Доблесть, трэш и веселуха. Ч.2 Смешались в кучу люди, кони...
И еще раз раминь. Ну, или шалом, это нам тоже нравится.
По просьбе все той же @Imandry - пост про собственно проведение фестивалей.
- НАСЯЛЬНИКА!
Извините, пост начнется не в тему. Просто не могу не пропеть осанну Очень Хорошему Человеку. Совершенно безвозмездно, то есть даром.
Вообще, обладая многолетним опытом работы на стройке, я привык к ору и знаю, что периодически - это единственный эффективный способ управления людьми. Ибо даже самый адекватный работник в любой момент рискует превратиться в косореза-долбоеба. Что и происходит у нас регулярно... А чо вы хотели от тусовки анимешников/реконструкторов/пауэрлифтеров/вахаебов (повторюсь, периодически это сочетается в одном флаконе).
И вот есть прекрасный человек, который умудряется коротко и емко высказаться о твоем зашкаливающе низком IQ и нестандартной половой ориентации, а потом - когда беда прошла, превращается в милейшего и неглупого человека. Идеальное разделение рабочего и личного. А если бы вы видели, как он умеет играть в тетрис на погрузке пятитонников... Это просто рабоче-эстетический оргазм...
Короче, без лишних предисловий - Сергей. Для своих - Стич. И да, в первый посмотрев нетленку - как раз вернувшись с прошлогоднего "Большого" Выборга, я понял, что все так.
На самом деле, повторюсь - то, как круто, быстро и весело мы строим/проводим/ломаем - это его заслуга ну минимум на 50% И главное, что все это понимают - не зря же у нас на "том самом" Выборге 2025 был натуральный алтарь Стича, которому приносились дары и у которого проводились службы...
Сергей, если вдруг прочитаешь все это - миль пардон за фамильярность)))
- И вновь продолжается бой
Сразу скажу - мои ощущения от непосредственного проведения крайне субъективны. Потому что строю я всего четыре года, а вот игротехником работаю, сиречь заставляю взрослых (и не очень) людей делать дурацкие вещи - все 14. Так что когда мы все построили и наконец, НАЧАЛОСЬ, у меня в голове щелкает тумблер и переводит меня из состояния удолбанного вусмерть монтера в полноценного, накачанного дофаминами площадного актера. Это очень круто, правда!
Нет, серьезно - лично для меня именно проведение интерактивов это момент глубокой наркомании. Потому что к тебе приходят (ну, в 90% случаев) позитивно настроенные люди, а ты - используя накопленный опыт и навыки, поднимаешь их планку позитива еще выше.
Это лютый драйв - делать людям интересно. К слову да, не обязательно весело. Как учил нас великий и ужасный Дима Казенас (к слову, всем питерцам и СПб-побывающим - обязательно сходить на спектакль "Театра имени Которого Нельзя Называть"!), зритель должен получить эмоции! Неважно какие, важно, чтобы это сделал именно ты!
Но я отвлекся... В общем, интерактивы это круто. Хотя порой - весьма утомительно. Ибо так сложилось, что (совершенно случайно) попал я в интерактивы прежде всего как оператор деревянного коня... Собственно, задача - снять копьем кольцо со стойки.
Примерно так это выглядит. Обратите внимание на вотермарку - про меня в федеральной прессе показывают!
Да, это люто утомительно. Ибо помимо того, чтобы просто прокатить ребенка на деревянной коняге - ты еще должен успеть провести ему инструктаж, завести как следует, а еще хоть немного, но поиграть. Вот последнее, честно скажу - на больших фестивалях дается с трудом. Просто нет времени и сил семь часов подряд таскать коня/катить детей/болтать без перерыва. Даже при наличии приличных наработок (зря я что ли хвастался стажем игротехника?)
И да, конвейер адский. Вот ты отвез очередного ребенка, а за ним - очередь. В пяток так семей. И это непрерывно. В какой-то момент просто начинаешь тихо ненавидеть всех. "Долбаные дети, хули вы претесь?" Но разум побеждает - и ты катаешь совершенно честно и радостно. Потому что хоть убей, а дети - клевые, что бы там ни говорили обиженные пикабушники.
Отдельной историей - Выборг. Там народ не шел конвейером, но и катал я лошадку не по гладкому асфальту, а по земляной горочке. Как же я ненавидел детей-долбоебов... Потому что обратно затаскивать Буцефала с детской тушкой назад раз в пятидесятый за день - оно такое...
Но хрен с ним с Буцефалом. Были у меня и другие стояния.
Вот вроде синекура... Просто стой грозным орлом над посетителями и следи, чтобы они не поломали игры за 100500 тыщ. Но душа рвалась ввысь - было безумно круто общаться с посетителями, подсказывать правила (и как их обойти) и просто соучаствовать...
Такое тоже здорово. Благо, подключается многолетний рефлекс - делать людям интересно. Помнится (увы, пруфов нет) как на Дне Города в Петропавловке вместо того, чтобы просто стоять на точке и следить, чтобы не поломали и не повредились (Стич, за этим я тоже следил, зуб даю!) под проливным дождем и ветром рассказывал про специфику работы артиллеристов на парусном флоте. Это было дикое испытание всей тушки, но было очень круто!
Что сказать в общем? Да, нам в кайф. Внутри себя мы можем ворчать по поводу "вот этого и этого". Можем даже заочно огрызнуться на начальство. Но так сложилось, что мы сообщество веселых долбоебов, которым нравятся фестивали. Нам в кайф их строить и проводить. А уж с каким неизмеримым удовольствием мы их ломаем, предчувствуя близость дома...
В общем, как-то вот так. Если есть еще вопросы - задавайте, с удовольствием отвечу.
P.s. Уж простите, чот мы задолбались немного - и эти посты писали болеющими пальчиками. Так что пардон за призыв к донатам. Мы не гордые, нет - так нет)
P.P.S. А вот вопросов бы действительно интересно услышать.
Подробности
Ранний возраст (между кризисами года и трех лет)
Благополучный период раннего детства, заключающийся между кризисами года и трех лет, также является периодом интенсивного аффективного развития. Усложнение отношений с миром обычно связывается в этом возрасте с успехами в сенсомоторном и речевом развитии ребенка. Мы остановим внимание на формировании обеспечивающих его аффективных механизмов и покажем, что достижением этого периода является также выделение ребенком себя из целостного переживания "пра-мы", вычленение из единого со взрослым жизненного стереотипа собственных механизмов второго уровня организации сознания.
Как обсуждалось выше, ребенок этого возраста становится менее зависим от полевых тенденций и снова переживает период согласия с близкими и стабильного благополучия существования. И сам он безусловно хорош для своих родных, и ему уютно в разрабатываемом вместе со взрослыми общем укладе жизни, в котором определяется смысл происходящих событий, их порядок, предназначение вещей, что можно и что нельзя делать.
В то же время это достаточно насыщенный и напряженный период, недаром он заканчивается бурным аффективным кризисом. Под прикрытием согласия, размеренности и благополучия начинают развиваться индивидуальные отношения ребенка с миром. Рождаются и фиксируются яркие, чувственно насыщенные, полярно окрашенные переживания, приобретается собственный аффективный опыт, определяющий характер и устойчивость складывающейся картины мира ребенка.
Возможность интенсивного накопления индивидуального аффективного опыта обусловлена уменьшением зависимости ребенка от структуры и динамики поля, именно это вновь позволяет ему сосредоточится на качественно важных впечатлениях. Чрезвычайно значимыми для него опять становятся ощущения собственного тела, как приятные, так и неприятные. Он начинает к ним прислушиваться, сосредоточиваться на них, известно, что в этот период могут на некоторое время вернуться игры, связанные с самораздражением. Однако внимание к телесным ощущениям работает теперь не только на аутостимуляцию, близкие отмечают, что он действительно в это время лучше ориентируется в них и при необходимости уже может показать, где у него болит.
С обострением внимания к телесным ощущениям связано обращение ребенка к чувственной стороне окружающего мира, которая в этом возрасте остается аффективно значимой для малыша и не затмевается еще функциональным назначением вещей. Поскольку полевые тенденции не столь провоцируют его, он меньше стремится перебирать ощущения и может сосредоточиться на них и погрузиться в переживание подробностей. Диван, который стоит в комнате родителей, навсегда запомнится не только своим цветом, но и мягкостью или жесткостью ворса, ощущением краев проплешинки, запахом, который он чувствует, когда утыкается в него. Зеркало значимо не только потому, что ребенок причесывается перед ним вместе с мамой и самостоятельно играет со своим отражением, но и самим блеском, холодом гладкой поверхности, радужными переливами по ее краям и т. д. Любой предмет домашнего обихода, камушек, палочки на улице могут стать в это время увлекательной игрушкой, источником разнообразных ощущений, и почти все дети в этом возрасте увлекаются пересыпанием песка, переливанием воды.
Аффективная сфера человека. Взгляд сквозь призму детского аутизма / Никольская О.С. М.: Центр лечебной педагогики, 2000
Ведьмак 4 и кое-какие подробности



Кадры из недавней презентации Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo.кадры впечатляют.
Технологическое демо (техно-демоверсия, технологическая демонстрация) - это демонстрационная версия изделия или продукта, которая представляет собой прототип или неполную версию. Такие версии используют для публичного представления и подтверждения жизнеспособности, эксплуатационных качеств и других характеристик продукта.
Вот видео:
Вот ссылка:
Начнём:
1) Релиз "Ведьмака 4" состоится не раньше 2027 года.
2) Обещают, что в проект будет самым большим в серии, масштабнее "Дикой охоты".
3) В конце видео увидете город Лан Эксетер - столицу Ковира.
Кстати Трисс Меригольд в Ковире.
Если кто не помнит,то Трисс с чародеями отплыла в Ковир в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота".
4) Лошадь на котором ездит Цири это Келпи.



5) Боевка Цири будет отличаться от боевки Геральта.
6) Мантикора.




Кадры:









Для тех кто не смотрел первый трейлер к игре "Ведьмак 4", то вот:
Вот ссылка:
Кого бы я выбрал из новых и старых ведьмаков в новые приключения:
1) Ведьмак из школы кота Гаэтан.
Этот ведьмак встречался с Геральтом в квесте.
Также Геральт может получить трофей от Гаэтана из DLC "Каменные сердца".Когда торговцу отдаст картину Ван Гога.
Гаэтан был в Туссенте:


Хотелось бы увидеть все его приключения до и после встречи с Геральтом.
Тем более медальон школы кота упоминается в книге Сапковского:
Лео Бонард носил несколько ведьмачьих медальонов с собой.В котором был медальон школы кота.
2) Ведьмака из школы медведя.
В основном истории ведьмаков из школы медведя в игре "Ведьмак 3" показали в записках и словесных рассказах.




Ведьмачья броня школы медведя и медальоны медведя.
3) Эскель.
Эскель и его дитя предназначения.Новые приключения.
4) Ламберт.
В какие же приключения отправился бы Ламберт с Кейрой Мец?
5) Молодой Беренгар.До и после событий игры "Ведьмак" (2007).
Развилок для развития историй других ведьмаков у разработчика полно.
Будем надеяться что разработчик сможет объяснить многие вопросы связанные с Цири в игре:
1) Как и каким образом Цири стала ведьмачкой?
2) Будет ли Геральт и другие старые знакомые из книг и игр встречаться в игре?
3) Как и каким образом мутации повлияли на Цири и ген старшей крови?
4) Откуда у Цири новый медальон?
5) Что произошло с белым хладом в игре "Ведьмак 3 Дикая Охота"? Как повлияла на белый хлад Цири?


Отличия изменений в лице.
UPD:
Дополним:
5) Это насчёт событий после игры "Ведьмак" (2007):
Кто проходил игру, те игроки помнят что Беренгар в любом из вариантов погибает рано или поздно.
Так вот разработчик мог бы оставить отсылку на могилу Беренгара в других играх.Как в случае с могилой Лео из игры "Ведьмак 3 Дикая Охота" в Каэр Морхене.
Но разработчик этого не сделал.
--------------------------------------------------------------------------
Если хотите узнать про скрытые квесты,то вот ссылка :
Скрытые квесты в игре "Ведьмак 3" в Белом Саду
Если хотите узнать про пасхалки и отсылки из игр "Ведьмак 3" и "Ведьмак"(2007),то вот ссылка:
Пасхалки и отсылки в игре "Ведьмак 3" и "Ведьмак".(часть 1)
Если хотите узнать про пасхалки и отсылки из игр "Ведьмак 3" и "Ведьмак 2",то вот ссылка:
Пасхалки и отсылки в игре "Ведьмак 3" и "Ведьмак 2".(часть 1)










