Многие фанаты хорроров согласятся: нынче почти не делают качественных страшных игр. А иногда так хочется поиграть в хоррор, после которого будет страшно ходить без включенного по всему дому света и высовывать ноги из-под одеяла. Так что если вам хочется качественного ужастика, то вот вам шестерка игр, которые обеспечат вас «стройматериалом» на ночь вперед.
Visage
Год выхода: 2020
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если расстроены тем, что оригинальная P.T. так и не вышла (столько потенциала потеряли), то можете испытать свои силы и нервы в Visage. Гайдов, когда именно вас будет ждать скример, просто нет — вы сами по себе. Даже сама игра не сильно водит вас за ручку, просто выбрасывает в доме с жуткой историей и кучей «жильцов». Visage взаправду страшная, но сложная одновременно. К интерфейсу инвентаря привыкнут только самые спокойные геймеры, как и к части откровенно неочевидных головоломок. Но атмосфера и отвратительные последствия в виде паранойи и боязни заглядывать за угол того стоят.
The Mortuary Assistant
Год выхода: 2022
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Сначала игра кажется простенькой. Вы устраиваетесь работать в морг, где в самых неприятных подробностях вам показывают, как осматривать, вскрывать и бальзамировать тела. И как только геймер почувствует скуку, The Mortuary Assistant с радостью напомнит, что она не просто так имеет жанр хоррор. Благодаря демону в этом морге вам быстро перестанет быть скучно и спокойно. То труп устроит настоящее барабанное соло в своем холодильнике, то «что-то» внезапно решит протащить вас в соседнюю комнату. Фанатам симуляторов патологоанатома или фильма «Демон внутри» — крайне рекомендуем.
Darkwood
Год выхода: 2017
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Если прошлые игры в основном пытались испугать вас визуально, то Darkwood сделала ставку на звуки. Днем вам придется шариться по страшному сюрреалистичному лесу в поисках средств защиты. И если при свете дня вам еще просто жутковато и «не по себе», то ночь тут заставит вас переосмыслить ваш подход к выбору игр. Славянский фольклор на пару с произведениями Лавкрафта будет очень активно пытаться пробиться в ваше убежище. Звуки выламывания дверей, ваших баррикад, окон, непонятный шелест, крики и топот совсем рядом — уж точно никого не оставят с чистыми штанами. После первой ночи даже скрип доски под вашим же персонажем будет вызывать неприятное вздрагивание и паранойю.
Amnesia: The Bunker
Год выхода: 2023
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S
«Амнезия» сама по себе — культовая серия. Но Amnesia: The Bunker решила вконец отыграться на нервах фанатов. Если боитесь подвалов и замкнутых пространств, то игру вы прочувствуете по-особенному. По классике, главный герой ничего не помнит (не зря же игра так называется). Цель логична — выбраться из жуткого бункера поскорее. Но тут-то начинается подвох. Вы не одни, и то, что заперто вместе с вами, не особо дружелюбно настроено. Местный монстр явно против жильцов и шума, так что любой скрип или выстрел (да, оружие есть и даже немного помогает) приведет к вашему знакомству. Так что заправляйте генератор и готовьтесь к смеси классической «Амнезии» с Alien: Isolation.
Alien: Isolation
Год выхода: 2014
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Бесспорно лучшая игра по вселенной Чужих. Где еще можно почувствовать себя деликатесом на ножках, пока рядом лазит почти неуязвимый охотник? Играть в Alien: Isolation не просто страшно, а еще и тяжело. Постоянная давящая атмосфера пряток не даст вам расслабиться ни на секунду. А кроме того, Ксеноморф тут далеко не болванчик с заскриптованными действиями. Он — вполне себе самостоятельный ИИ, который учится на вас, а потом в случайный момент вдруг «привыкает» к огню или гранатам, или начинает искать вас там, где не искал раньше. Тут даже самый крепкий геймер может превратиться в визжащего ребенка, когда Чужой вдруг найдет вас там, где, как вы думали, относительно безопасно.
Outlast
Год выхода: 2013
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Бессмертная классика, которая в свое время испугала не одну тысячу игроков. У вас ни оружия, ни каких-либо способностей — одна лишь камера с ночным видением. Правда, батарейки у нее садятся как у телефона на 30-градусном морозе. Начальная цель у вас, конечно, великая: узнать, что происходит в психиатрической больнице, задокументировать и стать известным на весь мир журналистом. А в итоге все, что вам остается, — просто выжить. Outlast победит любую нервную систему, как бы вы ею ни хвалились. Местные «врачи» заинтересованы вами не в самом приятном смысле, так что постоянная погоня рано или поздно заставит вас выключить игру, лишь бы передохнуть хоть немного. Моменты, когда вы прячетесь в очередном шкафу, пока по комнате ходит псих с ножом, — бесценны и незабываемы. В принципе, если не играть, то не так уж и страшно…
А какая игра заставляла вас включать свет во всей квартире после прохождения? Делитесь своими историями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте воспользоваться промокодом LOVE и получить дополнительную скидку 16% до 22 февраля! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Правила Pikabu 1.4.5 запрещают публиковать ссылки однако это нарушает закон статья 10 Федерального закона от 26.07.2006 № 135-ФЗ "Запрет на злоупотребление хозяйствующим субъектом доминирующим положением"
🎯 Помните ту самую мрачную игру Darkwood, в которой все прятались по углам от ужасов в лесу? Так вот, ей сделают сиквел, то есть продолжение!
Разработкой займётся студия Ice-Pick Lodge, а издателем будет Hooded Horse. Пока никто не говорит, когда игра выйдет, но сам факт — уже праздник для фанатов.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Что нас ждёт в Darkwood 2?
🎯 Новая игра будет такой же жуткой и напряжённой. Действие произойдёт через несколько лет после первой части, но начинать знакомство с миром можно сразу с сиквела — вам всё расскажут и покажут. Вы встретите новых героев и попадёте в новые, не менее пугающие места.
Огромное высохшее море, которое стало домом для странного леса. Этот лес медленно поглощает всё вокруг. Вы будете бродить среди заброшенных деревень, ржавых кораблей и старых заводов. В этом мире даже стены не спасают от опасности, которая подстерегает везде: в болотах, на пустошах и в тёмной воде.
Ваша смекалка — главное оружие
1/9
🎯В этом мире вам не будут помогать и подсказывать. Выживать придётся только благодаря своей храбрости и уму. Нужно будет собирать палки и железки, чтобы делать оружие, искать, где переночевать, и строить баррикады от чудовищ. Каждая ночь будет настоящим испытанием.
А ещё вы встретите много других выживших. У каждого из них своя тёмная история и свои цели. Ваши решения будут влиять на их жизнь и на то, как будет меняться мир вокруг. Так что думайте хорошо, прежде чем что-то сделать или сказать!
Почему все так ждут эту игру?
🎯Первая часть Darkwood, которую сделала другая студия (Acid Wizard), стала очень популярной. И игроки, и критики её полюбили. В Steam у неё 95% положительных отзывов, что бывает очень редко! Так что продолжение получает в надёжные руки.
Игра выйдет на компьютерах (в Steam и Microsoft Store). Её также можно будет поиграть по подписке Game Pass. Разработчики обещают, что для наших ребят будет полноценный перевод на русский язык. Ждём с нетерпением
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
К разработке подключились оригинальные авторы Acid Wizard и издательство Hooded Horse (Manor Lords). С 2022 года Acid Wizard взяла паузу после Soccer Kids, но их идеи и влияние по-прежнему важны — они передают эстафету тем, кто вдохновлял их годами. Александр Суслов из IPL отметил, что «интересное рождается, когда разные подходы сходятся».
Действие игры разворачивается через годы после событий первой части. Лес поглощает всё вокруг высохшего Аральского моря. Днём игроки собирают ресурсы, исследуют пустыни, болота и глубины, а ночью укрепляют укрытия баррикадами и ловушками, сражаясь с опасными деревьями и монстрами, такими как гигантские сомы.
Darkwood 2 выполнена в стиле top-down, без маркеров и перманентной смерти. Это самостоятельная история с глубоким нарративом и элементами безумия.
Ждёте? Мы очень! хоть 3д и смущает...
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Итак, вы прошли Silent Hill f. Пережили кошмар японской глубинки, насмотрелись на жуткие цветы и, скорее всего, остались под впечатлением. Но где-то на задворках сознания остался вопрос: а это всё? Для тех, кто ищет не просто тревогу, а чистый, первобытный ужас. мы подобрали семь игр, которые покажут, что такое настоящий страх, когда он сбрасывает маску и показывает свое истинное лицо.
1. Resident Evil 7: Biohazard
Год выхода: 2017
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Эта часть увела серию в новом направлении, и это сработало идеально. Благодаря виду от первого лица Resident Evil 7 создает невероятный эффект присутствия. В отличие от абстрактного ужаса Silent Hill f, зло здесь имеет лицо — безумное лицо семьи Бейкеров. Они не просто пугают, они издеваются, смеются над вашим страхом и охотятся на вас в своем гниющем доме. Игра мастерски чередует моменты затишья с внезапными взрывами жестокости, а некоторые сцены шокируют настолько, что хочется поставить на паузу и отдышаться.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Visage доказывает, что для настоящего страха не нужны толпы врагов. Игра запирает вас в доме с привидениями и медленно разрушает чувство безопасности: свет мерцает, предметы двигаются сами по себе, а коридоры меняют форму. И если Silent Hill f пугает сюрреалистичными пейзажами, то Visage берет обыденностью, превращая знакомое и безопасное место в персональный ад, из которого невозможно сбежать.
Там, где Silent Hill f давит на психику медленным напряжением, Dead Space обрушивается на игрока всей своей мощью. Заброшенный космический корабль, кишащий некроморфами, которых можно убить, лишь методично отрубая им конечности. Один только звуковой дизайн — скрежет в вентиляции, шепот в пустых коридорах — заставляет сердце биться чаще. Dead Space смешивает клаустрофобию, изоляцию и гротескный боди-хоррор, создавая прямой и беспощадный ужас.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Darkwood
Год выхода: 2017
Разработчик: Acid Wizard Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Darkwood заставляет чувствовать себя потерянным и беззащитным. Вы — в центре жуткого леса, а вид сверху ограничивает обзор узким конусом света. Каждый звук за спиной заставляет вздрагивать. Ночью же страх достигает пика: вы прячетесь в хижине, баррикадируете двери и слушаете. Стук в стены, звон разбитого окна, шепот снаружи. Иногда враги прорываются внутрь, но чаще всего вы просто сидите в темноте, до ужаса боясь дожить до рассвета.
Amnesia: The Bunker — это первобытный страх быть загнанным в угол умным и безжалостным хищником. Вы заперты в тесном бункере времен Первой мировой, и на вас охотится тварь. Это не заскриптованный монстр — чудовище реагирует на звук и свет, а его поведение непредсказуемо. Уроните предмет — и оно примчится на шум. Это не атмосферный ужас Silent Hill, а чистый адреналин и паника от осознания того, что за стеной кто-то есть, и он вас ищет.
Главный источник ужаса в MADiSON — ваш фотоаппарат. «Полароид» в ваших руках способен показать то, чего не видит глаз: теневую фигуру в углу, кровавый отпечаток на стене. Каждый щелчок затвора — это маленький прыжок веры, ведь никогда не знаешь, что именно проявится на снимке. В отличие от многих хорроров, где можно отвернуться или убежать, MADiSON заставляет вас добровольно вглядываться в кошмар, чтобы двигаться дальше.
А какие хорроры, по-вашему, оказались страшнее Silent Hill f? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
S.T.A.L.K.E.R. - это уникальная серия видеоигр, в которой удачно сочетаются элементы RPG и FPS, отличный славянский колорит и английские словечки, полная наркомания в происходящем и псевдореализм событий. Эдакая идеальная игра, которая успешно показала себя в СНГ, особенно с ее возможностями к модификациям и близкому для многих игроков сеттингу. Однако и за рубежом она вполне себе знается и любится — чего стоит только спрос на предстоящий S.T.A.L.K.E.R. 2.
Кстати о S.T.A.L.K.E.R. 2 — хотя игра разрабатывается и есть даже трейлеры, ее релиз намечен не раньше, чем на 2022 год, но мы всё ещё ждём....и ждём, и ждём.. И это в лучшем случае, ведь все мы знаем, как игры могут переноситься. А это значит, что у нас есть возможность освежить себе память и чувства в самом Сталкере, а также попробовать что-то похожее.
К сожалению, таких игр, как S.T.A.L.K.E.R. не так много, некоторые из представленного топа даже пришлось притягивать за уши, дабы соответствовать такому гордому сравнению. И, хотя многие из них вы прекрасно знаете, было невозможно обойтись в таком топе без их наличия.
Metro 2033
Дата выхода: 16 марта 2010
Когда в 2010 году была выпущена оригинальная Metro 2033, фанаты S.T.A.L.K.E.R. устремились в нее практически мгновенно, так как она имела много общего с игрой от GSC Game World.
В первую очередь, место действия вселенной Metro — классическая постапокалиптическая Россия. Однако, в отличие от S.T.A.L.K.E.R., большая часть локаций - это либо подземные туннели, либо разрушенные городские кварталы Москвы.
Тем не менее в Metro 2033 отличная атмосфера напряжения и ужаса, поэтому поклонники S.T.A.L.K.E.R. обязательно будут чувствовать себя как дома. Помимо первой игры из этой вселенной, есть также Metro Last Light и Metro Exodus, которые используют несколько иной подход по сравнению с оригиналом.
Last Light предлагает более активный геймплей, хотя и похожие линейные уровни и линейное повествование. Exodus больше похож на классический S.T.A.L.K.E.R. с небольшими локациями, в пределах которых игрок может выполнить кучу разных активностей. Однако и коридорных локаций в игре вполне достаточно.
Fallout: New Vegas
Дата выхода: 19 октября 2010
Невозможно писать о постапокалиптических играх без упоминания Fallout. Поэтому, если вы ищете игру, похожую на S.T.A.L.K.E.R., то Fallout: New Vegas может быть идеальной игрой для вас.
Согласен, Fallout: New Vegas - это полноценная ролевая игра, а не шутер от первого лица с некоторыми элементами RPG, вроде S.T.A.L.K.E.R. Взаимодействия NPC озвучены, персонажи более запоминающиеся, есть много уникального оружия, ваши выборы влияют на повествование, ну и что там дальше по протоколу.
Однако, если мы говорим об атмосфере, общем дизайне и некоторых концепциях сюжета, New Vegas и S.T.A.L.K.E.R. - вполне себе похожие игры. А еще — они обе отлично относятся к модам, так что вот еще одна схожая черта.
В общем, учитывая все это, совершенно очевидно, почему мы рекомендуем New Vegas любому фанату S.T.A.L.K.E.R. Аномалий нет, но вы держитесь там. Зато есть мутации, барыги и абсолютная свобода убивать любого NPC, которого вы встречаете на своем пути.
DayZ
Дата выхода: 16 декабря 2013
Долгострой, самая лучшая игра про выживание всех времен и народов, убийца новичков, Намальск и… какие там еще есть титулы? У нас в топе появился DayZ и это внезапно топ игр, похожих на Сталкер. Неожиданно, не правда ли?
DayZ — это игра, которую можно заносить вообще в любые топы. Но почему именно сравнение со S.T.A.L.K.E.R.? Вообще, давайте вернемся в суть обеих игр — у нас есть механика шутера, лута всего, что движется, открытого PVP (если считать NPC и возможность их спокойно ликвидировать) и зомби.
Обе игр похожи как две капли воды, разве что опять — аномалий нет и не предвидится, хотя модификацию на DayZ в стиле S.T.A.L.K.E.R. вполне можно найти.
Как и S.T.A.L.K.E.R., DayZ отлично поддается модингу. На игру выпущена не одна сотня различных модификаций — от графических и до полноценных геймплейных, которые кардинально меняют все.
Escape From Tarkov
Дата выхода: 27 июля 2017
Escape From Tarkov — это еще один долгострой, который явно был вдохновлен S.T.A.L.K.E.R. В игре довольно мрачная атмосфера, однако полное отсутствие сверхъестественных сил, если не считать Диких, которые иногда прямо настоящее колдунство совершают.
Игра еще далека от завершения, несмотря на длительный срок разработки. В игре отлично работает система мультиплеера на небольших и средних локациях, что напоминает классический S.T.A.L.K.E.R., разве что с игроками вместо большинства NPC.
Хотя игра предлагает, по большей части, исключительно PVP-опыт, разработчики обещают добавить и сюжетный режим в будущем. Он, ожидаемо, будет включать историю, лор и кучу квестов.
Survarium
Дата выхода: 2 апреля 2015
После первоначальной отмены S.T.A.L.K.E.R. 2 некоторые сотрудники GSC основали Vostok Games и разработали Survarium, который является бесплатной онлайн-версией всем известного S.T.A.L.K.E.R. Ну или как минимум она была вдохновлена этой игрой.
Survarium вышла в ранний доступ в Steam в 2015 году, так что, как и следовало ожидать, работа над ней все еще продолжается. Долгострой тоже довольно эпичный, хотя и не уровня DayZ. Будучи онлайн-шутером, игра содержит как PvP-функционал, так и возможность совместной игры в PvE-формате.
В целом, с его акцентом на выживание и дизайном, явно напоминающим S.T.A.L.K.E.R., Survarium определенно понравится фанатам игры от GSC. Однако игра получила очень неоднозначные отзывы от игроков в Steam.
Хотя игра и уже закрылась, но всегда можно ждать возвращения её серверов....в некотором виде от пользователей.
Chernobylite
Дата выхода: 16 октября 2019
Еще одна игра в продолжительном раннем доступе, еще один долгострой. Chernobylite, как и Survarium, очевидно, была вдохновлена оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Тем не менее в игре присутствуют и некоторые отличия. Во многом, они находятся в области сюжета.
Chernobylite долго находилась в разработке, потихоньку обрастая сюжетом, так что полюбится игрокам, которые интересуются играми в "слегка сыроватом" виде. Не недавний Rogue Trader, но до сих пор обрастает патчами и улучшениями.
Borderlands 2
Дата выхода: 18 сентября 2012
Игры серии Borderlands, вероятно, одни из самых любимых шутеров от первого лица всех времен. Они дают такой опыт наркомании и абсолютного непонимания происходящего, что нет людей, которые выскажутся про эту серию абсолютно отрицательно. В частности, Borderlands 2 - самая любимая игра из серии Borderlands. Она считается самой интересной частью серии, поскольку в нее вложено больше всего контента.
В игре есть огромный мир, куча оружия (хотя вы его не можете кастомизировать и выпадает оно рандомно) и неплохой сюжет. Чем не S.T.A.L.K.E.R.?
Из главных отличий — все, что присуще классическим лутер-шутерам (рандомный дроп оружия и его качество), наркомания повсюду и атмосфера праздника, нежели реальной зоны отчуждения. И это даже в том случае, когда вашего персонажа или его знакомых подвешивают в воздухе за ноги.
RAGE 2
Дата выхода: 13 мая 2019
Сюжетная завязка проста: мир был почти уничтожен астероидом, и вы выходите из подземного хранилища. Моргая в ярком свете солнца, вы на несколько минут любуетесь пейзажем, а затем вас внезапно атакуют.
Пустоши - не самое дружелюбное место. Большинство из тех, кого вы встречаете в Rage, отчаянно хотят убить или захватить вас, и постепенно вы начинаете понимать, почему.
Если в игру добавить термин “сталкер”, а астероид заменить на “взрыв на Чернобыльской АЭС”, то получится типичный сюжет S.T.A.L.K.E.R. Вне контекста, игра предлагает вам огромный мир, кучу оружия и атмосферу в стиле постапокалипсиса. И хотя эта атмосфера, скорее, ближе к Fallout, от S.T.A.L.K.E.R. она тоже недалека.
State of Decay
Дата выхода: 5 июня 2013
State of Decay — это игра-парадокс. В ней есть очень неплохие механики, несколько вариантов местных зомби, все возможности для выживания и даже какой-никакой сюжет, но все это сделано настолько криво, что игра очень быстро надоедает или становится неиграбельной.
С типичной S.T.A.L.K.E.R. ее роднит только атмосфера и жанр шутера (хотя и с большим количеством элементом выживалки), а вот различающихся черт действительно много. Почему я добавил эту игру в топ 10 лучших игр, похожих на S.T.A.L.K.E.R.? Если быть честным — меня заставили моды на Сталкер.
Мне трудно представить человека, который будет проходить S.T.A.L.K.E.R. без модов. Ванильный Сталкер безумно простой, во многом даже неадекватно простой, но с модами на жажду, необходимость питаться, переработку повреждения оружия и поиск необходимого инструментария для чистки, игра становится гораздо ближе к какой-нибудь DayZ или, как вы уже поняли, State of Decay.
Darkwood
Дата выхода: 17 августа 2017
Darkwood - это хоррор, в котором вам предстоит выживать, и это будет далеко не так просто. У игры вид сверху, жанр несколько необычный, есть куча уникальных механик и она, в целом, не очень похожа на классический S.T.A.L.K.E.R. Однако все, кто в нее играл, могут подтвердить, насколько много в ней духа S.T.A.L.K.E.R. Причем — именно духа, атмосферы и визуала, а никак не тематики и геймплея.
Короче говоря, Darkwood - это мастерски выполненный хоррор с выживанием с отличной подачей сюжета, визуальным стилем и дизайном. Игра оставляет незабываемое впечатление, особенно если проходить игру ночью.
И хотя перестрелок в игре куда меньше, чем в условной S.T.A.L.K.E.R., вы можете быть уверены, что Darkwood будет держать вас в напряжении, независимо от того, исследуете ли вы новые локации или защищаете свое убежище от нежелательных гостей по ночам.