Интересный был бы кинчик))1
Иишница. Возможно повтор, не нашел совпадение.
Иишница. Возможно повтор, не нашел совпадение.
В золотую эпоху Голливуда актёры часто были на контрактах у студий. И студия контролировала всё: роли, публичный образ, даже личную жизнь — и, конечно, гардероб. Звезда не выбирала платье. Это скорее так: студия решала, какой она должна быть — нежной, роковой или недосягаемой «американской мечтой». А дальше уже подключались люди, которые умели этот образ сшить, собрать и закрепить так, чтобы он стал легендой. И вот здесь появляется женщина, которая стояла за многими легендарными образами - Э́дит Хэд.
Американская художница по костюмам, которая за свою долгую карьеру в Голливуде была номинирована 35 раз на премию Американской киноакадемии и получила восемь премий «Оскар». Но Эдит Хэд - не просто костюмер. Это человек, который во многом определил визуальный язык классического Голливуда. Она работала с Грейс Келли, Одри Хэпберн, Элизабет Тейлор и множеством других звёзд. Академия прямо называет её одной из определяющих фигур классического голливудского стиля.
И что самое интересное: при всей своей легендарности для индустрии для обычного зрителя она долго оставалась человеком «в титрах». Многие до сих пор вдохновляются «образами Одри Хепбёрн», но не знают имя человека, который это создал. Вот такая вот несправедливость.
Эдит с детства проявляла большой интерес к дизайну и училась в художественной школе Шуинард в Лос-Анджелесе. В 1923 году она откликнулась на объявление о поиске «художников-эскизистов» и была принята на работу главой отдела костюмов Paramount Pictures Говардом Гриром. У него она многому научилась. И уже в 1938 году она стала главным художником по костюмам в Paramount — первой женщиной, занявшей столь высокую должность.
В период Великой депрессии и Второй мировой войны дневные сеансы в кинотеатрах были полны женщин, которые стояли в очереди, чтобы увидеть последние модные наряды своих экранных кумиров: «Тогда дизайнер был так же важен, как и звезда, - вспоминала Хэд.- Платье было частью продажи фильма».
Эдит Хэд не просто одевала голливудских актрис, а через одежду рассказывала: кто эта героиня, какой у неё статус и почему зрители должны запомнить её.
Визуальный образ был очень важен. И хоть тогда не было соцсетей, именно кино формировало наши представления о красоте и стиле. По сути, костюмеры — они же стилисты того времени — создавали идеалы, на которые потом равнялся весь мир.
Но главный парадокс в том, что, несмотря на тяжёлые времена в Голливуде, где всем управляли властные мужчины, Эдит Хэд процветала в этой индустрии, доказав всем, что не только мужчины могут влиять на кино.
Она настолько раскрутила собственный образ, что сама стала знаменитостью: появлялась на телевидении, давала советы женщинам, писала книги и фактически превратила профессию костюмера в очень уважаемую и престижную.
Помните конец 80-х? В кинотеатрах тогда был настоящий винегрет из всего подряд: тут тебе и боевики, где у всех мышцы размером с холодильник, и мелодрамы с актрисами, имеющие такие причёски, за которые можно было бы отдельные награды давать, и всякие странные, смелые эксперименты. И вот в этом пёстром шуме вдруг появляется драма "Хорошая мать".
На первый взгляд - ну драма и драма, мало ли их было. Но тут выясняется главный прикол: режиссёром выступил сам Леонард Нимой! Да-да, тот самый Спок из "Стар Трека" - человек с каменным лицом, железной логикой и той самой поднятой бровью, которая говорила больше любых слов.
И вот представьте: самый известный вулканец во всей Галактике вдруг берётся не за космические приключения, а за вполне земные и непростые вещи - материнство, развод, отношения в семье и проблемы с детьми. Казалось бы, Спок и такие темы? Но Нимой рискнул и снял историю, которая в своё время заставила многих зрителей заметно поволноваться.
Потому что это было примерно так: человек, которого все привыкли видеть холодным и рассудительным пришельцем, вдруг начинает рассказывать про любовь, семейные разборки, суды и даже всякие пикантные моменты. Это примерно как если бы Йода внезапно выпустил рэп-альбом: сначала сидишь с лицом "что вообще происходит?", а потом понимаешь - а ведь штука-то запоминающаяся.
Кино себе спокойно жило-поживало, пылилось на полках истории почти сорок лет, и казалось - ну всё, его уже ничем не удивить. Но спустя годы внезапно появляются какие-то умельцы из солнечного Таджикистана и такие: "А что, если?.." - и выдают штуку настолько неожиданную, что остаётся только хлопать глазами.
Собрались они под загадочной вывеской "Vieira & AsiaVMolly Digital" и решили провернуть ход, которого вообще никто не ждал: взяли эту самую семейную драму и превратили её... в 3D-экшен!
Вот это, конечно, поворот. С одной стороны - разговоры о семье, чувствах и жизненных проблемах. С другой - цифровые приключения, движуха и всё такое. Казалось бы, вещи из разных вселенных, но ребята просто посмотрели на оригинал и решили: "А почему бы и нет?"
И вот их творение отправилось прямиком на itch.io - туда, где странные, безумные и порой совершенно неожиданные идеи находят свой второй дом. Ого-го, конечно... такого продолжения истории создатели оригинального фильма наверняка не смогли бы придумать даже в самых смелых фантазиях.
О чём же там игра? Хотите узнать? Не спешите - всё самое интересное впереди. Для начала давайте быстренько освежим в памяти, что вообще происходило в оригинальном фильме. А то как понять весь этот странный игровой переполох, если не знать, откуда ноги растут?
В центре истории - Анна Данлоп (по некоторым источникам её фамилия пишется как "Данлэп"), которую сыграла замечательная Дайан Китон. Она живёт в Бостоне, преподаёт фортепиано, недавно пережила развод с мужем Брайаном (Джеймс Нотон) и одна воспитывает шестилетнюю дочку Молли (упоминать имя сыгравшей её актрисы не имеет ровным счётом совершенно никакого смысла). Жизнь у Анны спокойная, размеренная - в общем, всё идёт по накатанной.
Но тут появляется он - Лео Каттер в исполнении молодого Лиама Нисона. Да-да, того самого, только ещё до суровых героев с тяжёлым взглядом и обещаниями найти обидчиков. Здесь он, молодой и весёлый, играет ирландского скульптора с творческим беспорядком в голове, свободными взглядами и характером человека, который привык жить не по инструкции.
Лео буквально врывается в жизнь Анны и переворачивает всё вверх дном. Она снова начинает чувствовать вкус жизни, влюбляется и кажется, наконец-то находит то самое личное счастье, которого ей так не хватало.
Но, как это обычно бывает в кино, долго спокойно пожить героям никто не даёт. В один момент маленькая Молли случайно сталкивается с Лео в довольно неловкой ситуации (настолько неловкой, что я даже не буду писать, в чём её суть) - и дальше начинается большая взрослая проблема. Девочка рассказывает всё отцу, а бывший муж Анны сразу воспринимает ситуацию как нечто крайне серьёзное и идёт в суд, пытаясь добиться опеки над дочерью.
Так начинается тяжёлое судебное разбирательство, где адвокаты, психологи и родственники пытаются разобраться: что на самом деле произошло и где проходит граница между детским непониманием и настоящей проблемой.
Этот фильм богат не только на судебные дрязги, но и на интересные лица. Тут тебе и настоящие голливудские ветераны - Джейсон Робардс и Ральф Беллами, а в массовке можно заметить совсем молодых Мэтта Деймона и Бена Аффлека - ещё не суперзвёзд, а просто двух парней, которые пока только начинали свой путь.
Короче говоря, фильм был из тех историй, где сначала ждёшь обычную семейную драму, а потом внезапно оказываешься внутри целого клубка чувств, конфликтов и непростых вопросов. Для спокойного, но насыщенного киновечера - самое оно.
Ну а теперь, дорогие друзья, давайте немного пофантазируем. Вот представьте: вам в руки попадает такой, в общем-то, незатейливый сюжет - семейная драма, любовь и суд. И возникает главный вопрос: а можно ли сделать на основе этого компьютерную игру? И главное - какую?
Вариантов, казалось бы, вагон и маленькая тележка.
Может быть, это был бы классический квест-симулятор жизни в духе The Sims, где игрок берёт под управление Анну: ходит с ней на работу, занимается дочкой, пытается наладить отношения с Лео и одновременно не развалить всю эту хрупкую конструкцию под названием "семья". Прокачал навык "терпение" - получил дополнительные очки в судебных сценах. Запустил всё на самотёк - и игра такая: "Опеку забрали, начать сначала?".
А может, создатели пошли бы в сторону мрачного интерактивного триллера вроде Heavy Rain, где каждое решение меняет судьбу героев. Игроку пришлось бы выбирать, кому верить, как поступить в сложной ситуации и какие слова сказать в самый неподходящий момент. В итоге можно было бы получить целую пачку концовок: от счастливого семейного финала до варианта, где всё окончательно летит к чертям.
Ну а самый безумный вариант - сделать из этого весёлый аркадный платформер. Представьте: Лео носится по строительным лесам, прыгает через препятствия, собирает бонусы в виде "сердечек", а где-то рядом Молли запускает мыльные пузыри. А в конце каждого уровня внезапно появляется адвокат с папкой документов и атакует исковым заявлением. Абсурд? Ещё какой!
Но самое смешное - настоящий сюжет этой игры оказался ещё более странным. Настолько, что никакая фантазия заранее такого поворота не придумала бы.
Потому что безумцы из таджикистанской инди-студии "Vieira & AsiaVMolly Digital" (этот заголовок звучит так, будто его придумали после трёх часов мозгового штурма!) выкатили сюжет, который полностью соответствует названию этой загадочной конторы. И вот тут начинается самое интересное.
Казалось бы, кто должен быть главным героем такой истории? Ну очевидно же - Лео-скульптор! Ну или адвокат У.О. Мьют в исполнении Джейсона Робардса. А ещё лучше - сама Анна, всё-таки фильм-то называется не как-то, а "Хорошая мать"!
А вот и нет. Забудьте всех, с кем вы могли познакомиться в этом фильме.
В этой игре с длиннющим, пафосным и практически непроизносимым названием "1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston" (попробуйте-ка выговорить его натощак!) вам предстоит примерить на себя роль советского невозвращенца Кирилла Палыча.
Да-да, вы не ослышались. Перед нами человек с очень необычной биографией: выпускник легендарной Бауманки, который в лихие годы перебрался в Бостон, женился на местной красавице и 18 мая 1982 года (к чему такие подробности в датах, эй, разработчики?) стал отцом маленькой Молли.
Вот это сюжетный вираж! Вместо американской учительницы фортепиано и свободолюбивого ирландского скульптора в центре событий оказывается инженер из СССР - с чемоданом воспоминаний, техническим мышлением и, видимо, вечным вопросом в голове: "А как же всё это до такого докатилось?"
Но главный вопрос - что же станет главным конфликтом игры?
В оригинальном фильме всё крутилось вокруг тяжёлой семейной драмы: что произошло на самом деле, где проходит грань между ошибкой и преступлением, кто прав и кто должен заниматься воспитанием ребёнка. Там были суды, психологи и бесконечные взрослые разборки. Скажу честно - очень и очень скучные.
И создатели игры посмотрели на это и, видимо, разделяя моё мнение о скуке, сказали: "Нет, нам нужно что-нибудь помощнее".
И вместо бывшего мужа-американца они придумали совершенно нового злодея - коварного и тучного владельца небоскрёба с подозрительно пафосным названием "In Good Spirits". Место это, судя по всему, настоящий рассадник капиталистических пороков: там виски льётся рекой, нравы портятся быстрее, чем молоко на солнце, а рабочий класс, надо полагать, переживает не лучшие времена.
И вот этот самый господин решает подставить Кирилла (почему именно его - не объясняется, таковы уж законы боевиков): подбрасывает ему антирейгановскую статью. Напомним - на дворе по сюжету игры 1988 год, холодная война ещё в самом разгаре, а значит, атмосфера вокруг такая, что одна бумажка может устроить целую бурю.
В итоге жену Кирилла - заметьте, не его самого! - отправляют за решётку, и нашему герою приходится резко менять планы. Забудьте спокойную жизнь и любимое хобби с коллекционированием бабочек - пришло время доставать старый добрый Макаров, привезённый ещё из Союза, и отправляться на смертный бой с американским капитализмом!
Главная цель - конечно же, сам Оливер Б. Стерн. Персонаж, которого авторы игры будто бы напрямую вытащили из советской сказки "Три толстяка" Юрия Олеши и отправили гулять по улицам Бостона: богатый, самодовольный и настолько карикатурный, что только усов не хватает.
Вот такой поворот, Кирилл Палыч. Он сбежал с родины, дабы начать новую жизнь за океаном, и в итоге получил шпионские страсти, политические интриги и личную войну с капиталистическим пивным гигантом. Судьба, конечно, любит странные сценарии - и разработчики из Таджикистана, надо полагать, тоже.
Вот сидишь и думаешь: а что вообще творилось в головах у этих безумцев из "Vieira & AsiaVMolly Digital", когда они выкатили такой сюжетец? Как вообще можно было из киношки про бостонскую семейную драму про развод и сложные отношения вылепить какой-то сюрреалестичный боевик про советского невозвращенца с Макаровым в руках и шестилетней дочерью от американской подданой в придачу?
Думается мне, для этого нужно было где-то свернуть не туда - и свернуть очень уверенно, с полным знанием дела.
Нет, ну вы просто представьте себе их рабочую комнату где-нибудь в Бохтаре (бывший Курган-Тюбе). На улице под сорок, старенький вентилятор пытается не умереть, на стене висит постер с Вэлом Килмером, а в углу лежит потрёпанный учебник по истории КПСС - скорее всего, просто для антуража, хотя, может быть, кто-то из них всерьёз его почитывал, кто знает?
Сидят разработчики, пьют зелёный чай, закусывают чем-то национально-таджикским, обсуждают жизнь - и тут один такой говорит: "Представляете, Спок из "Стар Трека" в своё время снял драму про суд над матерью, где главную роль играет актриса из "Крёстного отца"? Но что-то она скучной мне показалась - ни взрывов, ни драк, и, главное, ни одного человека, который шёл бы против системы с пистолетом в руках!"
И тут у кого-то загораются глаза: "А что, если мы это исправим? Вставим в эту историю немного шпионских страстей и сдобрим это всё нормальным экшеном? Чтобы зрители не скучали над семейными проблемами, а видели, как истинный мужчина даёт отпор капиталистической машине!"
И всё - понеслось...
Наверняка потом пошёл дружеский просмотр любимых боевиков из детства: ну, тех самых стареньких фильмов, в которых Шварценеггер один против армии врагов, где Сталлоне разбирается с целой системой, где один упрямый герой с суровым лицом способен изменить весь мир.
И кто-то наверняка сказал: "А почему бы главным героем не сделать настоящего советского человека? Гордого, умного, с характером - почти как героя из стихов Маяковского?!"
А дальше всё само сложилось. Прочитанные в интернете истории про невозвращенцев, которые когда-то уезжали на Запад (среди них был некто по имени Кирилл Кондрашин), отлично подошли под образ героя: который вроде бы как сбежал из СССР, но прошлое всё равно осталось с ним. Страна исчезла за спиной, а привычки, взгляды и характер никуда не делись.
Ну и куда без главного злодея? Конечно, противником такого богатыря просто обязан был стать очень богатый и очень толстый капиталист в небоскрёбе. Потому что режиссёры старых боевиков прекрасно знали правило: если у героя нет врага с огромной властью и деньгами - то это не герой, а пустое место.
И там, где Голливуд (а точнее - мистер Спок) увидел тонкую семейную драму о чувствах, ошибках и сложных решениях, ребята из Таджикистана увидели идеальную основу для своего собственного безумного боевика - с погонями, перестрелками и философскими разговорами о том, что даже демократия иногда умеет подставить.
Объяснить такое логично практически невозможно. Да и, наверное, не надо. Ибо самое интересное - даже не сам сюжет (это ещё пол беды), а то, как эта игра выглядит. Вот тут начинается настоящий аттракцион.
Если вы, будучи избалованные новинками 2026 года, сейчас представили себе картинку уровня пятой ПлейСтейшн: ну, знаете, реалистичная кожа, волосы, которые красиво развеваются на ветру, сложнейший свет, на который хочется любоваться и ничего не делать - то, друзья, придётся немного сбавить ожидания. А может быть, даже очень сильно.
Потому что визуально игра больше всего напоминает Майнкрафт, от которого так тащится школота. Ибо всё в этой игре такое угловатое, кубическое и минималистичное, будто разработчики однажды посмотрели на творение Нотча и сказали: "А давайте отправим в этот уютный кубический мирок советского невозвращенца, чтобы он там навёл на всех шухеру!".
Всё очень и очень печально, ибо текстур в игре нет. Ну, разве что вы попытаетесь считать таковыми шум на асфальте и стенах.
А что насчёт самого города? Может, тут создатели решили удивить?
Ну конечно же нет.
Дома выглядят как огромные коробки с вырубленными внутри них дверными проёмами (окон, увы, в них не завезли), а планировка будто создавалась по принципу: "Главное понатыкать повсюду мусорных баков, гидрантов и светофоров с фонарями, а как они будут располагаться - нам плевать, лишь бы пусто не было!".
Персонажи тоже не отстают. У всех как на подбор - квадратные головы без каких-либо человеческих деталей, даже самых простых. Ни выразительного взгляда, ни мимики, ни даже нормального способа показать эмоции.
А вместо тяжёлых драматических сцен, где герои выясняют отношения и переживают семейные трагедии, вас ожидают перестрелки между кубическими человечками - когда по нажатию на левую кнопку мыши квадратный пистолет игрока выплёвывает квадратные пули, которые летят в квадратных противников, из которых вылетают весёлые фонтанчики из красных квадратных частиц - типа "кровь" на минималках.
Странно, очень странно, дорогие друзья. Хотя, возможно, всему этому есть вполне простое объяснение.
Возможно, что на пульсе графики поручили держать руку самому молодому человеку в команде. До этого он, может статься, только и умел, что создавать на Майнкрафтовских серверах корявые кубические домики, уступающие дефолтным строениям по всем фронтам.
Но вот однажды жарким летом ему пишут старшие товарищи: "Брат, есть важное задание. Нужно сделать игру про Бостон. Обязательно добавь туда небоскрёб, злодея сделай потолще и посмешнее, а героя - чтобы прямо весь из себя был таким героическим, со шляпой и весь в белом!".
И парень открыл свой старенький ноутбук, который грелся сильнее, чем чайник на кухне, включил свою скудную фантазию на весь доступный его мозгам максимум и начал творить в каком-нибудь редакторе - годоте, юнити, анриле? Тайна сия великая есть, ибо копирайтов движка в игре днём с огнём не сыщешь.
И кто знает, сколько бессонных ночей и сколько кружек кофе было на это убито? Но результат перед нами: это очень своеобразный боевик от третьего лица, где семейная драма забытого голливудского фильма встречается с воксельным экшеном от таджикских разработчиков.
Так что же в игре? Давайте посмотрим!
Казалось бы, что тут вообще можно было бы придумать? Берёшь обычный шутер, где идёшь по уровню, чтобы добраться до финальной точки, где сидит злодей, разряжаешь в него весь свой магазин - и готово, занавес, финальные титры. Тем более фильм-то, на котором игра, по идее, была основана, сам по себе был не про космические войны и не про тайные заговоры - обычная скучаня драма.
Но нет! Наши дорогие разработчики из Бохтара решили, что они хотели бы сделать не обычный боевик, а настоящее маленькое игровое приключение, после которого любой нормальный геймдизайнер тихо сел бы в угол и начал бы переосмысливать свою карьеру.
Итак, игра начинается... на вокзале. Ну, будем честны - уровень является им только по задумке. На деле вы просто находитесь улице: под ногами лежат нарисованные прямо поверх асфальта рельсы, спереди от вас - железнодорожный состав, а прямо на вас со всех сторон прут кубические дяденьки в синем и с пистолетами в руках, которые, видимо, очень-очень недовольны тем, что вы потревожили их покой (чего мне не больно-то и хотелось, честно говоря).
И что же нужно сделать игроку? Купить билет? Найти нужную платформу? Или, на худой конец, узнать расписание?
Конечно же нет!
Ваша задача очень проста, в духе старых боевиков: вам нужно добраться до локомотива (можно бежать как через вагоны, так и прыгать по ним), дабы устранить машиниста... и заодно разобраться с внезапно появившимся после его смерти ангелом.
Стоп.
Каким ещё ангелом?
Откуда он вообще взялся? Где в фильме с Дайан Китон был хоть какой-то намёк на небесные силы? Ответ простой: нигде.
Видимо, разработчики из Бохтара решили, что без мистики всё будет слишком очевидно, поэтому и добавили в игру крылатого хранителя небесных врат. Потому что почему бы и нет? Гулять так гулять, как говорится!
Но вот вы убиваете ангела. Заходите в поезд и нажимаете "E" внутри кабины (какого-либо рычага на стене нет - всё максимально примитивно, сухо, по-программистски).
Выполнив все эти действия в вышеприведённом порядке, вас принуждают лицезреть в течении минуты "эпичную" заставку, в которой камера с любовью демонстрирует нам... вагон с углём.
Да-да. Просто вагон. Который едет вперёд (справедливости ради, остальные вагоны и локомотив тоже едут, но из-за кривой режиссуры это не особо заметно). Камера следит за вагоном. Уголь красиво находится в центре внимания.
Видимо, создатели решили: если уж показывать всю мощь железной дороги, то начинать надо с самого важного - с хорошей партии угля.
Но это ещё не всё.
Когда поезд наконец добирается до точно такого же унылого городского пейзажа, из которого вы только что уехали (а других, как вы уже поняли, в этой игре и не наблюдается), камера торжественно отъезжает назад...
И показывает игроку невероятное зрелище:
ТУЧУ АНГЕЛОВ, ЗАСПАВНИВШИХСЯ НАД ПОЕЗДОМ.
Вот это нежданчик! Вот это масштаб!
Похоже, Кирилл Палыч совершил что-то настолько серьёзное, что даже небеса решили вмешаться. Хотя, если сравнивать с оригинальным фильмом, ситуация становится ещё смешнее: там герои разбирались с семейной трагедией (начавшейся, что забавно, внутри ванной комнаты), а здесь человек угнал поезд - и сразу по его душу вылетел целый небесный патруль из крылатых служителей правопорядка!
Причём ангелы пришли не просто посмотреть.
Они вооружены.
Да-да, в этой игре небесные создания решили, что лучший способ поговорить с человеком - это угостить его парой-другой гранат - зелёненьких таких, и квадратных, как и всё в этой игре.
Нет, ну вы представьте себе картину: вы бегаете по квадратному городу "из Майнкрафта", а сверху на вас летят квадратные подарки от ангельской канцелярии. Красота, да и только!
Но самое забавное - сражаться с ними вообще необязательно.
Да, можно, конечно, поднять руку на этих крылатых товарищей, которые вроде бы должны символизировать добро и свет. Игра позволяет вам разобрать ангелов на перья для подушек.
Но на самом деле вовсе необязательно переводить патроны на всю эту крылатую братию.
Всё, что от вас требуется - это всего лишь найти машину, которую заботливые разработчики припарковали неподалёку от локомотива (видимо, считая, что игроку будет лень рыскать по городу в её поисках - что, в общем-то, недалеко от правды).
Ну а дальше - жамкаете на "I", попадаете на экран инвентаря, выбираете в нём канистру с бензином - кстати, по умолчанию её у вас нет, игра сама выдаёт её после выхода из поезда, словно говоря: "Держи, пригодится, мало ли что" - и вы, применив канистру на тачке, нажимаете на ней "E" и отправляетесь в поездку.
И вы едете по дороге возле леса.
Едете.
Едете.
И едете.
И в какой-то момент машина по железной и неумолимой воле скрипта внезапно превращается в настоящий спецэффект века - а именно, исчезает в "эпичном" квадратном взрыве.
Казалось бы, всё - Кириллу Палычу пришёл конец. Герой в нелепой квадратной шляпе откинул коньки. Давайте же в таком случае нам титры, прочтите мораль на дорожку и позвольте закрывать игру, дабы потом с чистой совестью удалить её нахер с винта!
Но нет! Таджики не сдаются! Ибо после взрыва игра возвращает вам управление, и вы обнаруживаете, что ваше альтер-это стоит прямо возле огромной воронки от машины. Вокруг - тишина. Ни одного врага.
А ведь ещё минуту назад по дороге бегали целые толпы синеньких человечков в кепках с пистолетами (которых, кстати, можно было весело давить на тачке). Но они, видимо, решили не напрягать ни вас, ни себя и просто исчезли. Причём настолько культурно, что даже оставили после себя полезные подарки: а именно хилки и патроны для вашего верного Макарова. Видимо, синие дяденьки поняли, что дальше по сюжету им уже не положено появляться, и они со спокойнейшей душой ушли на заслуженный отдых в цифровой рай.
Молчаливым видом на оставшееся от враго добро игра как бы намекает: "Собирай всё, что плохо лежит!". И правильно делает, потому что приключение только набирает обороты.
Для начала вам придётся разобраться ещё с одним ангелом. Да-да, пока все остальные куда-то делись аккурат после скриптового взрыва, один крылатый товарищ почему-то остался здесь, с нами. Видимо, его забыли убрать из сценария, и теперь он просто парит перед вами в воздухе, машет крыльями и ждёт своей очереди на заклание.
Что ж, укокошив его, открывайте после этого карту (если что - она вызывается через TAB, не забудьте это в случае, если захотите поиграть в игру сами!) и отправляйтесь искать трёхэтажный серый дом.
После его нахождения подходим к двери и пытаемся её открыть клавишей "E".
Ага, она заперта! Кто бы мог подумать? Какой неожиданный ход!
Но разработчики предусмотрели лазейку, ибо рядом есть лестница на крышу. Поднимаемся наверх - и попадаем на настоящую дискотеку.
Правда, вечеринка эта какая-то очень своеобразная - в центре стоит огромный безликий (буквально) толстяк в коричневой жилетке, а вокруг него - толпа худых мужиков с тарелками в руках. Да-да, именно с тарелками - обычными такими белыми тарелками, которыми эти ребята с диким энтузиазмом начинают в вас швыряться.
Ну и что вам остаётся делать? Слушайте же сюда: во первых, не стойте столбом, ибо толстяк явно не собирается ждать, пока вы осознаете происходящее, а тут же достаёт коктейли Молотова и начинает отправлять их прямо в кубическую физиономию вашего альтер-эго.
Во-вторых, лучше сначала разобраться с усатыми метателями посуды - в противном случае толстяк не получит урона. Таков скрипт!
Кстати, уничтожение усачей сопровождается очень загадочным сообщением: "SIEGFRIED got ZIGGIED and ZOODLED!!!"
Что это значит?
Вот тут можно только гадать. Может, разработчики таким образом передают кому-то свой особенный привет. А может, это просто имя местного супергероя, а Ziggied и Zoodled нужно понимать как название его "суперспособностей".
Но не это главное. Важно то, что после того, как последний усатый товарищ сыграет с вашей помощью в ящик, на экране появляется красная пульсирующая надпись: "Shake and shatter OLIVER B. STERN!"
Ага! Вот кто этот толстяк - это и есть главный злодей Оливер Б. Стерн собственной персоной!
Что же, отомстите за жену Кирилла Палыча. Правда, мстя ваша будет проста: вам просто нужно начинить его свинцом до такой степени, пока он наконец не лопнет, подобно купцу из книги Беляева "Продавец воздуха".
Игра награждает вас очередной прекрасной фразой (жаль, не из уст якута Николы): "Oliver B. Stern: Burst like a bloated trust-fund lush!"
После этого начинается что-то совершенно неожиданное - вы безо всяких предисловий тут же оказываетесь в длинном коридоре с синими стенами, где потолок буквально сочится кровью.
Знакомая атмосфера, правда?
Такое ощущение, будто разработчики-таджики вместе с боевиками решили перед созданием своей игры поиграть в парочку японских хорроров от Konami и полученные знания пропустили через воксельную мясорубку.
А дальше?
Ну, вы можете сделать пару шагов вперёд. И сразу же после этого игра сыграет с вами классическую шутку: она полностью заберёт у вас управление (не считая всегда рабочую комбинацию Alt+F4, но вы же не будете бросать игру, пока она вас развлекает, не будете же, честно-честно?)
Камера начинает медленно двигаться вперёд по коридору. Очень медленно. Настолько медленно, будто специально проверяет ваше терпение.
И в конце коридора появляется она...
Её высочество...
Кубическая... девочка.
Угу. А вы кого ожидали?
Эта малявка в буквальном смысле вылезает из потолка... вниз головой.
У неё длинные чёрные волосы и красная одежда - всё как положено в дешёвых фильмах ужасов. Только теперь вместо настоящего хоррора у нас его воксельная версия.
Что тут сказать? Давайте горячо поприветствуем Альму из F.E.A.R.! Да-да, дорогуша, мы тебя узнали! Какой же угловатой ты стала!..
Так что же дальше? Да всё как полагается: девочка начинает медленно двигаться к игроку по потолку вверх ногами (потому что обычная ходьба по полу - это слишком скучно для такого "эпичного" момента).
Сцена тянется целую вечность. Из динамиков доносится какой-то противный скрежет, в воздухе висит напряжение и ожидание чего-то страшного...
И тут внезапно - бац!
Её будто затягивает обратно в потолок, а сверху на игрока выливается приличная порция кубической крови.
Вот такой невесёлый денёк выдался у Кирилла Палыча: утром поезд, в обед - ангелы с гранатами, а под вечер изволь умыться в крови какой-то козявки, ползающей по потолку.
После этого "момента ужаса" игра возвращает вам управление - но только для того, чтобы вы смогли дойти до конца коридора и увидеть следующий сюрприз.
Стена внезапно взрывается.
За ней - красное пустое пространство.
А из этого багрового небытия прямо на вас летит гигантский ангел.
Огромный. С чёрными патлами и с длинным копьём, которое пробивает стены так, будто сделано не из металла, а из чистой злости.
А рядом с ним по бокам летят двое обычных белокурых ангелов - маленьких и почти смешных на фоне своего старшего товарища. Настоящие небесные помощники, только размером с младших сотрудников отдела.
И что происходит дальше?
Правильно - на голову вашего альтер-это летят с небес гранаты. Потому что даже ангельская армия предпочитает не разговаривать, а сразу переходить к боевым действиям.
Громила метает в вас копьё, его помощники закидывают вас взрывчаткой - и в итоге Кирилл Палыч наконец встречает свою смерть, после этого камера с читаемой в её ракурсах грустью начинает путешествие над городом.
Она летит над квадратными крышами, после чего переносится к реке, показывая вам синие квадратные волны, зелёные квадратные берега, и рядом с ними - маяк. Конечно же, квадратный.
А на его вершине стоит - ни за что не догадаетесь! - та самая девочка, что стращала нас в коридоре. Причём вокруг неё почему-то летают два белокурых ангела. Что у них там за небесная тусовка намечается - история стыдливо умалчивает (но, думается мне, ничего хорошего).
А дальше камера перелетает к мосту - примитивная плоская конструкция над рекой, по которой ездят маленькие квадратные машинки. И прямо посреди моста опять стоит эта девочка. Прибегает ли она к услугам телепортации или просто является местным цифровым призраком - неизвестно. Но игра пытается создать у нас впечатление, будто эта кроха знает какие-то секреты этого кубического мира.
Она просто стоит и смотрит вдаль. А потом...
Бам!
На экране появляется: "THE END?" и игроку предлагают выбор: "DREAM" или "GIVE UP". Прямо как в "Матрице".
Выбираешь "GIVE UP" - игра спокойно и безо всяких предупреждений вываливает вас прямо на рабочий стол. Мол: "Всё, сдался? Ну тогда иди отдыхай".
А вот если нажать на синую надпись "DREAM"... Тогда внезапно перед вашими глазами появляется надпись: "Molly's Adventure '88 DX", и выполнена она в подозрительно знакомом стиле - буквы будто пытаются быть трёхмерными, имеют небесный цвет и оранжевую окантовку...
Так-так.
Привет, первый Sonic Adventure с Дримкаста! Вот уж не ожидал тебя тут увидеть!
На фоне всё тоже в лучших традициях той славной эпохи: какое-то красное марево, синие молнии, и всё мерцает - будто то ли конец света наступил, то ли где-то неподалёку проходит дискотека из конца 90-х. А музыка вообще отдельный разговор: фоном играет бодренький такой рок с примесью нью-фьюжна.
И ощущение такое, будто где-то рядом стоит и подмигивает синий ёжик.
Но самое прекрасное ждёт вас ниже, под логотипом: там находится кнопка. Максимально неожиданная кнопка в истории после всего, что вам пришлось пережить.
Она квадратная.
И розовая.
С маленьким бантиком сбоку.
Да-да.
Чёрти-что, и сбоку бантик.
Вы только что пережили кровавые коридоры, сражались с ангелами, уворачивались от гранат и коктейлей Молотова и заодно пытались отправить на тот свет жирного капиталиста...
А теперь игра встречает вас милой девчачьей кнопочкой, будто вы случайно попали не в финал безумного боевика, а в меню какой-нибудь игры для маленьких девочек.
И чтобы вы точно не прошли мимо, вокруг неё прыгают жёлтые стрелочки, а рядом появляются надписи в духе: "Нажми её!", "Давай, попробуй!", "Ну же!", причём тон у этих подсказок такой, что становится совершенно очевидно: игра заманивает вас.
Она обещает, что за этой глупой кнопкой с розовым бантиком скрывается что-то невероятное.
Но что же именно?
Ох, друзья, тут даже самый опытный гадатель с хрустальным шаром, наверное, просто махнул бы рукой и сказал: "Нет, это уже за пределами моих возможностей". Потому что догадаться о том, что там вас может ожидать, практически невозможно.
Но давайте немного поиграем в угадайку.
Может быть, разработчики решили внезапно включить режим "а давайте сделаем нормально"? Может статься, что вы нажмёте на эту кнопку - и вся эта кубическая фантасмагория исчезнет, будто её и не было. Перед вами появится настоящий зал суда, где Анна, Лео и остальные герои кинофильма выйдут на сцену заместо фантазмагоричных героев таджикского сценарного гения, и вместо перестрелок с ангелами начнётся серьёзная драма, в которой, может быть, вам дадут выступить в роли адвоката, позволят вам примирить людей и разобраться, кто же всё-таки прав.
А может быть, всё могло бы пойти совсем в другую сторону.
Например, кнопка открыла бы портал в настоящий девчачий рай - только, конечно, в кубическом стиле таджиков-разрабов. Эдакий мир кукол, розовых платьев, бантиков и бесконечных чаепитий с квадратными пирожными. И вашей задачей было бы наряжать ту самую девочку из коридора, выбирать ей самые красивые аксессуары и устраивать гламурные вечеринки с ангелами.
Абсурд?
Конечно.
Но после всего, что мы уже увидели, разве можно исключать хоть что-нибудь?
Хотя настоящая правда о том, что скрывается за этой кнопкой, окажется ещё более неожиданной...
Ибо когда вы нажимаете на кнопку с розовым бантиком...
То вместо очередного безумного поворота с ангелами, гранатами и советскими страстями вы внезапно оказываетесь...
На реке.
Но не на обычной реке.
На ваших глазах трёхмерный боевик внезапно превращается в настоящий двухмерный мультяшный сайдскроллер.
Да-да, после всего этого кубического 3D-безумия игра вдруг такая: "А теперь давайте расслабимся!".
Под вашим управлением - черноволосый мальчик в серой рубашке, который сидит в маленькой лодке, и вашей задачей становится максимально простая и логичная цель: доплыть до правого края экрана.
Сверху даже есть красная полоска прогресса, которая честно показывает, сколько ещё "метров" осталось плыть до конца уровня.
Казалось бы - что тут может пойти не так?
Ха.
Конечно же, всё.
Потому что эта река не собирается просто спокойно пропускать вас вперёд. На протяжении всего пути вам будут мешать рыбёшки, которые по одному лишь им понятной причине зачем-то двигаются вверх-вниз. Вы будете постоянно натыкатья на камни и брёвна, которые просто стоят посреди бурного потока и ждут, когда вы в них врежетесь.
Но это ещё не всё! Ибо вам встретятся и другие мальчики. Такие же, как и ваш герой - в лодках. Только они светловолосые и в зелёных рубашках. И они плывут прямо на вас, будто у них одна-единственная цель в жизни - проверить борты вашей лодки на прочность.
Секунду... А это случайно не Джеймс Сазерленд из Silent Hill 2? Ба, Джим, ты чего это так резко помолодел? Да ещё и умудрился отпочковать от себя своих клонов, аки амёба!
Эти загадочные двойники одного из самых известных в мире игрового персонажа спокойно двигаются вам навстречу, абсолютно игнорируя окружающий мир. И если вам не повезёт столкнуться с одним из них - всё, ваша лодка получит повреждение, не сомневайтесь.
Каждый удар отнимает часть вашего орба жизни. Да-да, прямо как в какой-нибудь Diablo, показатель прочности лодки отображается как круглая такая сфера.
Но запомните - если вы потеряли лодку, то ничего страшного - вам дают ещё несколько попыток доплыть до конца, но уже своими силами. Но с каждым новым столкновением ситуация будет становиться всё хуже и хуже: после каждого столкновения с препятствием мальчик будет плыть всё медленнее и медленнее. А после гибели уровень начинается заново.
И вот тут возникает главный вопрос: что это вообще такое происходит?!
Откуда в игре про советского невозвращенца, холодную войну, ангелов с гранатами и плакатных злодеев-капиталистов внезапно появился двухмерный привет из эпохи Dendy? Почему посреди этого безумного 3D-боевика внезапно включается режим старого речного аркадного автомата? Ведь по духу это почти прямая отсылка к старым играм вроде River Rescue, River Raid или другим классическим приключениям, где вся суть была в одном простом деле: провести лодку через реку, полную препятствий.
Может, разработчики решили добавить немного психологического хоррора? Мол, раз уж Джеймс из Silent Hill 2 ближе к концу игры рассекал волны озера Толуки на своей лодке, то почему бы не взять эту идею и не сделать из неё отдельный уровень в своей игре? А заодно превратить самого Джеймса во врага?
А может, всё было намного проще. Кто знает, в какой-то момент команда посмотрела на очередной 3D-уровень и сказала: "Так, никому не будет интересен очередной уровень в стиле Майнкрафта. Давайте удалим его к чертям и сделаем что-нибудь совсем другое".
И после этих мудрых слов они запустили эмулятор старой приставки, вспомнили детство, посмотрели на любимые игры с Dendy и решили: "А давайте просто добавим реку!"
И знаете что? После всего, что уже было в этой игре, это звучит почти логично.
Но всё же, что же ждёт вас справа?
Вот тут даже самый прожжённый геймер с тридцатилетним стажем, который видел всё - от пиксельных монстров до самых странных японских хорроров, - наверняка зависнет на пару секунд. Потому что после этой безумной речки, где рыбы скачут вверх-вниз, в которой брёвна торчат посреди воды, а клоны молодого Сазерленда идут на вас тараном, можно ожидать вообще чего угодно.
Например, того, что вы доплываете до конца, экран торжественно темнеет, и появляется кубический Кирилл Палыч с пистолетом Макарова в руке. Кирилл молча кивает, забирает у мальчика лодку и спокойно уплывает восвояси, а затем всплывает надпись: "Спасибо за прохождение! Ваша награда - десять виртуальных советских рублей", после чего игра отправляет вас в главное меню. И всё. Никаких объяснений, никаких ответов - только лёгкое чувство, будто вас слегка обманули. Как это часто бывает в жизни.
А может статься, что в конце вас бы встретил виртуальный аватар главного разработчика игры - ну, если предположить, что их вообще было несколько, потому что с этой якобы "студией" всё выглядит слишком уж подозрительно.
Но давайте представим: стоит на берегу квадратный мужик в тюбетейке и с бородой, держит ноутбук на коленях, поднимает голову к камере и говорит: "Ну что, братишка, понравился наш сюр? А теперь давай по новой - вот тебе бонусный уровень с падающими на бошку ангеламИ!"
И после этого игра без всяких предупреждений отправляет вас обратно в самое начало, только уже с тройной сложностью - и с тучей ангелов в небе. Добро пожаловать в настоящий цифровой ад с небесным патрулём в качестве супротивников!
Или, может быть, вы бы доплыли до конца реки, выбрались бы на пустынный берег, а там стояла бы та самая девочка из кровавого коридора. Только теперь она бы выглядела не как кубический кошмар, а как обычный мультяшный персонаж. Она молча показывала бы пальцем вверх, камера медленно поднялась бы к серому небу, и там появился бы лик самой Дайан Китон, которая окинула бы игрока своим умудрённым годами взором и с лёгкой улыбкой сказала бы какую-нибудь запоминающуюся цитату из фильма. И экран бы погас, и начались бы титры.
Звучит красиво, правда? Но самое смешное - это почти правда.
Почти - потому что справа вас действительно ждёт девочка. Да-да, по ту сторону экрана вас терпеливо дожидается та самая малышка, которая раньше ходила по потолку вниз головой и пугала Кирилла Палыча, только теперь она почему-то тонет в реке. И что же нужно сделать?
Конечно, спасти её! Ну или, если быть совсем честным, вам нужно просто врезаться в неё лодкой - ибо игра особо не заморачивается вопросами морали: спасение ребёнка или случайный водный таран - механика примерно одна и та же, это же аркада!
После этого на экране появляется уже знакомая кнопка с розовым бантиком - только теперь на ней написано "More!"
И по её нажатию уровень начинается заново, при этом меняется освещение - да-да, тут даже есть какой-никакой цикл дня и ночи, вот такой внезапный уровень технологичности - а сама река становится длиннее.
И что самое главное? Справа вас снова ждёт эта девочка. Тонущая и жаждущая вашего прибытия.
Добро пожаловать в бесконечный день сурка на воде.
Кстати, помните логотип "Molly's Adventure '88 DX"? Похоже, эта девочка и есть та самая Молли - дочь Кирилла Палыча по сюжету данной игры. И тут вопросов становится ещё больше.
Ведь, получается, по тому самому кровавому коридору вверх ногами ходила его родная дочь? А что она, позвольте спросить, делала на маяке вместе с двумя ангелами? И как она оказалась на этой реке? И кто вообще этот мальчик в лодке?
Вопросов становится столько, что можно было при при желании отдельную игру сделать - про попытки на них ответить.
Но ответов нет. Есть только бесконечный заплыв со сменой дня и ночи и бесконечное спасение одной единственно утопающей.
И это всё, спросите вы? Ну, если говорить именно про то, что спрятано внутри самой игры, то, пожалуй, можно было бы уже поставить точку. Но, как известно, настоящий безумный сюрприз часто прячется не в главном блюде, а в какой-нибудь сопутствующей приправе.
А в нашем случае эти "приправы" почему-то рассыпаны по всему интернету, будто их сдуло цифровым вихрем, который заодно унёс с собой пару забытых архивов, старых видео и странных текстовых файлов.
Казалось бы, вы уже всё увидели - и кубические перестрелки, и ангелов с гранатами. Вам дали пройтись по кровавым коридорам, покатали по бесконечной реке с тонущей малышкой, дали поклацать по розовым кнопкам с глупыми девчачьими бантиками. После такого кажется: ну всё, дальше удивлять уже невозможно.
А вот и нет! Потому что кроме самой игры в сети есть ещё и её собственная "новеллизация" - с тем же названием что и сама игры. Автором её числится некий Vitarkananda.
Что это за имя такое? Как расшифровывается этот загадочный псевдоним? Это такая попытка добавить в проект немного восточной философии? Или просто человек однажды придумал ник и решил: "Звучит достаточно странно, оставлю"? И почему-то сразу хочется спросить: "А связана ли с этим хоть как-то Канада?"
К сожалению, подробно рассказать, что именно скрывается внутри этой штуки, не получится. Просто потому, что её масштаб выглядит слегка пугающим, ибо объём текста просто огромный.
Нет, ну вы оцените контраст: сама игра - короткое, безумное приключение на одиннадцать мегабайт, которое можно пройти если не за пять, то за десять минут уж точно. А где-то в инете пылится на виртуальных полках здоровенная текстовая махина, которая в печатном виде могла бы спокойно выполнять сразу несколько функций: от подставки под монитор до импровизированного оружия против слишком разговорчивых соседей.
Но это ещё далеко не конец. Потому что существуют ещё и рекламные ролики этой игры. И вот тут начинается уже настоящий фестиваль странностей. Ибо помимо кадров непосредственно из игры, в этих видео есть сцены из какого-то фильма.
Почему "какого-то"? Потому что ваш покорный слуга специально посмотрел оригинальную "Хорошую мать" от Спока, чтобы докопаться до сути. И в ходе этого "научного эксперимента" был вынесен вердит: никакой связи между фильмом Леонарда Нимоя и видеоигрой от "Vieira & AsiaVMolly Digital" НЕ СУЩЕСТВУЕТ.
Кино, присутствующее в рекламных роликах игры, вообще не является творением Голливуда ни под каким ракурсом.
Начать хотя бы с самого простого - там нет ни Дайан Китон, ни Лиама Нисона, ни знакомой истории про развод, ребёнка и судебные разборки.
Вместо этого нам показывают совершенно другую картину.
Перед нами в этих роликах представлен какой-то молодой длинноволосый мужчина с грустным лицом, в пенсне, белом костюме и шляпе, который носится по вокзалу, забитому жандармами, прыгает через вагоны, размахивает револьвером и разбирается с машинистами так, будто его случайно забросило не в семейную драму 1988 года, а в приключенческий боевик времён Российской империи.
И дальше становится только интереснее!
Герой путешествует на пароходе с огромной надписью "ГОСУДАРЬ" на борту, прыгает с крыши рубки прямо на мост, а по улицам какого-то старинного городка бродят суровые бородатые мужчины в костюмах под старую Россию, с иконами в руках, со знамёнами и надписями вроде "Боже, царя храни!", "Мужество каждый день" и так далее.
И вся эта вакханалия происходит... под музыку Bjork и Depeche Mode! Да-да! Дореволюционная эстетика и электроника конца девяностых! Вот это винигрет!
И если вам кажется, что страннее уже некуда - то приготовьтесь! Ибо в одном из роликов поверх загадочной электронной музыки внезапно звучит монолог главного героя про какую-то "Лепидоптеру, белянку Пирра", которая по словам героя куда-то "зовёт нас". А затем появляется мужчина в фуражке и с бородой как у Николая Второго, освещённый красным светом, будто он случайно забрёл из кошмара Фредди Крюгера, который с максимальной драматичностью поёт что-то про какого-то оленя, который "зачем-то тяжко в рогах глагол любви несёт".
Вот тут уже даже не хочется ничего анализировать. Хочется просто спокойно сесть, посмотреть в одну точку и дать мозгу несколько минут, чтобы он попытался обработать увиденное.
Так что же это вообще за кино? Где Дайан Китон? Где Лиам Нисон? Где семейная драма, разводы, суды и всё остальное?
Похоже на то, что люди из инди-студии "Vieira & AsiaVMolly Digital" пошли куда дальше обычной игровой адаптации. Они закинулись каким-то особым таджикским снадобьем и воплотили на просторах интернета свою собственную параллельную вселенную, в которой встретились друг с другом семейная драма из Голливуда, песни Bjork и Depeche Mode, царская Россия, странные монологи про бабочек и совершенно непонятный, жуткий и депрессивный (судя по кадрам) фильм, который каким-то боком засунули в рекламу одной очень странной воксельной инди-игры.
Кто знает, что именно сподвигло разработчиков на то, чтобы сотворить ЭТО?
Но одно можно сказать точно: фантазия у этих людей работает на таких оборотах, что ей явно тесно в пределах обычной логики.
54% на Rotten Tomatoes у скромного артефакта из далёкого 1988 года - цифра, казалось бы, глубоко заурядная, тихая гавань кинематографического забвения. Однако в пространстве, где квантовая запутанность поп-культуры встречается с чистым безумием интернета, именно из таких пепелищ порой рождаются сингулярности, способные искривить ткань пространства и времени.
Представьте себе эту сцену: легендарный мостик "Энтерпрайза", мягкое свечение приборов, гул варп-двигателей и непоколебимый Леонард Нимой в образе Спока, чей безупречный вулканский рассудок сталкивается с феноменом запредельного масштаба.
"Это нелогично", медленно произнёс бы Нимой, слегка приподняв свою знаменитую правую бровь, пока стрелки на приборных панелях уходили в красный сектор.
Но наука Звёздного Флота бессильна перед лицом истинного творческого хаоса. Добро пожаловать в реальный мир, Спок! Твой трикордер не просто зафиксировал бы ошибку - он бы сгорел дотла, испустив облако сизого дыма от одной лишь попытки измерить уровень абсурда, парадоксальности и постсоветской энергии, который способен выдать мозг простого таджикского программиста, решившего переписать правила твоего собственного фильма!
Я была прямолинейным ребенком – почти до грубости. Так рубила правду-матку, что чертям было тошно. Не выносила дисциплину, но меня никогда не наказывали в школе. Если бы учительница дала мне пощечину, я бы ее укусила.
Из мемуаров Морин О'Хары
Фильм-нуар Падший воробей (1943) The Fallen Sparrow | Режиссер Ричард Уоллес
Морин Фитц Симонс родилась в ирландском городке Ренела, пригороде Дублина, 17 августа 1920 года. Она была одной из шести детей в семье ирландского бизнесмена и совладельца футбольного клуба «Шемрок Роверс», и его жены, некогда оперной певицы, а затем владелицы магазина женской одежды.
Со своими младшими братьями и сёстрами Морин О’Хара в юности выступала в театре местного аббатства, а затем обучалась актёрскому искусству в школе драмы в Дублине. В те годы она, однако, мечтала пойти по стопам матери и стать оперной певицей, так как обладала красивым сопрано.
Её отец был очень практичным человеком и не полностью поддерживал стремления дочери стать артисткой. Он настоял на том, чтобы О’Хара приобрела более полезные в жизни навыки, в случае если ей не удастся стать артисткой. Поэтому Морин поступила в бизнес-школу, по окончании которой получила специальности бухгалтера и машинистки.
Во время обучения в драматической школе ей предоставили возможность пройти пробы для киносъёмок в Лондоне. О’Хара отправилась в Англию, где на киностудии ей пришлось примерить на себя громоздкое платье и впервые нанести на себя косметику. В итоге кинопробу сочли неудовлетворительной, а девушка заявила: «Если это кино, то я не хочу иметь с ним ничего общего».
Всё же эти пробы оказались для Морин удачными — на студии её заметил прославленный актёр Чарльз Лоутон, и по его рекомендации вскоре начинающей актрисе был предложен семилетний контракт на киностудии Mayflower Pictures. Одну из первых своих ролей О’Хара исполнила в 1939 году в фильме Альфреда Хичкока «Таверна „Ямайка“». После выхода картины на экраны Лоутон был настолько поражён актрисой, что добился утверждения её на роль Эсмеральды в фильме «Горбун Собора Парижской Богоматери», съёмки которого проходили в том же году в Голливуде.
После завершения съёмок «Горбуна из Нотр-Дама» Чарльз Лоутон решил не возвращаться с О’Харой на родину из-за начавшейся в Европе Второй мировой войны. Он определил её на студию RKO, где в последующие пару лет ей приходилось играть небольшие роли во второсортных фильмах. Ситуацию исправил режиссёр Джон Форд, который заметил начинающую актрису и пригласил её в свой фильм «Как зелена была моя долина», вышедший на экраны в 1941 году. Последующие годы работы в Голливуде принесли актрисе большой успех и популярность у публики, после чего она решила не возвращаться в Ирландию и в 1946 году приняла американское гражданство.
Позже, в колледже у меня не было кавалеров, как у других девочек. Один парень, который два года ходил за мной по пятам, в конце концов он признался, что ни разу не осмелился заговорить со мной, потому что я выглядела так, будто откушу ему голову, если он это сделает.
Из мемуаров Морин О'Хары
В дополнении к актёрскому таланту, О’Хара обладала прекрасным сопрано, но на киностудиях это так и не оценили, потому что она была востребована не в музыкальных фильмах, а в приключенческих и вестернах. Это она исправила в 1950-х, когда стала частым гостем различных музыкальных шоу-программ на телевидении. В 1960 году она появилась в бродвейском мюзикле «Кристина», после чего, воодушевившись его успехом, записала две пластинки — «Love Letters from Maureen O’Hara» и «Maureen O’Hara Sings her Favorite Irish Songs».
В 1968 году Морин О’Хара в третий раз вышла замуж, за бывшего генерала американских ВВС Чарльза Ф. Блэра мл. Спустя пару лет после свадьбы актриса почти прекратила сниматься и полностью посвятила себя семье. Но счастливая жизнь продлилась недолго — в 1978 году Блэр погиб в авиакатастрофе над Карибским морем. От мужа ей досталась часть акций авиакомпании «Antilles Airboats», которую она в течение некоторого времени даже возглавляла, а затем продала.
После смерти мужа она лишь раз появилась на большом экране — в 1991 году она исполнила роль Роуз Малдун в романтической комедии «Поймёт лишь одинокий», с Джоном Кэнди в главной роли. На телевидении она всё же продолжала изредка появляться вплоть до 2000 года.
За свой вклад в кино актриса удостоена звезды на Голливудской аллее славы, а в 1993 году её имя было включено в Холл славы актёров вестернов в Национальном музее вестернов в Оклахоме. В марте 1999 года Морин О’Хара была выбрана великим маршалом парада Святого Патрика в Нью-Йорке.
В 2004-м вышла в свет её автобиография «Tis Herself», и в том же году Ирландская академия кино вручила О’Харе в Дублине премию за «Достижение всей жизни».
В 2005 году журнал «Irish America» назвал Морин О’Хару «Женщиной года», торжества по случаю чего прошли в нью-йоркском отеле «Plaza».
В ноябре 2014 года 94-летняя актриса была удостоена почётной премии «Оскар» за вклад в мировое киноискусство.
Последние годы жизни она проживала попеременно в Ирландии, где у неё дом в деревне Гленгаррифф в графстве Корк, либо в Аризоне или на Виргинских островах. Морин О’Хара скончалась во сне 24 октября 2015 года в городе Бойсе, штат Айдахо. Похоронена вместе с мужем на Арлингтонском национальном кладбище.
Если 1985 год показал нам силу оригинальных сценариев, то 1986-й закрепил моду на брутальный экшен, убойные сиквелы и харизму, от которой плавилась плёнка.
Добро пожаловать! Мы продолжаем.
Бюджет: $9 млн / Мировые сборы: $71.6 млн
Цитата: «Мою жену похитили! Пожалуйста, скажите, что её не вернут обратно».
О чём фильм: Мелкий миллионер Сэм Стоун (Дэнни Де Вито) мечтает избавиться от своей невыносимой жены Барбары. Внезапно её похищают ради выкупа двое неудачников.
Сэм безумно счастлив и наотрез отказывается платить деньги, надеясь, что бандиты сами её убьют. Но похитители ещё не знают, с кем связались — у взбалмошной заложницы совершенно другие планы.
Почему стал культовым: Фирменная, жёсткая чёрная комедия от режиссёрского трио Цукер-Абрахамс-Цукер, создателей «Аэроплана». Фильм удержался в десятке лидеров планеты исключительно благодаря сильному старту в США.
На главную роль Сэма Стоуна изначально рассматривали Ричарда Дрейфусса, но Дэнни Де Вито идеально выдал образ циничного тирана. Актриса Бетт Мидлер за роль Барбары получила номинацию на «Золотой глобус».
Заглавный трек «Ruthless people» написал сам Мик Джаггер
Бюджет: $11 млн / Мировые сборы: $91.2 млн
Цитата: «Я знаю, что ты здесь главный. Вот тебе сто долларов, сделай так, чтобы я об этом забыл».
О чём фильм: Немолодой, эксцентричный и очень богатый владелец сети магазинов одежды Торнтон Мелони решает поступить в колледж.
Зачем? Чтобы поддержать своего сына-студента, который хочет бросить учёбу из-за неуверенности в себе. Но в итоге папаша устраивает на кампусе такой отрыв, что сыну приходится контролировать отца.
Почему стал культовым: Бенефис легендарного американского комика Родни Дэнджерфилда, чья коронная фишка «Мне не оказывают никакого уважения» идеально легла на сюжет.
Сценарий помогал писать знаменитый Гарольд Рамис, режиссёр «Дня сурка» и звезда «Охотников за привидениями».
Фильм запомнился широкой аудитории шикарным появлением молодого Роберта Дауни-младшего в роли безумного панка-сокурсника с цветными волосами.
Бюджет: $24 млн / Мировые сборы: $133 млн
Цитата: «Если мы спасём этот мир, это будет уже в который раз?»
О чём фильм: Чтобы спасти Землю XXIII века от таинственного инопланетного зонда, адмирал Кирк и его команда совершают безумный манёвр. Они отправляются в прошлое — в Сан-Франциско 1986 года, чтобы забрать с собой двух горбатых китов, которые единственные могут ответить на сигналы пришельцев.
Почему стал культовым: Самая коммерчески успешная часть оригинальной франшизы в 80-х годах.
Режиссёр Леонард Нимой (исполнитель роли Спока) убрал из кадра бесконечные космические битвы и сделал ставку на экологический посыл и юмор в стиле «пришельцы в шоке от нашего века».
Фильм снимали прямо на улицах Сан-Франциско, причём многие люди в кадре были обычными прохожими, которые не знали, что идёт съёмка (например, знаменитая сцена, где прохожая отвечает Чехову на вопрос про «ядерные сосуды»).
Картина получила 4 номинации на премию «Оскар» за технические достижения и музыку.
Бюджет: $25 млн / Мировые сборы: $149.4 млн
Цитата: «Я хочу нож! Ну, этот... красивый такой, острый нож!» / I want the knife... please
О чём фильм: Социальный детектив Чендлер Джарелл (Эдди Мёрфи), специализирующийся на поиске пропавших детей, внезапно узнаёт, что он — «Избранный».
Теперь ему нужно спасти похищенного тибетского мальчика, обладающего мистическим даром спасения человечества, и не умереть со смеху во время схваток с тёмными силами.
Почему стал культовым: Сценарий изначально писался под мрачный мистический боевик, где главную роль должен был сыграть Мэл Гибсон, а режиссёром планировали взять Джона Карпентера. Но когда проект отдали Эдди Мёрфи, всё переписали под его взрывную комедийную харизму.
Самого «Золотого ребёнка», тибетского мальчика, на самом деле сыграла 6-летняя девочка Джасмин Сит — ей пришлось полностью сбрить волосы ради роли.
Фильм стал важной вехой в карьере актёра Чарльза Дэнса (будущего Тайвина Ланнистера из «Игры престолов»), который сыграл здесь главного демонического злодея Сану.
Бюджет: $25 млн / Мировые сборы: $160 млн
Цитата: «Преступность — это болезнь. А я — лекарство» / Crime is the disease. I'm the cure
О чём фильм: Лейтенант специального отдела полиции Лос-Анджелеса Марион Кобретти по прозвищу «Кобра» получает задание защитить единственную свидетельницу преступлений культа жестоких убийц «Новый свет».
Понимая, что в управлении есть крот, он забирает девушку из города и устраивает маньякам кровавую баню на их же территории.
Почему стал культовым: Тот самый боевик со Сталлоне и абсолютный идол советских видеосалонов. В США он взял скромные $49 млн, но весь остальной мир принёс сверху ещё $111 млн, за счёт чего фильм вошёл в топ-5 планеты. Мировой прокат буквально спас Сталлоне от прохладного приёма на родине.
Сильвестр сам написал сценарий, забрав свои радикальные наработки от «Полицейского из Беверли-Хиллз», от роли в котором он отказался, потому что хотел больше экшена и меньше шуток.
Режиссёр Джордж П. Косматос позже признавался, что Сильвестр полностью контролировал съёмочную площадку и лично руководил многими сценами.
Чёрные очки-авиаторы Ray-Ban 3025 Outdoorsman и спичка в зубах Кобретти после выхода фильма породили колоссальный бум среди молодёжи по всему миру.
Бюджет: $18.5 млн / Мировые сборы: $183.2 млн
Цитата: «Отойди от неё, ты, сука!» / Get away from her, you bitch!
О чём фильм: Элен Рипли проводит в анабиозе 57 лет после кошмара на корабле «Ностромо». Её спасают, но выясняется, что на той самой злополучной планете LV-426 люди уже построили колонию.
Связь с колонистами внезапно пропадает, и Рипли в составе отряда вооружённых до зубов космических десантников отправляется обратно в ад, чтобы встретиться со своим главным страхом лицом к лицу.
Почему стал культовым: Научно-фантастический шедевр Джеймса Кэмерона с Сигурни Уивер рвал кинотеатры по всему миру.
Кэмерон совершил невозможное: взял камерный космический хоррор Ридли Скотта и превратил его в эталонный зубодробительный боевик. Фильм получил 7 номинаций на «Оскар» и взял 2 статуэтки — за монтаж звука и лучшие визуальные эффекты.
Во время съёмок в Англии на студии Pinewood у Кэмерона случился жёсткий конфликт с местной британской группой, которая считала молодого режиссёра выскочкой и устраивала забастовки. В итоге Кэмерон уволил первого помощника режиссёра, заставил всех пахать по 14 часов в сутки и создал лор, который до сих пор кормит игровую индустрию и кино.
Чтобы актёры-десантники выглядели в кадре слаженной командой, Кэмерон перед съёмками заставил их пройти реальный двухнедельный курс подготовки в лагере морской пехоты.
Бюджет: $13 млн / Мировые сборы: $223 млн
Цитата: «Для человека без чести любая победа — это поражение».
О чём фильм: Дэниел ЛаРуссо вместе со своим мудрым наставником мистером Мияги отправляется на Окинаву — родину учителя.
Там Мияги должен встретиться со своим умирающим отцом и лицом к лицу столкнуться с призраками прошлого, а Дэниелу приходится защищать честь школы в жестоких местных поединках, где ставки гораздо выше привычных спортивных кубков.
Почему стал культовым: Спортивная драма повторила и превзошла успех первой части на всех мировых рынках, влетев на почётное четвёртое место. Фильм идеально попал в струю дикой моды 80-х на восточные единоборства.
Пат Морита (мистер Мияги) признавался, что за эту часть он получил свой самый большой гонорар в жизни, закрепив статус главного экранного учителя эпохи.
Главная песня фильма «Glory of Love» в исполнении Питера Сетеры взлетела на первое место в чарте Billboard Hot 100 и принесла фильму номинацию на «Оскар».
Бюджет: $6 млн / Мировые сборы: $250 млн
Цитата: «Ад — это невозможность разумного выбора».
О чём фильм: Молодой американец Крис Тейлор бросает колледж и добровольно отправляется воевать во Вьетнам.
Попав на передовую, он сталкивается не только с ужасами партизанской войны, но и с жестоким расколом внутри своего же взвода, где два сержанта представляют абсолютно разные человеческие и моральные полюса.
Почему стал культовым: Мощнейшая военная драма Оливера Стоуна, которая умудрилась совершить невероятное: при мизерном бюджете обогнать по миру «Чужих» и «Кобру», взяв при этом главный «Оскар» за лучший фильм года.
Сам Стоун был ветераном Вьетнама, поэтому картина получилась пугающе реалистичной. На главную роль изначально рассматривали Киану Ривза, но в итоге её сыграл молодой Чарли Шин.
Чтобы актёры почувствовали шкуру реальных солдат, Стоун заставил их перед съёмками жить в джунглях, копать окопы и спать по очереди, полностью лишив их какой-либо голливудской роскоши.
Бюджет: $8.8 млн / Мировые сборы: $328.2 млн
Цитата: «Разве это нож? Вот это — нож!» / That's not a knife. THAT's a knife
О чём фильм: Американская журналистка Сью Чарлтон отправляется в австралийскую глухомань, чтобы сделать репортаж о легендарном местном охотнике на крокодилов Мике Данди.
Очарованная его первобытным обаянием, она привозит этого лесного дикаря в бурлящий каменными джунглями Нью-Йорк, где эксцентричному австралийцу приходится выживать среди небоскрёбов, светских раутов и уличных грабителей.
Почему стал культовым: Главный касовой феномен года. Австралийская комедия, снятая по голливудским меркам за сущие копейки, буквально разнесла международный прокат, умудрившись обойти почти весь Голливуд.
Пол Хоган сам придумал персонажа, вдохновившись реальным выживальщиком Родни Анселлом, и вложил в проект личные деньги, а после триумфа проснулся мультимиллионером и получил премию «Золотой глобус».
Тот самый огромный охотничий нож Боуи, который Данди показывает бандитам в нью-йоркском переулке, был вручную выкован из стали австралийским кузнецом прямо на съёмочной площадке.
В СССР фильм прошёл с оглушительным успехом в 1988 году, собрав у экранов колоссальные 25 миллионов советских граждан, ставших фанатами парня в шляпе с крокодильими зубами.
Бюджет: $15 млн / Мировые сборы: $353.8 млн
Цитата: «Мне нужна скорость. Жажда скорости!» / I feel the need... the need for speed
О чём фильм: Молодой, дерзкий и чертовски талантливый пилот палубного истребителя F-14 Tomcat Пит Митчелл по прозвищу «Мэверик» отправляется на учёбу в элитную школу ВМС США «Топ Ган».
Там он борется за звание лучшего пилота с ледяным соперником «Айсмэном», влюбляется в очаровательного инструктора Чарли и пытается пережить трагическую гибель своего лучшего друга и напарника «Гуся».
Почему стал культовым: Абсолютный, неоспоримый король 1986 года на первой строчке. Главный блокбастер года, собравший почти поровну в США ($176.7 млн) и в остальном мире ($177.0 млн).
Фильм закрепил за 24-летним Томом Крузом статус суперзвезды первого эшелона и сделал культовыми куртки-бомберы и очки-авиаторы.
Продюсеры платили ВМС США по $10 000 за каждый час аренды реальных военных самолётов F-14, а во время съёмок мёртвых петель Круза и других актёров постоянно тошнило прямо в кабинах, из-за чего в кадр попали единичные дубли с реальными лицами актёров в полёте.
После премьеры конкурс в лётные училища США вырос на 500 процентов! Военные развернули мобильные призывные пункты прямо у выходов из крупнейших кинотеатров, перехватывая заряженных адреналином парней.
Заглавная баллада «Take My Breath Away» группы Berlin заслуженно забрала «Оскар» и стала главным медляком десятилетия.
Надеюсь вы хорошо провели время.
Как вам 1986? Ну-ка признавайтесь, какая сцена из «Крокодила Данди» вам действительно запомнилась?)
Подписывайтесь на мой канал в ДЗЕН: Второй просмотр
Зародившийся во времена мировой войны и великой депрессии в недрах старого Голливуда жанр «нуар» раскрыл миру во всей красе образ роковой женщины. Роковая женщина — это красавица, магнетизм которой толкает мужчин на преступления. Роковая женщина может быть вероломной паучихой, обвивающей жертву паутиной интриг, или женщиной, обладающей настолько невероятной красотой и харизмой, что ради обладания ею мужчины плетут козни и истребляют соперников.
Предлагаю вам ознакомиться с подборкой актрис старого Голливуда, виртуозно исполнявших роли роковых женщин.
Мужчины Золотого, Позолоченного и других Веков Голливуда и их разносторонне талантливые дети на фото.
Хамфри Богарт и его сын Стивен Богарт
Фрэнк Синатра, его дочь Нэнси Синатра и сын Фрэнк Синатра-младший
Кирк Дуглас и его сын Майкл Дуглас
Юл Бриннер и его сын Рок Бриннер
Генри Фонда и его дочь Джейн Фонда
Тони Кёртис и его дочь Джейми Ли Кёртис
Джеймс Бролин и его сын Джош Бролин
Джерри Стиллер и его сын Бен Стиллер
Джек Николсон и его дочь Дженнифер Николсон
Фрэнсис Форд Коппола и его дочь София Коппола
Пол Ньюман и его сын Скотт Ньюман
Харрисон Форд и его сыновья Бен и Уиллард Форды
Джон Войт, его дочь Анджелина Джоли и сын Джеймс Хейвен
Клинт Иствуд и его старший сын Кайл Иствуд
Пирс Броснан и его сын Шон Броснан
Николас Кейдж и его сын Уэстон Коппола Кейдж
Шон Коннери и его сын Джейсон Коннери
Дастин Хоффман и его сын Джейк Хоффман
Ленни Кравиц и его дочь Зои Кравиц
Арнольд Шварценеггер и его сын Патрик Шварценеггер
Дон Джонсон, его дочь Дакота Джонсон, сын Джесси Уэйн и приёмный сын Алекс
Дэннис Куэйд и его сын Джек Куэйд
Дуэйн "Скала" Джонсон и его дочь Симона Гарсия Джонсон (Ава)
Итан Хоук и его дочь Майя Рэй Турман Хоук
Бонус!!!
Мамы и дети!
Мэг Райан и её сын Джек Куэйд
Фото взяты из открытых источников.