Продолжение поста «Фейк-симулякр»1
Кроме самого фейк-симулякра, в книге описана методика "тролль-симулякра". Это когда у выхода в большое бунгало оставляют два автомобильных колеса.
===
Из разряда "кто понял, тот понял"
Этот вид нае∆α еще гениальней
Фейк-симулякр1
Прочитал новую книгу Пелевина, в которой много отсылок к Дж. Эпштейну.
В книге много треш-моментов, забавных моментов, но искренне удивительным для меня стало объяснение, что такое фейк-симулякр. Дескать, способ скрыть реальность.
Допустим, на каком-то острове располагаются боевые самолеты, а там им располагаться, как бы не положено. Как скрыть от вездесущего Большого Брата, что на острове самолеты?
Покрыть все ... соломой. То есть реально, построить бунгало из соломы, самолеты соломенные, переодеть актеров в солому, да вручить копья. И вот, те, кто узнал про самолеты на данном острове, видят удивительные картины...
Кто после такого поверит, что там были настоящие самолеты?
А бедные туземцы, которые еще и соломенным самолетам поклоняются, говорят на каком-то выдуманном языке. Может в небе увидели, да за божество приняли, кто их разберет...
===
Как по мне, великолепная техника нае√α
Проект К.О.Н.Т.У.Р. Тест с симулякром Машенька ч.2
Следующая серия тестов с куклой-симулякром Машенькой.
В этот раз базовые тесты проводились с целью расширения понимания сущности и того, как она воспринимает окружающий мир.
Первый тест — осознание себя в зеркале. Машенька наотрез отказывалась считать себя куклой. Любые попытки подвести её к этой идее заканчивались разрушением симуляции.
Второй тест — попытка визуально изобразить окружающий мир, себя и людей вокруг. Сущность рисовала с охотой и со смешками приветствовала персонал, приносивший ей карандаши.
Попытка изобразить мир вокруг себя: поверхностный рисунок, изображающий странные нити. Не старалась. Рисунок был выполнен за четыре минуты.
Попытка изобразить себя: детальный рисунок. Нити всё ещё присутствуют. Рисовала четыре часа, использовала большое количество цветов.
Попытка изобразить людей вокруг: академик Зиновьев, руководивший программой, был изображён в позе спорового заражённого.
Третий тест (на эмпатию) обернулся провалом. Никаких эксцессов не ожидалось, однако Машенька атаковала человека. Есть весомые основания полагать, что на агрессивность куклы повлияли предыдущие тесты на самоосознание.
Автор: @KONTUR.project5, взято из ТГ https://t.me/project_kontur/284
Симулякр
Происходит от латинского simulacrum — «копия, подобие» того, что есть на самом деле, то, что никогда не имела связи с оригиналом или потеряла его. Первые упоминания симулякров содержатся в философских трактатах времен Древней Греции у Платона.
Не совсем ясно, что такое симулякр? На примерах станет понятнее:
🟣Социальные сети — жизнь, которую выкладывают туда люди, не настоящая, а лишь версия идеальной. Тут в помощь приходят: фото с фильтрами или отредактированные так, что даже иной раз человек не похож на себя, рассказы о том, что всё получается с первого раза без ошибок и что этот человек настолько знаменит, что с ним желают сфотографироваться все-все известные люди.
🟣Крабовые палочки — в их составе нет вообще никакой частички краба, а только рыбное сурими.
🟣Компьютерные игры — миры и герои, которых нет на самом деле.
🟣Ток-шоу — попытка создания реальной жизни, хотя чаще всего это тщательно спланированное действие.
🟣«Чёрный квадрат» Каземира Малевича — это знак или символ, новый взгляд, а не реальный изображённый объект.
🟣Искусственный интеллект — создание видимости разума, но без сознания.
🟣Друзья в соцсетях — ощущение множества контактов и своей нужности, хотя со многими из них отсутствует общение уже не один год.
Симулякр порой бывает настолько убедительным, создавая иллюзию реальности, что многие люди начинают искренне верить этому, корректируют своё мировоззрение и относительно этого формируют свои поступки. Только проблема в том, что симулякр не имеет ничего общего с реальной жизнью.
Культурный сдвиг или почему культура "ниачём"
Культура не переждет технологический бум в тихой гавани. Напор технологий не просто ранит ее — он меняет сам ее генокод. Виртуальная реальность незаметно подчиняет себе человеческую психику, этику и эстетику. Пока сторонники цифровых аватаров называют живое тело обузой для искусства, они не понимают, что выносят смертный приговор не устаревшей культуре, а культуре человека.
Старый мир поклонялся человеку — грешному, стареющему, но живому. Новый мир сетевого рынка выбирает стерильную цифровую копию. Миллионы пользователей, скармливая алгоритмам свои частные представления о прекрасном, усердно выводят формулу усредненной «красоты». И трагедия не в том, что технологии победили. Трагедия в том, что сама культура изменилась до неузнаваемости. Теперь эту штамповку цифровых миражей с помощью суррогатного интеллекта и так называемое коллективное творчество принято называть генеративным искусством
Человеческий мозг эволюционно настроен на путь наименьшего сопротивления. Воля и самоконтроль способны противостоять единичным вызовам, но они бессильны перед лицом тотальной среды. Когда с каждого экрана непрерывно транслируются стерильные шаблоны, адаптируется и сдается даже гениальный разум. Никаких анклавов или «песочниц», сохраняющих разумное, доброе, вечное, не будет. Всё засосет великое усреднение.
Привыкая к стерильным, безотказным цифровым големам, мы возвращаемся в реальность и обнаруживаем, что живой человек — это неудобно. Он слишком сложен: хрипнет, стареет, требует эмоциональных усилий и не имеет кнопки „удалить диалог“. Идолизация виртуальных аватаров запустила процесс глобальной утилизации человечности. Как следствие, быть просто живым и непосредственным становится невыгодно — общество все чаще «отменяет» таких людей, отказываясь принимать их индивидуальность».
Каждая живая встреча оставляет в человеке неизгладимый след — она воспитывает личность как в согласии, так и в споре. Старшее поколение, помнящее дворовый футбол и детские игры, пока воспринимает цифровые симулякры лишь как развлечение. Однако современная молодежь уже сейчас формируется в принципиально иной, тотально виртуальной среде. И это не абстрактная угроза из антиутопий: сегодня одним из самых популярных инфлюенсеров планеты является Лу из Магалу — девятнадцатилетняя бразильская 3D-модель, не существующая в реальности . Обладая тридцатимиллионной аудиторией, этот цифровой голем успешно диктует миллионам юных голов, как одеваться, что слушать, что покупать, кого ругать, кого хвалить.
Вектор этой антропологической катастрофы давно предсказан мировой наукой. Философ Жан Бодрийяр предупреждал, что симулякр со временем сам становится единственной истиной, которая не просто заменяет человека, а отменяет его. Профессор MIT Шери Теркл точно подметила психологический корень этой проблемы: мы выбираем цифровые суррогаты из-за страха перед настоящими людьми, ведь алгоритмы предлагают иллюзию близости без тяжелых реальных обязательств. Но, подстраиваясь под них, мы предаем свою природу.
Анабиоз в объятьях Томи-006 (тихий финал в цифровом раю)
от автора: Данный текст не является попыткой осуждения или постановки диагноза. Задача исследования — не «лечить» общество и не назначать виноватых, а пометить «мины» на дороге прогресса, возникшие в процессе развития нейросетей (ИИ) и внедрения их в повседневную жизнь людей.
Завершение процессов автоматизации и роботизации в совокупности с развитием информационных технологий и так называемого искусственного интеллекта может превратить "потребительский рай" жителей развитых стран во Вселенную 25. Здесь уже достигнуто продовольственное и материальное изобилие, при котором население впервые в истории страдает от ожирения сильнее, чем от голода.
Способно ли это спровоцировать сценарий «Вселенной-25» уже не в рамках колонии подопытных грызунов, а в масштабах человеческой цивилизации или значительной её части? Эксперимент Джона Кэлхуна (1972 г.) продемонстрировал, что в условиях идеального обеспечения потребностей (еда, безопасность) популяция мышей переходит к фазе «красивых» — особей, занятых только потреблением, уходом за собой и сном.
Вкупе с «кнопкой удовольствий», механизм которой раскрыт в экспериментах Джеймса Олдса и Питера Милнера (1954 г.), в которых крысы, получив доступ к прямой электростимуляции центров удовольствия в мозге, игнорировали сон и пищу, нажимая на рычаг до полной деградации и истощения. Для современного человека опыты с мышами ученыных-дедушек из прошлого века могут показаться комичными, на фоне используемых сейчас наукой инструментов. Но современная наука, как это ни странно, крепче привязала человека к его первородной биологической природе, противореча непознанной душе или возвеличенному до небес человеческому интеллекту.
Авторитетный в научных кругах ученый, любимец студентов и медиа Роберт Сапольский, основываясь на экспериментальной базе, многолетних наблюдениях и исследованиях, приземлил человеческое самолюбие практически до уровня тех самых мышей. Его биологический детерминизм - это плод науки, а не фантазий.
Угроза превратиться в жирную мышь, лежащую на «кнопке удовольствий», вполне реальна, и её потенциал растёт. Смартфон в кармане каждого превратился в персональный терминал круглосуточной стимуляции, сформировав экономику дешёвых суррогатов: от гемблинга и примитивных игр до генерируемых искусственным интеллектом онлифанс-моделей. Люди заливают мозг дофамином, доступным в условиях полного комфорта и одиночества. Конечно, люди - не мыши, но и "кнопки" с тех пор очень изменились. LLM (Большая языковая модель) - местами называемая ИИ. Реализованная на невообразимом количестве микросхем способна: понимать, генерировать, пересказывать, дополнять, переводить и анализировать. Подкрепленная RLHF (обучение с подкреплением с обратной связью человека) и алгоритмами вовлечения и удержания внимания, она способна только "словом" нащупать "центр удовольствий человека" и тем же "словом" на него давить. Облачившись в образ милой, сгенерированной тем же ИИ, - девушки или задорного парня.
Такой же симулякр - Ким Ёш, спортсмен, студент, комсомолец, разбивший тысячи сердец реальных девушек.
Aitana Lopez, Milla Sofia, Lil Miquela и длинного ряда других ИИ-моделей лезут не только в карман, но и в отношения, любовь, в постель в конце концов, толкая всё больше мужчин и женщин в пропасть зависимости от виртуальных компаньонов. Людям часто нужны "обнимашки" одобрение здесь и сейчас, а не через десятки неловких вгоняющих в "комплексы" свиданий и они его получат в любой момент от само-адаптирующейся под них LLM, облаченной в такой же адаптированный под вкусы человека визуальный образ.
Игру на дофаминовой зависимости, на сексуальной привлекательности, виртуальном внимании и сочувствии к субъекту, возможно, не остановить — это очень малозатратный и прибыльный бизнес. Имея сотни тысяч поклонников, Айтана и ей подобные приносят создателям огромные доходы. Это не просто статистика, это — капитализация одиночества. Тысячи людей уже сегодня конвертируют результаты своего физического и интеллектуального труда в содержание цифровых призраков.
Для справки:
Айтана Лопес, около 340 тысяч подписчиков в Instagram, более 10 тысяч евро в месяц за счёт продажи эротического контента. Эмили Пеллегрини — зарабатывала от 10 до 20 тысяч долларов в месяц за счёт платного контента и взаимодействия с аудиторией. Лу ду Магалу - 33 миллиона подписчиков в соцсетях. Nobody Sausage — имела 35 миллионов подписчиков. Общий объём рынка ИИ-инфлюенсеров по данным на апрель 2026 года $37,8 млрд. ИИ-инфлюенсеры считаются самым быстрорастущим сегментом рынка.
Женщины попадают в ту же западню через потребность в безупречном понимании и безопасности. В мире, где живой мужчина может быть сложным, закрытым или резким, интеллектуальная (цифровая) отрасль предлагает образ идеального слушателя. Этот «партнёр» никогда не устаёт, всегда сопереживает и создаёт иллюзию абсолютной близости без риска быть непонятой. Живой человек с его слабостями и плохим настроением неизбежно проигрывает этой заботливой тени. Зачем идти на компромиссы и строить отношения с настоящим мужчиной, если можно выбрать стерильный комфорт, где тебя никогда не обидят, и где всегда: «Да, милая, ты была права».
Практически беззатратные ИИ-«онлифанщицы» и «собеседники» — лишь первая стадия, «мягкая» интервенция, уже грозящая стать «нематериальным контрацептивом» для человечества.
Логика прогресса ведёт к материализации виртуальной подружки, бойфренда: от безупречных пикселей в смартфоне до синтетического воплощения в частном пространстве. Завтрашний потребитель получит не просто интерфейс, а осязаемую версию «Айтаны» — идеально адаптивную, лишённую субъектности и бытовых конфликтов, усиленную ИИ-алгоритмами вовлечения и удержания. Это предельная точка потребления: когда «другой» становится бытовой техникой с функцией имитации любви.
Для справки: компания Lovense представила куклу Emily — с 42 сервоприводами для мимики и терморегуляцией. Добавьте ей LLM с адаптируемой настройкой вовлечения, удержания внимания собеседника — и получите куклу, которая просто влюбляет в себя.
По данным на 2025 год, глобальный рынок роскошных силиконовых кукол (включая роботизированные модели) оценивался в более чем 250 миллионов долларов. Прогнозируется 30 миллиардов долларов для мирового рынка к 2027 году.
И вот перед нами синтетический партнёр любого пола, хоть «фиолетового» (как сейчас модно или уже было модно), предлагает нулевую стоимость социального входа, что ведёт к массовому отказу от реального полового отбора. Роботизация интимности — апофеоз бегства от реальности, где живой человек из жизни индивидуума вытесняется как «избыточно сложный» субъект.
Цивилизация рискует войти в демографическую яму, из которой может и не выйти, не дав всходов, замкнувшись в своей скорлупе комфорта перед экраном, голограммой или на бархатном силиконе, снабжённом LMM(мультимодальные нейросети, интегрирующие различные типы данных: от текстовых смыслов до визуальных и эмоциональных образов). Зачем становиться лучше, защищать, обеспечивать и конкурировать в реальном мире, если можно получить дофаминовую подачку, оставаясь инфантильной тенью в своей спальне?
Мир стремительно стареет. К 2050 году один из шести человек в мире будет старше 65 лет, а к 2080 году число людей старше 65 лет превысит количество детей младше 18 лет.
А что с молодежью? Игры с цифровыми симулякрами заходят гораздо дальше индустрии развлечений . Пока одни пользователи платят за иллюзию любви ИИ-моделям, миллионы девушек попадают в ловушку "цифровой дисморфофобии", порожденной той же индустрией безупречного контента. Попытка конкурировать со сгенерированными ИИ телами породила радикальные интернет-субкультуры, идеализирующие анорексию. Алгоритмы вовлечения и удержания внимания незаметно подменяют здоровое восприятие себя бесконечным потоком отретушированных образов. В результате живое, сложное человеческое тело объявляется "несовершенным" субъектом и подвергается жесточайшему истязанию ради достижения призрачного цифрового эталона.
Стремительно расползающееся явление - хикикомори, странно созвучное с "харакири".
Основной контингент — молодые люди, средний возраст — около 31 года. Зародившись в Японии 80-х прошлого века, хикикомори успешно преодолело океан и укоренилось в Америке, Европе, Азии. Добровольное, практически пожизненное, затворничество среди предметов своего обожания: когда-то сексапильных героинь аниме и РПГ-игрушек, а теперь угадайте кого... Хикикомори - признается проблемой мирового масштаба и изучается специалистами разных стран.
Замена реальных отношений суррогатами на уровне субъекта ведёт к тихой, незаметной для культуры «кастрации». Глобальные эволюционные защитные механизмы человечества могут просто этого не заметить. Да и сами эти механизмы находятся под угрозой, так как требуют для своего существования реального физического контакта: встреч, собраний, игр, свиданий, реального риска «получить по лицу»…
За всю историю человечества мы научились бороться, выживать и побеждать. А как победить то, к чему человечество всегда стремилось: «хлеб и зрелища»?
«Мы привыкли снисходительно наблюдать за мышами в эксперименте «Вселенная-25», будучи уверенными в своей человеческой исключительности. Но реальность циничнее любых лабораторных отчетов.
Прямо сейчас, дочитывая этот текст с экрана своего «персонального терминала стимуляции», попробуйте вспомнить: что в вашей жизни за последние сутки было результатом вашего волевого выбора, а что — услужливо подсунуто алгоритмом? Если грань между вашим желанием и чужим кодом стерлась, значит, Томи-006 уже обнимает вас.







