Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Beast of Reincarnation — 3 августа (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: воин путешествует по постапокалиптической Японии в компании верного пса. Новый проект разработчиков серии «Pokemon».
Big Walk — 4 августа (NS2, PC, PS5) PS Plus Жанр: адвенчура от 1-го лица Чем примечательно: кооперативное приключение об исследовании огромного мира. Новый проект разработчиков «Untitled Goose Game».
IL2: Korea — 4 августа (PC) Жанр: авиасимулятор Чем примечательно: знаменитая серия авиасимуляторов отправляется на корейскую войну.
Kynseed — 4 августа (теперь и на NS1/2, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: симулятор фермы Чем примечательно: пиксельный симулятор фермы, персонажи в которой неминуемо стареют и умирают, чтобы уступить дорогу молодым.
Akatori — 5 августа (PC) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: юная девушка, выросшая в Храме Огненной Птицы, отправляется на спасение мира от штормов, что разрушают все живое.
Doloc Town — 6 августа (PC) Жанр: симулятор фермы Чем примечательно: 2D симулятор фермы, действие которого разворачивается на руинах некогда цветущего мегаполиса.
Marvel Tokon: Fighting Souls — 6 августа (PC, PS5) Жанр: файтинг Чем примечательно: легендарные персонажи Marvel сражаются в боях 4 на 4. Новый проект разработчиков серий «Guilty Gear» и «BlazBlue».
Sovereign Tower — 6 августа (PC) Жанр: визуальная новелла Чем примечательно: визуальная новелла с элементами RPG, в которой правитель магической башни управляет группой рыцарей. Новый проект разработчиков «Crown Gambit».
Spiritstead — 6 августа (PC) Жанр: градостроительный симулятор Чем примечательно: уютный симулятор строительства фермы на лесной опушке.
Defender of the Crown: The Legend Returns — 13 августа (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: стратегия Чем примечательно: обновленная версия стратегии с элементами RPG, в которой можно прочувствовать все прелести рыцарской жизни.
Duskfade — 13 августа (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: платформер от 3-го лица Чем примечательно: в мире, где само время утратило собственную суть, молодой воин ищет сестру.
Hell Let Loose: Vietnam — 13 августа (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: многопользовательский шутер, который поведает о кровопролитии во вьетнамских джунглях. Новый проект разработчиков «Hell Let Loose».
Madden NFL 27 — 13 августа (NS2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: симулятор американского футбола Чем примечательно: ежегодная порция американского футбола от Electronic Arts.
Servant of the Lake — 13 августа (PC) Жанр: point-and-click адвенчура Чем примечательно: слуга в уединенном поместье не только занимается рутинными делами, но и раскрывает алхимические секреты своих хозяев. Новый проект разработчиков серии «Rusty Lake».
Wild Blue Skies — 13 августа (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: аркадный экшен в стиле серии «Star Fox», в котором антропоморфные животные ведут воздушные бои. Новый проект разработчиков «Cursed to Golf».
The Sinking City 2 — 18 августа (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: хоррор от 3-го лица Чем примечательно: портовый город тонет в ледяных водах под рев 1920-х и лавкрафтовских чудовищ. Новый проект разработчиков серии «Sherlock Holmes».
Twisted Tower — 18 августа (PC) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: шутер от 1-го лица в декорациях заброшенного парка развлечений середины 20-го века. Новый проект разработчиков «Pinstripe» и «Neversong».
Gallipoli — 20 августа (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: шутер от 1-го лица Чем примечательно: многопользовательский шутер, действие которого разворачивается на Ближнем Востоке периода Первой мировой войны. Новый проект разработчиков «Tannenberg» и «Verdun».
Mortal Shell 2 — 20 августа (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: безликий дух путешествует по мрачному миру в поисках павших воинов, чтобы с их помощью бросить вызов лжебогам.
Aggelos 2 — 27 августа (NS1/2, PC, PS4/5, Xbox One/Series) Жанр: 2D-метроидвания Чем примечательно: ретро-платформер об ангеле, исследующем магическое королевство.
Lou's Lagoon — 27 августа (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: пилот гидроплана путешествует по красочным закоулкам тропического архипелага.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — 27 августа (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: стелс-экшен от 3-го лица Чем примечательно: сборник из двух игр именитой серии, в который войдут «Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots» и «Metal Gear Solid: Peace Walker».
Resonance: A Plague Tale Legacy — 27 августа (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass Жанр: адвенчура от 3-го лица Чем примечательно: приквел серии «A Plague Tale» о молодой разбойнице, волею судеб угодившей на остров Минотавра. Новый проект разработчиков «Microsoft Flight Simulator».
Star Wars Zero Company — 27 августа (PC, PS5, Xbox Series) Жанр: тактическая стратегия Чем примечательно: сюжетная тактическая стратегия, в которой группа наемников выполняет опасную операцию на закате войн клонов.
Captain Tsubasa 2: World Fighters — 28 августа (NS1/2, PC, PS5, Xbox Series) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: футбольный экшен о юном Цубасе, ведущем юниорскую сборную Японии ко всемирной славе.
Elden Ring: Tarnished Edition — 28 августа (теперь и на NS2) Жанр: экшен от 3-го лица Чем примечательно: негласное продолжение «Dark Souls» и первая игра FromSoftware, действие которой разворачивается в открытом мире. Хотя по большей части сценарий написал Хидэтака Миядзаки, Джордж Мартин помог ему в создании истории вселенной.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Рано или поздно любой геймер устанет быть «рыцарем в сияющих доспехах» и «последней надеждой человечества». Каждому нужно хоть раз отбросить свой нимб и встать на путь абсолютного зла. К счастью, не все проекты ставят целью сделать из игрока белого и пушистого. Ловите подборку шести игр, где быть злодеем — это самый настоящий кайф.
Untitled Goose Game
Год выхода: 2019
Разработчик: House House
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Может, тут вы и не вселенское зло, но приятного от вас мало. Вы гусь — локальная угроза для спокойствия тихой английской деревни. Здесь нет особенного сюжета, но зато есть прекрасная цель: напакостить всем, кого только встретите.
Можно красть вещи, доставать детей (кто в детстве не убегал от бешеного гуся — тот жизни не знает), запереть кого-то в гараже и портить имущество. Ну а после того как вы загоните несчастного ребёнка в будку и запрёте его там, можно одной кнопкой дополнительно погоготать над ним. Вы совершите необъятное количество преступлений в Untitled Goose Game, но вам за это абсолютно ничего не будет. Потому что вы гусь.
Cult of the Lamb
Год выхода: 2022
Разработчик: Massive Monster
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Кто хоть раз в жизни не думал о том, как будет руководить собственным культом? Ну, даже если никогда не думали, то пора бы. Это дитя Animal Crossing с фильмом ужасов понравится почти любому.
Вы играете за очаровательного ягнёнка, который строит свою деревню, кормит последователей и... приносит их в жертву тёмному божеству. Помимо геймплея классического рогалика, Cult of the Lamb предлагает попробовать себя в роли главы целого культа. Ну или няньки. Зато можно накормить последователей грибами и прочими «вещами», недовольных стариков принести в жертву, а потом отпраздновать это всё выпивкой. Но убирать последствия, конечно, придётся вам самим…
Maneater
Год выхода: 2020
Разработчик: Tripwire Interactive
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Продолжение темы с нечеловеческими главными героями. Тот же Hungry Shark, в который все играли на телефонах, но с простым как доска сюжетом (а чего вы ожидали?) и шикарной графикой.
Вы начинаете мелким акулёнком, а заканчиваете гигантской бронированной машиной смерти, которая щёлкает катера как семечки. Цель игры в том, чтобы отомстить охотнику на акул и стать вершиной пищевой цепи на этой планете. А вот методы всем знакомы — поедать всё, что медленно плавает и плохо защищается. Занятий в Maneater предостаточно: терроризировать пляжи, жрать туристов и местных, поглощать всю рыбу в округе, сражаться с береговой охраной и эволюционировать. Классный и кровавый симулятор «Челюстей».
Destroy All Humans!
Год выхода: 2020
Разработчик: Black Forest Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Название, конечно, говорит само за себя. Если человеческая раса довела вас уже до белого каления и хочется «прорядить их ряды», то милости просим в Destroy All Humans!.
Вы прилетаете на Землю, чтобы собрать человеческую ДНК, и делаете это самыми весёлыми и жестокими способами. И весело, конечно же, будет не людям, а вам. Можно выкашивать людей штабелями с помощью разнообразного оружия, подрывать военные базы и проходить миссии в настоящей человеческой шкуре. Уйма бессмысленных разрушений, чёрного юмора, сатиры и испепеления «кожаных мешков».
Carrion
Год выхода: 2020
Разработчик: Phobia Game Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Carrion заставит вас почувствовать себя не просто злодеем, а настоящим вселенским злом. Это такой хоррор наоборот, где вы не беспомощный учёный, а то, что вырывается из колбы, ест людей и носится по вентиляции.
Тут вы не какое-то животное (или хотя бы человек), а самая настоящая аморфная и очень кровожадная масса, с особым энтузиазмом поедающая охранников и учёных. Этому чудищу нужно помочь выбраться на свободу из глубин лаборатории. И как уже стало ясно, помогать придётся жестокими способами: поедать или просто добивать людишек, решать небольшие загадки и получать новые способности благодаря мутациям. Незатянутая и оригинальная метроидвания на пару вечеров.
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Год выхода: 2021
Разработчик: Owlcat Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Конечно, благодаря жанру RPG можно стать кем угодно: как героем, спасающим деревни и котят, так и крайне неприятным членом общества. Но Wrath of the Righteous предлагает вам стать не просто «злым», а настоящим врагом.
Игра предлагает мифические пути, и среди них есть и Лич, и Демон, и Рой. Мотивации у всех разные, но суть одна: вы НЕ хороший персонаж, даже близко нет. Вы можете начать как благородный крестоносец, а закончить как могущественный некромант, который поднимает павших врагов в свою армию нежити. Вы будете приносить жертвы, заключать тёмные сделки и превращаться в настоящее чудовище. Если когда-либо хотели попробовать RPG, где можно полностью отказаться от человечности, то вам прямой путь в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
А в каких играх вам нравится быть злодеем? Делитесь рекомендациями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Первое января. Голова напоминает о себе гулким эхом, мозг отказывается обрабатывать информацию сложнее, чем «найти оливье в холодильнике», а душа просит чего-то простого и доброго. Тут не запустишь какой-нибудь соулслайк или сюжетную драму. Так что вот вам пятёрка игр, где ваша голова отдохнёт после тяжкой ночи.
5. Ooblets
Год выхода: 2022
Разработчик: Glumberland
Платформы: ПК, Xbox One, Nintendo Switch
Милейшая игра на свете, для которой не нужен мозг. Вы прибываете в городок, полный чудаковатых жителей, и начинаете собирать свою коллекцию Ублетов — маленьких, очаровательных существ, похожих на ожившие растения. Никаких вам жестоких боёв или тяжёлых головоломок. Максимум — танцевальный баттл. Да-да, вы прокачиваете свою команду не ради битвы, а для танцев. Это яркое, цветастое и абсолютно беззлобное безумие, которое идеально подходит для мозга, работающего на 10% мощности.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Пока за окном холод и серость, неплохо бы побывать где-то на Средиземноморье. Хотя бы в игре. Вы играете за маленькую девочку, которая приехала на каникулы к дедушке с бабушкой на живописный остров. Ваша задача — бегать по этому острову, фотографировать редких птиц и животных, собирать мусор и просто наслаждаться жизнью. В игре нет врагов, нет таймеров, нет возможности проиграть. Только тёплая, ламповая атмосфера и чистое удовольствие от исследования окружающего мира, где нет мороза и метели.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Если вдруг вашему мозгу не хватило безумия, то Bugsnax вам его обеспечит. Вы — журналист, который прибывает на остров, населённый существами, которые наполовину жуки, а наполовину еда. Паук из картошки фри, пицца с крыльями, клубника с лапками… Объедение. Ваша задача — ловить всю эту дичь с помощью разных хитрых приспособлений. Игра достаточно абсурдна, чтобы не напрягать, но при этом достаточно увлекательна, чтобы в неё можно было залипнуть на пару часов, пытаясь понять, как поймать очередной «Бургер-жук».
Не для всех расслабление состоит в мирном времяпровождении. Для некоторых самый кайф в том, чтобы стать источником хаоса для других. В этой игре вы — гусь. Противный, наглый и очень целеустремлённый гусь. Ваша задача — портить жизнь жителям тихой английской деревушки. Украсть у садовника ключи, запереть мальчика в телефонной будке, стащить очки у дедушки... и, конечно, гоготать. Это простое и уморительное веселье без каких-либо последствий. Идеально, чтобы выпустить своего внутреннего мелкого пакостника.
Если куча праздников только нагнала на вас тоски, то Slime Rancher будет вашим антидепрессантом. Вы — фермер на далёкой планете, который разводит милых, прыгучих и вечно улыбающихся слаймов. Вы бегаете с вакуумной пушкой, засасываете этих очаровательных существ, строите для них загоны, кормите их и собираете ценные ресурсы. Геймплей невероятно медитативный, а сама игра — концентрат позитива. Можно конечно вывести не милого слайма, а чистое зло, но так даже веселее. Можно отключать ваш настрадавшийся мозг и наслаждаться процессом.
А во что вы играете 1 января, когда нет сил на подвиги? Делитесь своими «похмельными» играми в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В зависимости от внутренних переживаний нередко хочется посмотреть соответствующий фильм или послушать музыку. С играми все точно также — они влияют на эмоции геймера и добиться какого-то состояния при помощи виртуального пространства вполне возможно. Собрали проекты, которые помогут продлить, реализовать или добиться определенного настроения.
Грустное
Hollow Knight
Метроидвания про пустого рыцаря. Большую часть своей мрачной истории Hollow Knight раскрывает не прямыми словами, а через забытые артефакты, найденные надписи, мрачные мысли других существ. Многие моменты истории лишь намеками говорят о лоре.
В начале своего пути игрок оказывается в заброшенном городе, поднявшемся над руинами давно забытого королевства, где кошмары поглотили его обитателей. Он отправляется в путешествие, чтобы раскрыть тайны прошлого и найти ответы на мучающие вопросы. На своем пути мы сталкиваемся с врагами — жуками, потерявшими свой разум, подчиненными мистической чуме.
По мере спуска вниз, разгадывается все больше загадок и становится очевидным страшное влияние распространения этой самой чумы. Наконец проясняется связь между героем и утраченным королевством, и открывается наша истинная роль в этой печальной пьесе. Существует и счастливый финал, но для позитивной концовки придется постараться.
Визуальный стиль Hollow Knight также рассказывает нам о сказочных готических кошмарах. Заброшенные места, искаженные создания и декорации, утопающие в тени — создают впечатление, что весь мир окутан мраком забвения.
На первый взгляд в игре довольно тривиальная боевка: обычный удар, заряженный удар, удар в прыжке — ничего сложного. Однако «Полый Рыцарь» получил отличный лор, великолепный арт-дизайна и реиграбельность на десятки, а то и сотни часов за счет разнообразия способностей и огромного количества билдов, которые полностью меняют геймплей и боевую систему. Проект полюбился огромному количеству геймеров и вот уже в течении 5 лет фанаты ждут продолжение.
Мы отправимся в тихую и спокойную английскую деревушку, по крайней мере она была таковой до нашего появления. Нам предстоит играть за озорного гуся и наводить переполох где только можно: в огороде, на рынке, в магазине электроники, в саду — похулиганить есть где.
Список заданий в основном сводится к тому, чтобы мы украли какой-нибудь предмет, попутно что-то разбив, просто напакостили, заперев парня в телефонной будке или стащив радио садовника — это, собственно, и есть весь геймплей.
Если играть одному, то придется ухищряться, совершать отвлекающие маневры, чтобы тот же садовник не увидел, как мы вновь крадем его вещи. Но здесь есть и кооперативный режим, в котором надоедать населению куда легче. Пока один отвлекает, второй смело злодействует. А в большинстве случаев можно просто нестись напролом.
Мы можем забить гол, устроить пикник, притвориться декоративным гусем, отправить игрушечный корабль в свободное плаванье, собрать коллекцию цветов, украсть у мальчугана очки для зрения, повалив его в лужу, разрушить целый декоративный замок ради золотого колокола, найти корону и попросить человека надеть ее на нас.
Вряд ли вы найдете логику в заданиях, ведь они, как и вся игра, нацелены на то, чтобы развлечь нас и развеселить. Музыкальное сопровождение также отлично справляется с этой задачей, задавая нужный тон всему происходящему и вовремя меняя скорость в зависимости от ситуации. Все это вместе и создает эффект комичности.
Это настроение бывает разным, но мы возьмем именно случай любопытства, интереса к изучению чего-либо.
Baldur’s Gate 3
Проект, безусловно, высшее достижение larian Studios. У разработчиков получилось создать полноценную интересную основную историю, которая перекликается с рядом других событий. Даже после нескольких прохождений вы вряд ли увидите весь контент — этим Baldur’s Gate 3 и запоминается.
Это в первую очередь ролевая игра, где на каждом шагу, в каждом квесте и в каждом диалоге можно и нужно делать выборы, которые позволяют отыгрывать свою роль не только в сражениях, беседах и заданиях, но даже в постели.
Естественно, ближе к финалу игра начинает несколько проседать в плане нелинейности и не все из огромного количества заявленных концовок реально предлагают что-то кардинально разное. Но путей, которыми можно прийти к основным концовкам действительно очень много.
К тому же, в Baldur’s Gate 3 все отлично с прокачкой и ролевой системой, которая основана на пятой редакции Dungeons & Dragons — главной настольной ролевой механике в мире. Как и подобает жанру RPG, в этой игре нам доступен широкий спектр различных геймплейных фишек, много способностей, от изобилия которых разбегаются глаза. Проект дает полную свободу действий: мы можем исследовать, экспериментировать, взаимодействовать с огромным открытым миром, который по-настоящему реагирует на наши действия.
В игре представлены 12 классов и 11 рас. Можно взять одного из 7 героев со своими историями, но многие для отыгрыша роли предпочитают создать с нуля уникальную личность. А также, именно в BG3 есть уникальная возможность отыгрывать полностью злого персонажа, выбрав одержимого героя с позывным «Темный соблазн».
Этот проект польской студии Phobia Game Studio представляет собой смесь из платформера, метроидвании и хоррора — только бегать ни от кого не надо, в этот раз все остальные будут бегать от нас. Здесь не нужно маскироваться, прятать свою сущность, особо выжидать или соблюдать какие-либо правила — можно забыть об этом.
Мы буквально вылупились из лабораторной капсулы и задача лишь одна — жрать людей. В купе с постэффектами и динамичным геймплеем, Carrion украдет наше время, ведь оторваться будет очень трудно. В какой еще игре можно подкрасться к ничего не подозревающему чем-либо занятому человеку, притянуть его щупальцами и съесть.
Управлять в основном придется мышкой, изредка отвлекаясь на клавиатуру. Весь игровой процесс сводится к тому, чтобы мы ели, увеличиваясь в размерах, латали дыры биомассой и открывали порталы в другие локации, чтобы там совершить все то же самое.
Однако, реализовано все очень приятно. Анимации довольно плавные, за счет этого происходящее на экране выглядит достаточно живо. Даже вырывать щупальцами двери было приятно, а уж захватывать людей, пожирать и швыряться их остатками и подавно.
Игровой процесс разбавляется тем, что по ходу игры монстр будет эволюционировать, приобретая новые мутации. Они помогут разбивать преграды, наносить издалека удары или вовсе брать контроль над разумом.
Это, пожалуй, одна из самых умиротворенных игр. Минималистичный визуал, спокойный плавный геймплей, расслабляющая музыка — все это свойственно проектам американской студии Thatgamecompany, в первую очередь широко известной по игре Journey.
Хоть игра и называется «Цветок», главным действующим лицом в ней оказывается ветер. Именно за него нам предстоит играть на протяжении всей истории. Сюжет здесь какой-никакой, но есть. Все начинается с того, что мы видим желтый спящий цветок в весьма пошатанной квартире, а за окном типичный питерский пейзаж. Мы входим в сон этого домашнего цветка и переносимся в прекрасные дали.
От городской суеты здесь не осталось и следа, мы всего лишь ветер, что плывет по полю и собирает по лепестку с каждого спящего цветка, попутно пробуждая его. Собрав достаточное количество лепестков, игроку откроется возможность пробуждать сначала маленькие участки необычных цветов, возле которых трава начнет цвести по новой. А дальше уже огромные территории, целое дерево и что самое главное — тот самый спящий цветок из начала.
Таким образом, возвращаясь в серую реальность, мы обнаружим, что растение снова зацвело, интерьер в квартире стал чуть приличнее, а рядом появился уже другой спящий цветочек, с которым нам предстоит провести те же манипуляции. Однако однообразия здесь нет, ведь у каждого растения своя история, а значит свой сон.
По мере прохождения будет преображаться не только начальная локация, но и пейзажи, что мы видим во снах. Красивые цветные поля порой будут сменяться мрачными и урбанистическими. Силой ветра мы будем восстанавливать не только естественные плоды природы, но также искусственные плоды человечества. Все всегда начинается с малого: с фонарного столба, одиноко освещающего не менее одинокий цветок, заканчивая озеленением целого города.
Во время данного состояния хочется создавать, что-либо творить. Так почему бы не воспользоваться им и не создать свою игру.
Dreams
Этот проект даже игрой назвать сложно. Dreams скорее похож на конструктор, с помощью которого мы сами можем сделать свою игру. «Грезы» дают широченный инструментарий для реализации почти любой своей задумки: начиная от элементарного 3D моделирования, заканчивая даже звуком.
Игра дает настолько огромную свободу действия, что поначалу даже может стать проблемой. Игрок впервые запускает проект и впадает в ступор — что делать? Нет ни сюжета, ни конкретной цели, ни ориентира, ничего. Детище английской студии Media Molecule не загоняет нас ни в какие рамки, полностью развязывая нам руки.
Сначала кажется, что это может быть слишком сложно. Порог вхождения здесь есть, но он не очень высокий. Над новичками разработчики тоже подумали, поэтому любое изменение, любая редактура происходит здесь наглядно в режиме реального времени. Даже программирование упростили, сделав из него чуть ли не мини-игру — нужно расположить детали в правильном порядке и соединить проводками.
Естественно, чтобы создать довольно серьезный скрипт, придется пораскинуть мозгами, но даже при таком раскладе Dreams предлагает все необходимое. При помощи инструментов «Грез», энтузиасты делали полноценные шутеры, адвенчуры, гонки и другие игры, в которые мы вполне можем сыграть.
К сожалению, ждать проект на ПК не стоит, ведь его поддержка закончилась еще в сентябре 2023-го. По слухам порт был полностью готов, но из-за массового сокращения сотрудников компании, его отменили. Однако, эмуляторы никто не отменял.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
А у нас третья десятка игр, которые есть на такую приставку, как нинтендо свитч лайт. А всё почему, ну почему мы рассматриваем эти игры. Нет, не потому что есть эмуль на пк. Дело в прошитом сыче, который вроде как едет.
1. OMORI по описанию прям хочется запустить, но рисовка... Ладно, начало не удачное, но дальше ведь лучше должно быть.
2. MazM Jekyll and Hyde вид сверх звоночек, ну да ладно, про что хоть игрулька. Готическая атмосфера лондона 19 века и детективная составляющая продала мне эту игру. Конечно стоимость игры входит в стоимость приставки)
3. Jump King как в описании говорится это хардкорный платформер, пусть таким и остаётся, достаточно и других платформеров. Но знайте, у вас есть возможность сказать мне, хей чувак поиграй хотяб а потом говори. Сразу скачаю и сделаю это!
4. Spelunky платформер с генерацией уровней, где можно разрушать всё, что есть на экране, окей прощай ненужная игрушка. Не думаю, что найдётся человек, посоветовавший поиграть в это.
5. Don't Starve Together давно играл на пк и вроде как там даже интересно. Возможно потом и вспомню про неё, а так, сейчас оставлю. Есть две игры с похожей системой куда бы я вернулся. В будущем конечно поговорим и о них.
6. Sally Face сюжет даже есть, но рисовка. Простите все фанаты, но нет. У вас есть шанс меня переубедить.
7. TOEM про фотографа, а я фотограф, может...да бред какой-то.
8. Untitled Goose Game эта десятка решила поиздеваться надо мной, предлагая игры всё хуже и хуже. Я понимаю что это играбельно, но не моё.
9. Undertale много я слышал об этой игре, запустил и не зашло. Конечно это давно было и возможно мнение моё поменяется. Оставим её на будущее, ведь эту игру разрабатывали всего трое людей. А так как я сам поделываю в редакторе игры, то путь который они продела до готовой игры мне импонирует.
10. Yuppie Psycho: Executive Edition антиутопия жанр которые мне не особо нравится в фильмах, но недавно я столкнулся с игрой лоб в лоб. Да я давно знал о ней, но так как по мимо французского никакого языка не было, забил про неё. И вот поиграл We Happy Few довольно интересно. Насчёт Яппи не знаю, возьму на заметку.
Это моё поверхностное мнение, созданное обложкой, описанием и парой картинок из самой игры. 52 страницы, где в каждой по 20 игр делает список и так огромным. По этому я и решил писать про них. Возможно это кому-то потребуется. Мне будущему так точно потребуется.
Без инди-игр индустрия была бы совсем тоскливой. Пока крупные издатели ограничиваются жестокими шутерами, спортивными симуляторами и редкими RPG, независимые разработчики отрываются на полную катушку. За этот год мы и в шкуре свирепой гориллы в Ape Out побывали, и кошку посадили в бронированный костюм в Gato Roboto, а теперь вот перевоплощаемся в шкодливого гуся и портим жизнь простым людям.
Га-га-га
В Untitled Goose Game нет какой-то предыстории или объяснения происходящего — вы гусь, в меню паузы у вас список гадостей, которые нужно натворить, и на этом всё. Направляетесь к огороду, где несчастный дедуля пытается ухаживать за своими овощами, и после этого вас уже не остановить — если какой-то предмет где-то лежит или стоит, гусь, словно клептоман, должен схватить его клювом и куда-нибудь унести.
Жертвами становятся не какие-нибудь зажравшиеся бизнесмены, которые могли бы заслужить пару нервотрёпок, а обычные жители британской деревушки — кто-то магазином заведует, кто-то охраняет территорию или занимается уборкой. Их всех объединяет нелюбовь к гусям — около их домов есть даже запрещающие знаки с перечёркнутыми изображениями этих пернатых. Но главного героя так просто не остановить — эти предупреждения будто лишь усиливают его желание пакостить.
Все задачи, появляющиеся в списке, сводятся к порче имущества или настроения людей. Сломать метлу, стащить игрушечную лодку, запереть кого-то в гараже или намочить — иногда смысл поручений понятен сразу же, и ты просто идёшь их быстренько выполнять, а в некоторых случаях квесты расплывчатые, догадывайся сам и экспериментируй. Такие задачки решать гораздо интереснее, пробуя разные действия и наблюдая за реакцией жителей.
Игра «Найди гуся».
Всего здесь четыре локации, в каждой из которых появляется отдельный список. Выполнять интересно всё, кроме последнего пункта — в нём всегда требуется притащить несколько предметов в одно место. Если вас просят «сходить в магазин», значит, нужно принести к стоящей неподалёку корзине консервы, фрукты, расчёску и другие вещи. «Устроить пикник» — это положить на скатерть на земле яблоко, варенье и ещё кучу всего.
Проблема таких заданий в том, что в них нет никакой сложности, да и логику подключать не требуется — просто хватай и беги, возвращайся и опять хватай и беги. Искусственный интеллект у людей далёк от совершенства, персонажи просто начинают за вами гоняться и отбирают украденные предметы, которые не составит труда стащить прямо из их рук. Так что вы просто носите всё подряд и даже не получаете за это никакую награду. А вот остальные задачки решать увлекательно, особенно если вам не говорят прямым текстом, куда идти и что делать.
Не лысый, а пернатый
Притом что всё взаимодействие гуся с предметами ограничивается хватанием с помощью клюва, оригинальных ситуаций тут полно: то вы заставите кого-то разбить ценный предмет, то сами что-то сломаете, то вынудите человека упасть. К счастью, перезапускать уровень из-за проваленного задания не приходится ни разу. Если житель обнаружит украденный предмет, он просто заберёт его и положит на место, после чего можно вернуться к нему и повторить попытку. А если что-то сделать не удаётся, одно поручение из списка позволяют проигнорировать — доступ к следующей локации откроется даже в этом случае.
«Ну и что ты мне сделаешь?»
От игры, ставшей мемом сразу после анонса, никто не ждал стелса в духе Metal Gear Solid или Hitman, но кое-какие элементы этих стелс-экшенов здесь всё же есть. К примеру, приходится следить за порядком действий жителей: куда они ходят, с чем взаимодействуют и как реагируют на ваши «преступления» — кому-то может быть вообще наплевать, а кто-то сразу возьмёт в руки метлу и побежит в вашу сторону. Укрытия тоже важны — и спрятаться за ними можно, если несёте в клюве что-то важное, и во время побега они пригодятся и на секунду задержат нападающего.
Забавный геймплей становится веселее благодаря визуальному оформлению и музыке. Анимирован гусь просто прекрасно, своими движениями он будто показывает, что он хозяин положения и может делать всё, что пожелает. Он назойливый, самодовольный и напыщенный, управлять им — одно удовольствие, хоть из-за его тяжести иногда и возникают проблемы при поворотах во время бега. А музыка, навеянная композициями Клода Дебюсси (Claude Debussy), делает игру похожей на комедию эпохи немого кино. Только тут оно не совсем немое — одна из кнопок на геймпаде позволяет гоготать без остановки, доставая всех своими криками.
К сожалению, одним из главных недостатков игры ожидаемо стала малая продолжительность. Всего четыре небольшие локации, по семь или восемь заданий в каждой, и всё — смотрите титры спустя примерно два часа. После этого списки поручений обновляются и вам предлагают вернуться в те же зоны, чтобы натворить ещё больше бед, но впечатления будут уже совсем не те. Предметы не меняются, люди тоже, да и задачки по большей части очень простые и прямолинейные, вроде «Открыть зонт в магазине» и «Звякнуть весами». Это будет отличным поводом вернуться к игре чуть позже, но сразу же всё это делать в старых локациях мне не хотелось.
Главное — поскорее смыться.
Untitled Goose Game трудно назвать игрой, которую необходимо тут же покупать за полную стоимость. Это смешное и оригинальное развлечение, полное очарования, но слишком уж короткое — только начинаешь входить во вкус, как всё заканчивается. Здорово, что разработчики предложили развлечения после титров и не ограничились какими-нибудь дурацкими аркадными режимами или новыми уровнями сложности, однако посещать те же локации уже не так интересно. Зато первые два часа издеваться над несчастными жителями будет очень весело, как бы жестоко это ни звучало.
Плюсы: забавные задания; взаимодействовать с предметами и наблюдать за реакциями людей долго не надоедает; здорово анимированный гусь; очаровательный стиль; отличная музыка.
Минусы: титры начинают ползти по экрану слишком скоро; квесты с переносом предметов в одно и то же место не так интересны, как остальные задания.