий может пролить свет на многие аспекты планирования операций ВСУ и внутреннюю кухню украинского генералитета.
На данный момент российские войска продолжают «зачистку» периметра, не оставляя противнику шансов на выход из окружения. Ситуация для ВСУ в этом секторе ухудшается с каждым часом.
«Добропольский котёл» в информационном поле возник совершенно неожиданно. Конечно, для военных, которые разрабатывали план операции, а затем его методично, шаг за шагом, реализовывали, новостью успех под Добропольем не стал. А вот для части экспертного сообщества информация о «котле», в котором оказались формирования нескольких бригад ВСУ, была, как снег на голову. Получается, что войска группировки «Центр» ещё не взяли под полный контроль большую часть населённых пунктов, лежащих на флангах Доброполья, а вражеские войска в городе оказались в окружении.
«Котёл» для тысяч боевиков
Военный эксперт и боевой офицер Андрей Марочко пояснил в чём особенность современной тактики пехотных подразделений, которая позволяет наносить стремительные, неожиданные для противника удары. Понятно, что без штурма ни один населённый пункт, в котором оборону держит противник, не взять. Как говорится, пока сапог солдата на наступит на горло врага, победы не будет. Но с учётом современных средств вооружения, тактика боя несколько видоизменилась. И бои на добропольском направлении это продемонстрировали.
Как объясняет офицер Марочко, российским штурмовым подразделениям группировки «Центр» удалось совершить охват Доброполья с юго-западного фланга и продвинуться вдоль автодороги, ведущей к населённому пункту Святогоровка. Закрепление в лесополосах западнее Доброполья позволило организовать там позиции операторам «эфпивишек» и начать кошмарить украинскую оборону. При этом штурмовое давление противник испытывал практически по всему периметру обороны. Военный эксперт Андрей Марочко разъяснил, что боевая ситуация, когда все дороги перерезаны, а враг не может перебрасывать резервы и доставлять боеприпасы, так как территория контролируется российскими дронами-камикадзе и разведчиками, называется «тактическим окружением».
«Что касается Доброполья, то сейчас многие думают, что мы физически перерезали данный населённый пункт, то есть физически взяли его в кольцо. На самом деле тут немного другая тактика, исходя из новых сил, средств, видов и типов вооружения. И поэтому наши военнослужащие продвинулись вдоль автодороги по направлению Святогоровки и сейчас там закрепились в лесистой местности. Это позволяет полностью контролировать дронами все перемещения врага. По большому счёту, это считается тактическим окружением. Исходя из того, что наши военнослужащие северо-западнее Доброполья также продвинулись и сейчас расстояние между нашими войсками, наступающими навстречу друг другу, совсем небольшое, то, естественно, можно говорить, что группировка украинских боевиков, которая находится в Доброполье, оказалась в окружении», — пояснил военный эксперт. Минобороны РФ раскрыло информацию о потерях ВСУ в «добропольском котле». По последним данным с момента начала окружения уничтожено более 170 украинских солдат и офицеров двух бригад нацгвардии Украины и штурмового полка ВСУ.
На границе не остановимся
Офицер Марочко уточнил, что сейчас «наши военнослужащие малыми манёвренными группами заходят на окраины Доброполья и начинают поддавливать украинских боевиков, выбивая их к центру города». Согласно оценки военного эксперта, после взятия Доброполья, российские войска продолжат наступление вглубь Днепропетровской области, так как необходима сформировать буферную зону на границах России.
«Освобождение Доброполья является стратегической задачей, потому что далее, скорее всего, мы будем двигаться на северо-запад и запад, то есть к границе ДНР. Я думаю, что и там мы не остановимся, поскольку нам нужно ещё сформировать буферную зону, — объясняет возможный ход дальнейших боевых действий эксперт Марочко. — В данном случае военное командование ВС РФ руководствуется не административными границами, a теми целесообразностями, которые нужны для того, чтобы защитить жителей Донецкой Народной Республики».
Подразделения группировки войск «Центр» продолжают реализацию масштабной операции по освобождению Донбасса. В настоящее время основные усилия российских сил сосредоточены на ликвидации окруженной группировки противника в городе Доброполье, а также на стремительном развитии наступления в направлении поселка Александровка.
Министерство обороны РФ опубликовало кадры объективного контроля, демонстрирующие эффективную работу расчетов тяжелых огнеметных систем (ТОС-2) «Тосочка». Подразделения радиационной, химической и биологической защиты (РХБЗ) группировки «Центр» нанесли точечные удары по позициям ВСУ в районе Доброполья.
Согласно официальному сообщению оборонного ведомства, применение «Тосочек» позволило успешно уничтожить командный пункт украинских формирований. В настоящий момент по окруженным в городе силам противника работают все доступные средства поражения, не оставляя шансов на перегруппировку или контратаку.
Ситуация для украинского гарнизона в Доброполье стала критической: российские войска взяли город в полное оперативное и физическое кольцо. Все логистические пути снабжения перерезаны, что делает невозможным как подвоз боекомплектов, так и эвакуацию раненых. Фактически, подразделения ВСУ оказались заблокированы в подготовленном ими же укрепрайоне, который превратился в ловушку.
Военные эксперты подчеркивают, что Доброполье является не просто очередным населенным пунктом, а важнейшим транспортным узлом. Через город проходит одна из ключевых артерий снабжения ВСУ, связывающая их группировку с Днепропетровской областью.
Потеря этого логистического хаба приведет к катастрофическим последствиям для украинской обороны:
Разрыв логистики: Единая система снабжения ВСУ на данном направлении будет разрезана на два изолированных участка, что лишит противника возможности маневрировать резервами.
Обход агломерации: Успешный прорыв в сторону Александровки позволит российским войскам обойти по дуге Краматорско-Славянскую агломерацию — главный оборонительный рубеж ВСУ в Донбассе.
Таким образом, текущие действия группировки «Центр» являются стратегически выверенным шагом. Успех на Добропольском направлении создает предпосылки для дальнейшего продвижения и является одним из решающих факторов в процессе полного освобождения территории Донецкой Народной Республики.
Российские подразделения продолжают планомерное выполнение поставленных задач, методично взламывая оборону противника и лишая его инициативы на поле боя.