По подсчетам Криса Авеллона из 73 разработчиков в штате компании осталось всего 16 человек (до недавних чисток было 18). Вроде бы не так уж и много, но есть парочка важных нюансов:
— Наибольшие потери понес отдел программистов: из 17 человек в студии до сих пор остался только Адам Бреннеке. — Джош Сойер, как и Джон Гонсалез, на месте. Это две ключевых фигуры в разработке Вегаса, которые в ответе за большинство персонажей и квестов. — Также на месте Брайан Менце и Скотт Эвертс. Первый отвечал за концепт-арты к игре, а также нарисовал все миниатюры с Волт-Боем (причем не только для Вегаса, но и для Fallout 2). Второй же был главным левел-дизайнером игры (а над серией Fallout он и вовсе работает еще с первой части). — Плюсом в студии сейчас работают и создатели первых Фоллаутов: Тим Кейн и Леонард Боярский. Которые хоть и не трудились над New Vegas, но все равно значимые фигуры для серии. Хотя после The Outer Worlds они и подрастеряли кредит доверия.
Так что в теории то, что в студии осталось не так много людей, что работали над Вегасом, не означает, что грядущий Fallout от Obsidian можно хоронить уже сейчас. Но реальность отличается от теории. И в нашей суровой реальности Obsidian выпустила The Outer Worlds 2 и Абобу. Которые нельзя назвать как-то иначе, кроме как затычкой для геймпасса. И верить в то, что студия, которая выпустила подобные игры, вдруг соберется с силами и выдаст RPG на уровне своих старых хитов (Tyranny навсегда в сердечке), не представляется возможным.
Можно, конечно, понадеяться, что Джош Сойер, который не участвовал в разработке вышеописанных проектов (после неудачи Pillars of Eternity II он словил выгорание и отстранился от непосредственной работы над проектами студии, сделав исключение только для маленькой Pentiment), сможет вытянуть грядущий Fallout на уровень прежних игр Obsidian. Но вериться с трудом.
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК
Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 карат невезения? Да нет, просто игра попалась нечестная
Согласно источникам Kotaku, на улицу отправились от 60 до 70 человек. Под увольнения попали программисты, продюсеры, художники, дизайнеры, сценаристы и тестировщики. То есть били по площади, не щадя никого. Задело даже птиц высокого полета. Пинок под зад получил и арт-директор The Outer Worlds, который проработал в студии 21 год.
Можно было бы сказать, что вполне заслужено, так как арт-стиль TOW 2, мягко говоря, не очень (как и в той же Абобе). Но Дэниель Альперта также был ведущим художником по персонажам в New Vegas. И там его работа была на достойном уровне. Может дело в том, что в этот раз его никто не контролировал и не ограничивал его гений. А может, человек просто потек кукухой за эти 10-15 лет. И тогда его увольнение действительно логично.
1/3
Ммм, прям услада для глаз
Сегодня в студии состоится общее собрании, дабы разобраться с будущим компании. На данный момент у Obsidian в разработке находятся DLC к The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Ну и, естественно, слухи приписывают студии некий проект по Fallout (а также сиквел Абобы). Вполне вероятно, что-то из этого пойдет под нож (кроме Grounded 2, так как игра уже выпущена в раннем доступе и ее, вероятно, точно доделают хотя бы до минимально релизного состояния).
Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Игроки не устают спрашивать: «Когда выйдет новый Fallout: New Vegas?» На этот раз в Obsidian Entertainment решили дать прямой ответ. Авторы прекрасно понимают, что поклонники ждут продолжения культовой игры, но сами они куда больше заинтересованы в развитии собственных проектов.
Для студии нынешний год оказался особенно насыщенным. Разработчики выпустили сразу два ролевых проекта — The Outer Worlds 2 и Avowed, открыли ранний доступ для второй части выживалки Grounded и, наконец, добавили в Pillars of Eternity долгожданный пошаговый режим.
Подводя итоги этого напряженного периода, представители студии Маркус Морган и Джастин Бритч дали интервью изданию The Game Business. В разговоре они рассказали о том, как сейчас устроена работа внутри команды, а также поделились мнением о сотрудничестве с Microsoft, которой принадлежит Obsidian.
По словам разработчиков, они ценят поддержку корпорации. Microsoft известна жестким подходом к оптимизации расходов, но в случае Obsidian это почти не ощущается — команда работает в высоком темпе и успевает многое. В студии уверены, что их успехи объясняются несколькими факторами. Во‑первых, коллектив стараются сохранять стабильным, многие сотрудники остаются здесь на долгие годы. Во‑вторых, проекты не раздуваются до неподъемных масштабов — авторы берутся только за то, что реально могут довести до конца. В‑третьих, новые игры строятся на наработках предыдущих, что позволяет не тратить силы на изобретение уже готовых решений. Все это делает будущее студии независимым от успеха какой‑то одной конкретной игры.
Не обошлось и без вопроса о Fallout: New Vegas 2. Интерес к серии подогревает и свежая телеадаптация, но в Obsidian подчеркивают: последние годы они сосредоточены исключительно на собственных брендах и довольны этим выбором. Более того, разработчики отмечают, что Microsoft не стала навязывать им новый Fallout, а позволила сосредоточиться на создании The Outer Worlds 2.
Маркус Морган в интервью отметил, что каждый анонс студии сопровождается одним и тем же вопросом о New Vegas. Но в этом году все три проекта, над которыми они работают, принадлежат исключительно Obsidian. До сделки с Microsoft студия в основном занималась чужими франшизами, а теперь у нее есть возможность развивать свои миры и доводить их до продолжений.
В Obsidian даже рабочие будни превращают в RPG — с классами, уровнями и бонусами за верность
В Obsidian Entertainment есть необычная традиция, которая напрямую связана с их любовью к ролевым играм. Каждый новый сотрудник при вступлении в команду выбирает себе класс — воина, мага или разбойника. Время от времени выбор подкрепляется символическими подарками: например, Джастин Бритч однажды остановился на маге и получил в качестве сувенира посох.
Эта практика не только добавляет немного игрового духа в рабочие будни, но и подчеркивает, что студия живет жанром RPG. Руководство таким образом показывает, что ценит долгосрочную преданность команде: если проработать здесь двадцать лет, позволят взять себе второй класс.
Релиз The Outer Worlds 2 состоялся 29 октября. Игра доступна на ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5, а владельцы Game Pass могут попробовать ее на ПК и Xbox Series X без дополнительной покупки.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Продолжение выстрелившей инди о звездной системе Аркадии выходит 29 октября. Оформить предзаказ и начать играть можно уже сейчас. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить The Outer Worlds 2 в 2025 году для пользователей PC, Xbox и PS, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
В 2019 году Obsidian Entertainment выпустила ролевую игру The Outer Worlds, которая быстро завоевала симпатии игроков. Успех оказался настолько убедительным, что студия получила возможность продолжить историю — и теперь нас ждет The Outer Worlds 2.
На этот раз события разворачиваются в системе Утопия — именно здесь был создан прыжковый двигатель, а сейчас пространство разрывают конфликты между фракциями. Игроку предстоит не просто наблюдать за происходящим, а активно влиять на ход истории: каждое решение отражается на сюжете и будущем мира.
Игра по‑прежнему подается от первого лица. Выполняя сюжетные и побочные задания, вы будете исследовать разные уголки системы, знакомиться с ее жителями, сталкиваться с врагами и принимать решения, которые определят финал. Персонаж создается с нуля: вы выбираете черты, навыки и бонусы, а по мере прохождения развиваете героя, подбирая улучшения так, чтобы они работали в связке. Вернулась и система «изъянов» — ради новых возможностей придется жертвовать частью характеристик.
Проблемы можно решать по‑разному: хитростью, переговорами или силой. Но дипломатия не всегда срабатывает, и тогда в ход идут ближние и дальнобойные виды оружия. Сражения могут быть шумными и открытыми или же тихими, если предпочитаете устранять противников скрытно.
Хотя исследовать мир можно и в одиночку, по пути встречаются персонажи, готовые присоединиться к вам. Среди них — агент Директората Земли Найлс, дрон Вал, наемная убийца Марисоль, фанатик Аза, врач Инес и тяжеловес Тристан. У каждого свои цели и характер, и именно вы решаете, как строить отношения с ними.
В отличие от многих RPG, здесь нет романтических линий. Разработчики объясняют это тем, что ресурсы, которые ушли бы на проработку любовных сюжетов, они направили на улучшение боевой системы и других ключевых элементов.
Сеттинг остался верен духу первой части: ретрофутуристическая научная фантастика с фирменным юмором. Но теперь мы действуем не в системе Гелиос, а в Утопии, куда нас отправляет Директорат Земли. Задача — разобраться с трещинами, угрожающими человечеству. Ситуацию осложняет война фракций: здесь и Протекторат, выступающий за благополучие граждан, и корпорации, и религиозные организации. Итог этого противостояния зависит от ваших решений.
Standard Edition: базовая игра. Предзаказ дает бонусы: униформа Зейна, дрон-компаньон Эд, пистолет и кинжал Зейна.
Premium Edition:
Все из Standard.
5 дней раннего доступа (с 24 октября).
Боевой пропуск DLC для двух будущих сюжетных дополнений.
Премиум-набор Лунатика «За заслуги перед корпорацией».
Цифровой артбук и саундтрек.
1. Как купить The Outer Worlds 2 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «The Outer Worlds 2».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего The Outer Worlds 2 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить The Outer Worlds 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «The Outer Worlds 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить The Outer Worlds 2 на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу The Outer Worlds 2 на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить The Outer Worlds 2 на свою консоль.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
В галактике ролевых игр The Outer Worlds 2 приземлилась уверенно. После неоднозначного приема Avowed были некоторые опасения, но первые обзоры показывают: Obsidian Entertainment сохранила остроумие и острую сатиру, которые стали визитной карточкой оригинала, добавив при этом более глубокие механики и отполированный мир. Разбираемся в вердикте игровой прессы.
Оценки The Outer Worlds 2: стабильный результат
На агрегаторе Metacritic сиквел получил 85/100 — ровно столько же, сколько и первая часть. Однако, несмотря на численное равенство, рецензенты в один голос называют игру явным шагом вперед. Похоже, Obsidian прислушалась к фанатам, создав продолжение, которое ощущается одновременно знакомым и свежим.
Многие издания отмечают, что миры стали больше и бесшовнее, а общая техническая корявость оригинала ушла в прошлое. Впрочем, не все так гладко: некоторые критики называют сюжет прямолинейным, жалуются на глитчи и недостаточно проработанных персонажей. И все же 85 баллов в невероятно конкурентном 2025 году — отличный результат, который, пусть и не выведет игру в претенденты на «Игру года», но точно порадует фанатов.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Геймплей и сюжет: больше того же, но лучше
The Outer Worlds 2 — все тот же веселый космический вестерн, высмеивающий мегакорпорации, но с парой ключевых улучшений. В роли агента Земного Директората игроку предстоит навести порядок в колонии Аркадия, раздираемой войной между фракциями. Хотя сатира на капитализм в сюжете немного уступила место более мрачным тонам, побочные квесты и взаимодействие с напарниками, по мнению критиков, стали еще глубже и интереснее.
Главное, что исправили Obsidian, — это бои. Если в первой части они были откровенно скучными, то в сиквеле стрельба стала на удивление приятной. Каждое попадание ощущается весомо, а отточенная механика приносит удовольствие на протяжении десятков часов. Отлично вписалась и улучшенная система Изъянов, которая предлагает игроку интересные дилеммы: получить мощный бонус в обмен на какой-либо штраф.
Графика и звук
Визуально The Outer Worlds 2 не претендует на звание самой технологичной игры, но берет свое великолепным арт-дизайном инопланетных миров. На Xbox Series X игра предлагает стабильные 60 FPS в режиме «Производительность», а загрузочных экранов стало заметно меньше. Звуковой дизайн также на уровне, хотя саундтрек, по отзывам, на удивление редко выходит на передний план.
Для кого эта игра?
Вам стоит поиграть, если: любите RPG от Obsidian, цените выбор и вариативность и не против шутеров с большим количеством диалогов.
Вам, скорее всего, не понравится, если: вы не любите много читать в играх и вам чужда эстетика космического вестерна.
Итог: The Outer Worlds 2 — это именно то, чего ждали фанаты. Obsidian сохранила все, что работало в оригинале, и исправила те немногие моменты, на которые жаловались игроки. Если вас отпугнула боевая система первой части, сиквелу определенно стоит дать шанс.
Ждете The Outer Worlds 2? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎯 Я изучил свежие данные и спешу поделиться с вами первыми впечатлениями от огромного нового мира The Outer Worlds 2. Мы отправляемся на «Райский остров» — первую большую локацию, где можно свободно гулять и открывать для себя всё новые и новые уголки.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Красиво, но опасно
🎯 Название «Райский остров» звучит очень привлекательно, правда? Это место только кажется спокойным. На самом деле, оно полно неожиданных опасностей. Там вас ждут странные местные существа, которые не очень рады гостям, и разные хитрые механизмы.
Так что расслабляться нельзя — нужно всегда быть начеку.
Новые умения для героя
🎯 Разработчики сильно улучшили то, как вы управляете своим персонажем. Теперь он может делать много крутых вещей! Например, перелезать через высокие препятствия, делать быстрый рывок в сторону и ловко скользить. Это чувствуется намного лучше, чем в первой игре.
Но помните: если вы стали более проворным, то и ваши враги тоже не отстают. Сражения стали очень быстрыми и динамичными, так что скучно точно не будет!
1/8
Решайте задачи по-своему
🎯Самое интересное в этой игре — это свобода выбора. Создатели хотят, чтобы вы проходили задания так, как вам нравится. Вот отличный пример: вам нужно попасть на вражескую базу через мост.
Вариант один: можно поговорить с охранником и договориться с ним. Он попросит вас выполнить одно дело, и тогда он вас пропустит.
Вариант два: можно не разговаривать ни с кем, а тихонько обойти базу и найти потайной ход.
Вариант три: а можно вообще не искать лёгких путей! Один журналист нашёл специальные «прыгучие ботинки» и просто перепрыгнул через всё препятствие.
Здорово, правда? И таких возможностей в игре будет очень много.
Когда ждать выхода?
🎯 The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на компьютеры (через Steam и Battle.net), а также на консоли PlayStation 5 и Xbox Series. Если вы заранее закажете специальное издание игры, то сможете начать играть на целых пять дней раньше всех! Игра будет полностью переведена на русский язык, так что вы ничего не упустите.
Надеюсь, моя информация была для вас полезной. Жду не дождусь, когда мы вместе отправимся исследовать этот удивительный мир
Игровая осень в самом разгаре, и, как заведено, четвертый квартал обещает быть жарким. Октябрьский календарь ломится от релизов для ПК и консолей на любой вкус. Открывает месяц новый самурайский экшен Ghost of Yotei — временный эксклюзив PS5, но это лишь начало. Давайте разбираться, что еще интересного ждет нас в октябре
1. Ghost of Yotei
Дата выхода: 2 октября
Платформы: PS5
Духовный наследник Ghost of Tsushima переносит нас в феодальную Японию, но рассказывает совершенно новую историю о мести. Игроков ждет другой главный герой и эпоха, отстоящая на сотни лет от событий оригинала. Разработчики из Sucker Punch расширяют знакомую формулу за счет более гибкой боевой системы и живого мира, лишенного рутины типичных «песочниц». А с учетом бесплатного мультиплеерного DLC, запланированного на следующий год, Ghost of Yotei метит в достойные продолжатели одной из лучших игр PlayStation.
Главная военная франшиза EA возвращается к корням. Судя по открытой бете, нас ждет та самая «Батла» с тотальной разрушаемостью и масштабными сражениями, которая готова бросить вызов Call of Duty в этом году. А после релиза в игру добавят и королевскую битву — куда же без нее.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Little Nightmares 3
Дата выхода: 10 октября
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
В центре сюжета — двое друзей, пытающихся вырваться из кошмарного мира. Как и прежде, их ждут жуткие локации и гротескные монстры, готовые на все, чтобы помешать побегу. Главное нововведение — полноценный кооператив, который позволит разделить весь этот ужас с другом.
Почти 30 лет серия Pokemon придерживалась пошаговой формулы, но Pokemon Legends: Z-A готова сломать каноны. Игра не просто заимствует механику вольной ловли покемонов из Arceus, но и полностью переосмысляет битвы, превращая футуристичный Люмиос-Сити в арену для грандиозной королевской битвы. Добавьте к этому возвращение Мега-эволюций, и получите свежую и интригующую главу в истории франшизы.
Double Fine славится своими необычными и душевными играми, но Keeper рискует стать самым странным их творением. Это приключенческая головоломка от ветерана индустрии Ли Петти, в которой старый маяк и дерзкая морская чайка отправляются в совместное путешествие. В основе своей это трогательная история о дружбе, рассказанная без единого слова — лишь через сюрреалистичные образы и чарующую атмосферу.
Настоящий подарок для фанатов слэшеров. После отличного ремастера и ретро-спин-оффа год Рю Хаябусы продолжается новой номерной частью. За разработку отвечает гремучий тандем Team Ninja и Platinum Games, так что можно не сомневаться: Ninja Gaiden 4 будет выглядеть стильно и заставит вас как следует попотеть.
Легендарный долгострой, прошедший через производственный ад, наконец-то добирается до релиза. Разработчики из The Chinese Room обещают мрачную экшен-RPG, которая позволит игрокам почувствовать себя ночным хищником в каменных джунглях Сиэтла. После недавнего скандала студия подтвердила, что кланы Ласомбра и Тореадор будут доступны на старте, увеличив выбор до шести уникальных вампирских родословных.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
8. The Outer Worlds 2
Дата выхода: 29 октября
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Один из главных осенних релизов Microsoft и долгожданное возвращение в ретро-футуристическую вселенную Obsidian. Разработчики не пытаются изобрести велосипед, а делают ставку на то, за что игроки полюбили оригинал: фирменный юмор, вариативность в диалогах и едкую сатиру на вышедший из-под контроля капитализм.
Дебютный проект Embark Studios — сессионный экстракшн-шутер. Действие разворачивается в будущем, где машины-убийцы загнали остатки человечества под землю. Игрокам в роли «рейдеров» предстоит совершать вылазки на поверхность за ценными ресурсами. И хотя роботы ARC смертельно опасны, главную угрозу могут представлять не они, а другие игроки.
Какие из этих игр вы ждете больше всего? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!