В смысле ему можно, а нам нельзя?
👉 Накидайте в комментарии домашние правила и дополнения для D&D, которые хорошо сработали на играх. Может быть кто-то подчерпнет полезное для своей кампании.
👉 Накидайте в комментарии домашние правила и дополнения для D&D, которые хорошо сработали на играх. Может быть кто-то подчерпнет полезное для своей кампании.
Новая редакция принесла нам новую интересную механику: Оружейное мастерство.
Теперь у каждого оружия есть так называемое Мастерство. Это особая способность оружия, которая срабатывает при атаке этим самым радием. Данным свойством могут пользоваться только те, у кого есть Владение этим оружием и доступ к Мастерству.
Но у всех классов это работает по-разному. Например: Воин на первом уровне имеет Мастерство в 3 разных видах оружия, в то время как Варвар и Следопыт - всего в 2.
🤓 А какие они вообще бывают?
Всего существует 8 вариантов Мастерства. И они вполне логично распределены между всеми видами оружия:
🧿 Опрокидывающее - атака может (проверка телосложения) сбить врага с ног, сделав его Опрокинутым. Боевой посох, Молот, Боевой топор
🧿 Ослабляющее - враг будет совершать с Помехой следующий бросок атаки до начала следующего хода вашего персонажа. Булава, Длинный меч, Копьё
🧿 Отталкивающее - атака отталкивает противника на расстояние до 10 футов. Палица, Боевой молот, Тяжёлый арбалет
🧿 Быстрое - когда ваш персонаж атакует второй рукой, то он может сделать это частью основного Действия. Кинжал, Серп, Скимитар
🧿 Замедляющее - Скорость врага будет уменьшена на 10 футов до начала следующего хода вашего персонажа. Дубина, Лёгкий арбалет, Длинный лук
🧿 Отвлекающее - ваш персонаж будет совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до начала своего следующего хода. Одноручный топор, Короткий лук, Короткий меч
🧿 Прорубающее - когда ваш персонаж попадает по противнику, то он может сразу же атаковать другое существо, стоящее рядом с противником и вашим персонажем. Алебарда, Секира
🧿 Секущее - если ваш персонаж не попал по существу, то он может нанести ему урон, равный своему модификатору характеристики, используемой для броска атаки. Глефа, Двуручный меч
🤔 И что это нам даёт?
Это даёт нам простор для комбинации способностей и позиций в бою:
🧿 Ваш персонаж может использовать Опрокидывающее оружие на противнике, чтобы потом дружно забить того с Преимуществом
🧿 Плут может атаковать Быстрым оружием (скимитаром), чтобы затем отойти свободным Бонусным действием
🧿 Тот же Плут, атаковав сначала коротким мечом (и попав), получил Преимущество на атаку второй рукой
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
Ваш вклад в сражение не ограничивается только вашим ходом. Напомню, что помимо Действия, Бонусного действия у нас есть Реакция.
Реакция - это мгновенный ответ на какой-то триггер, который может произойти в ваш ход или в ход кого-то другого.
Когда вы совершаете реакцию, то вы не можете совершать реакцию до начала вашего следующего хода.
🤔 На что можно тратить реакцию?
⚔️ Провоцированная атака
Что происходит когда вы пытаетесь отойти от врага во время боя?
Верно! Он бьёт вас в спину!
Это называется Провоцированная атака. Любое существо может потратить Реакцию, чтобы атаковать другое существо, которое покидает радиус его досягаемости.
🪄 Заклинания
Есть ряд заклинаний, которые применяются реакцией.
🧿 Щит - заклинание первого круга, которое позволяет получить +5 к КБ. Вы применяете его именно в тот момент, когда по вам попадают атакой.
Если вы отходите от противника и он атакует вас Провоцированной атакой, то вы в свою очередь можете потратить свою Реакцию, чтобы защититься от этой атаки Щитом.
🧿 Контрзаклинание - вечная классика, которая даёт вам шанс на отменить вражеское заклинание. Противник при этом должен сделать спасбросок Телосложения.
Но можем ли вы отменить Контрзаклинание? Конечно же ДА!
Следите за руками:
Злой Маг использует Огненный шар на группу искателей приключений.
Волшебник из группы использует Реакцию и пытается отменить его заклинание его заклинание Контрзаклинанием.
Злой Маг 2 (его друг) тоже использует Реакцию и пытается отменить то Контрзаклинание своим Контрзаклинанием!
⚙️ Подготовка действия
Как я уже писал ранее, существует такое действие, как Подготовка. Это действие позволяет нам создать некий триггер в случае срабатывания которого что-то случится.
Например, мы говорим Мастеру: "Если культист встанет на люк, то я дёрну рычаг, чтобы открыть его" или "Если зомби приблизится ко мне, я отойду".
Таким образом мы тратим своё Действие, чтобы создать триггер, и тратим Реакцию, чтобы этот триггер активировать.
Подобным образом вы можете заготовить атаку и даже заклинание: "Если из-за угла выйдет орк, то я кину в него огненный шар".
⚠️ Важный момент о заготовке заклинаний
Когда вы подготавливаете заклинание для подобного триггера, вы в этот же момент расходуете ячейку заклинаний и компоненты, если они имеются. А затем, всё это время до момента срабатывания триггера вы держите Концентрацию.
А это значит 2 вещи: эту концентрацию могут сбить и вы можете концентрироваться только на одном заклинании.
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
Мы знаем, что такое атрибуты и зачем они нужны. Существует 3 основных подхода к генерации атрибутов:
📖 Способ 1: «Стандартный набор»
Вы берете готовый, сбалансированный набор цифр: 15, 14, 13, 12, 10, 8 и распределяете эти значения по шести атрибутам так, как вам нравится.
Быстро и просто. Все персонажи в группе будут примерно равны по силе. Не дает шанса получить очень высокую характеристику на 1-м уровне.
🎲 Способ 2: «Классические 4d6»
Бросьте 4 шестигранных кубика (4d6). Отбросьте самый низкий результат и сложите три оставшихся. Повторите это действие 6 раз, чтобы получить 6 значений для распределения.
Пример: Вы бросили 4, 5, 3, 6. Отбрасываете 3. Ваше значение: 4+5+6 = 15.
Можно получить как очень сильного персонажа (с значениями 17-18), так и слабого (с 5-6). Может создать дисбаланс в группе, один игрок может быть объективно сильнее другого.
🛒 Способ 3: «Очки покупки»
У вас есть 27 очков. Вы «покупаете» значения атрибутов, начиная с 8. Повышение характеристики стоит 1 очко, но повышение на 14 и 15 - уже по 2 очка. Максимум можно «купить» значение 15.
Позволяет получить полный контроль над созданием персонажа. Вы можете создать именно того героя, которого задумали, без риска получить слабого.
⚠️ Выбор метода обычно определяет мастер. Поэтому перед созданием персонажа посоветуйтесь со своим мастером.
Лично мне нравится использовать Стандартный набор. Вместе с новым подходом к Предысториям получается вполне добротный набор, который легко использовать.
Берём любую интересующую предысторию, +2 и +1 к нужным атрибутам и получаем следующий набор: 16, 16, 13, 12, 10, 8.
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
Мировоззрение - это не просто хороший или плохой парень. Это система координат, которая помогает понять, как ваш персонаж принимает решения и относится к миру.
Оно состоит из двух осей:
Добро - Зло
Забота о других vs Эгоизм и жестокость
Закон - Хаос
Порядок и правила vs Свобода и импульсивность
Комбинируя их, мы получаем 9 основных мировоззрений:
📜 Законопослушные (Lawful)
Законопослушный Добрый (Lawful Good, LG): Следует правилам, чтобы помогать людям. Верит в систему, которая работает для всеобщего блага.
Рыцарь, служащий доброму королю.
Капитан Америка (Марвел), Нед Старк (Игра Престолов).
Законопослушный Нейтральный (Lawful Neutral, LN): Закон есть закон. Ценит порядок, закон и традиции выше понятий добра и зла.
Суровый стражник, адвокат, чиновник.
Судья Дредд, Станнис Баратеон (Игра Престолов).
Законопослушный Злой (Lawful Evil, LE): Жесток, но организован. Использует законы и систему для личной власти и контроля.
Жадный дворянин, дьявол, мафиозный босс.
Дон Корлеоне (Крёстный отец), Дарт Вейдер (Звездные войны).
⚖️ Нейтральные (Neutral)
Нейтральный Добрый (Neutral Good, NG): Просто помогает людям, когда может. Не связан строгими правилами, но и не ищет хаоса.
Добрый лекарь, филантроп, миротворец.
Арагорн (Властелин Колец), Доктор Ватсон (Шерлок Холмс).
Истинно Нейтральный (True Neutral, TN): Стремится к балансу во всём или просто заботится о себе/своих.
Друид, хранящий равновесие природы, крестьянин.
Доктор Манхэттен (Хранители), Тирион Ланнистер (Игра Престолов).
Нейтральный Злой (Neutral Evil, NE): Делает всё для своей выгоды. Не связан идеологией, просто хочет власти, денег, влияния.
Наёмный убийца, шантажист, чёрный маг.
Принц Доран Мартелл (Игра Престолов), Голум (Властелин Колец).
🎲 Хаотичные (Chaotic)
Хаотичный Добрый (Chaotic Good, CG): Борется за свободу и счастье людей, ломая тиранические законы.
Контрабандист, революционер.
Робин Гуд, Индиана Джонс.
Хаотичный Нейтральный (Chaotic Neutral, CN): Делает что хочет. Ценит личную свободу выше всего. Непредсказуем.
Пират, авантюрист, эксцентричный художник.
Харли Квинн, Капитан Джек Воробей.
Хаотичный Злой (Chaotic Evil, CE): Рушит всё вокруг ради забавы, власти или из ненависти. Жесток и непредсказуем.
Одержимый демон, серийный убийца, орк-берсерк.
Джокер, Рамси Болтон (Игра Престолов).
🤔 Как выбрать и использовать?
Посмотрите на вашего персонаж и решите, как он будет решать поставленные задачи? Переведёт ли он бабушку через дорогу? Обворует её? Или просто проигнорирует?
Задайте вопросы:
Поможет ли мой персонаж незнакомцу просто так? (Добро/Зло)
Станет ли он нарушать закон ради хорошей цели? (Закон/Хаос)
👌 Начните с простой и понятной комбинации: Законопослушный Добрый (паладин) или Хаотичный Добрый (плут-бунтарь). Избегайте Хаотичного Злого - его сложно вписать в обычную партию.
⚠️ Помните! Мировоззрение должно помогать отыгрышу, а не ограничивать его.
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
D&D (Dungeons & Dragons / Подземелья и Драконы) - это не просто игра, а самая популярная в мире система настольных ролевых игр (НРИ).
🤔А что такое НРИ?
Настольная ролевая игра (НРИ) - это уникальный жанр, где вы и ваши друзья не просто двигаете фишки по полю, а совместно создаёте историю.
Всё это происходит под руководством Ведущего (Гейм Мастера / Данжен Мастера), который исполняет роль сценариста, режиссёра и всех остальных персонажей вселенной.
🎮 От поп-культуры до вашего стола.
D&D давно вышла за пределы игровых комнат и стала частью мировой культуры:
Видеоигры: Baldur's Gate 3, Solasta, Neverwinter.
Фильмы и сериалы: Подземелья и Драконы: Честь среди воров, Легенда о Vox Machina, Очень странные дела.
Интернет-шоу: Critical Role (на западе), Подземелье Чикен Карри, Хроники Элизии (в рунете).
🎲 Что нужно, чтобы начать играть?
Вам не нужно дорогое оборудование. Основные инструменты просты:
Гейм Мастер (DM): Проводник в мир приключений. Он создаёт сюжет, описывает мир и играет за всех монстров и неигровых персонажей.
Игроки (2-5 человек): Ваши соратники и боевые товарищи. Без них приключение не состоится!
Персонаж: Ваш аватар в игре. Вы сами придумываете его прошлое, характер, цели и будете принимать за него решения.
Лист персонажа: Анкета вашего героя, где записаны все его характеристики (сила, ловкость, интеллект и т.д.), навыки, заклинания и экипировка.
Набор костей (dice set): Легендарные d4, d6, d8, d10, d12, d20. Кубик d20 - главный! Он определяет успех или провал любого действия: от удара мечом до попытки соблазнить дракона.
Карандаш и ластик: В D&D всё постоянно меняется: тратится здоровье, находится золото, получается новый опыт. Стирать и записывать - ваша постоянная рутина.
⚔️ Самое главное - это ваше воображение и желание творить! Правила - всего лишь инструмент, который помогает это делать.
Это только начало цикла статьей о D&D. В дальнейшем будем разбирать механики и не самые очевидные моменты правил.
Всё очень просто (не, нихуя):
1. Перс падает до нуля хитов и сразу же попадает в воду.
2. В свой ход он не может дышать, потому действует правило удушения, то есть, он может число раундов, равное мод. Тел. (но минимум 1 раунд).
3. Также, в начале хода он делает спасбросок от смерти, всё по стандарту, за исключением того, что он не может стать стабилизированным, соответственно, они будут продолжаться, пока персонаж не получит лечение. Или умрёт, да...
4. Так что, если не учитывать внешние факторы, то у персонажа всего два варианта: умереть от проваленных спасбросков/удушения или встать с 1 хитом, выкинув крит на спасе (крит не делает стабилизированным, а просто хилит, так что это работает).
Я перепроверил свои знания, но не нашёл иного толкования, которое здесь могло бы быть.
Привет.
Не буду затрагивать то, как персонаж доходит до этого состояния. Предположим персонаж получает состояние "бессознательный" плавая в воде и начинает тонуть. Как игроку быть в такой ситуации? В книге (ПХБ с. 183) сказано, персонаж не может быть стабилизирован, если ему нечем дышать. Значит ли это, что игрок каждый ход кидает спасы от смерти, но после двух успехов остальные мы просто игнорируем? Просто ждем, пока его спасут или он наберет три провала?
Сталкивался с разным трактованием этого аспекта правил, обсуждения в интернетах редко приходят к единому мнению. Интересно узнать еще мнения. Доказательства аргументов выдержками из любых книг или цитат разрабов приветствуются. Может у вас есть своя хоумбрюшная версия регулирования данной ситуации, которая всем нравится.