Молчание Костей. Прототип игры
Прочитав цикл книг про приключения сестер Несс, подумал, что это уже готовая основа для игры. И вот подвернулся случай, я наконец-то решил сделать прототип игры, вдохновленный трилогией "Мстительница".
Быстро слепил с помощью ИИ, потому что я художник и ни разу не программист. Получилось немного похожим на "Космические рейнджеры", только по масштабам естественно не сравнить. Сейчас самое главное, проверить, насколько механика вообще может заинтересовать хоть кого-то, кроме меня. Без графики, все на треугольниках и кружочках.
Основная идея механики - это движение при помощи парусов и солнечного ветра. Все объекты находятся в движении по своим орбитам, и чтобы добраться до них, нужно понимать, куда дует ветер. Иногда он немного меняет направление, создаются космические течения и штормы. Можно подумать, что очевидно против ветра, к солнцу лететь невозможно, но это не совсем так. Тут будут разные хитрости - летать галсами, по окружности, использовать гравитационные маневры и двигатель или просто выбрать другую цель, пока не подвернется случай. Вот это все и надо проверить.
Над баталиями позже тоже надо будет думать: есть вариант делать пушки по бортам, и будет принципиально, каким боком ты встретишь врага. Или оставить как есть, стреляет независимо от положения.
Если прототип будет норм, можно будет приступать к графике. Это интересный вызов. Тут тоже огромное поле для экспериментов.
А пока предлагаю воспользоваться воображением и погрузиться в мир космических приключений. Запасайтесь топливом, дыхалью, боеприпасами и вперед, покорять пустоту Собрания.
Если вы решили, почитав пост, поиграть, я с удовольствием почитаю ваше мнение о прототипе. Ох, возможно, встаю на скользкую дорожку и накидают в панамку, но это тоже фидбек:)


























