Моя "Карманная экосистема" теперь в Яндекс Играх, ура!
После долгих недель страданий и кучи неудачных попыток мою первую игру наконец-то одобрили в Яндекс играх. Вот она: Карманная экосистема.
Изначально она называлась "Игра в жизнь", но это название модераторы посчитали слишком похожим на классическое "Игра жизнь", потому заставили переименовать игру (и это добавило пару недель к процессу модерации). Под старым названием игра осталась теперь только у меня на сайте.
Люблю эту маленькую игрушку. Да, это очень простенький симулятор, но тем не менее очень залипательный. На борьбу за жизнь между растительными, травоядными и хищными клеточками действительно интересно смотреть, почти как на огонь.
Ответ на пост «Я не хочу знать что это»1
В Сеть утёк полноценный геймплейный трейлер «Симулятора индуса»
Как купить Paralives в России в 2026 году
Симулятор жизни с продвинутым редактором, который позволяет менять цвета, текстуры, размеры и формы предметов так, как вам хочется, вышел в Steam 25 мая 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Paralives в 2026 году для пользователей ПК, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Это независимый проект, полностью сосредоточенный на строительстве домов и управлении повседневной жизнью созданных вами персонажей в открытом мире. За игрой стоит один человек — Алекс Массе, которого вы можете знать по PewDiePie’s Tuber Simulator.
Ваша задача в Paralives — создать одного или нескольких героев, а потом вести их по жизни, удовлетворяя базовые потребности. Речь не только о голоде или физиологии, но и о вещах повыше — мечтах, стремлениях, личных целях. Хотя никто не мешает вам пойти наперекор и наблюдать, как ваш подопечный медленно тонет в унынии и бедах. Все зависит от того, чего вы хотите.
Paralives сильно вдохновлена The Sims, но это не значит, что игры одинаковые. Отличия особенно заметны в системе строительства и обустройства дома. Здесь у вас есть специальный редактор, который не ограничен сеткой. Благодаря этому вы свободно задаете длину и ширину стен, меняете углы, подстраивая все под свое видение. То же самое касается мебели: вы регулируете ее размеры, подбираете цвет, текстуру и дополнительные элементы, просто потянув за угол объекта.
Благодаря этому вы можете воссоздать свою квартиру или дом, а можете заранее продумать ремонт. Тем более что в редактор встроена рулетка, переводящая реальные сантиметры в игровые.
Строительство — важная часть Paralives, но не менее значимо и управление жизнью ваших героев. Когда вы поселите их в подходящее жилье, можно решать, как им жить и чем заниматься. Или оставить их в покое и смотреть, как они справляются сами. Вы выбираете, будет ли их жизнь проходить в четырех стенах или они отправятся исследовать окрестности — парки, магазины, озера и другие места, которые делают их дни приятнее.
Игра поддерживает Steam Workshop, так что любой желающий может создавать собственную мебель и аксессуары, а другие игроки — скачивать их и украшать свои дома.
Paralives выполнена в пастельной стилистике, создающей ощущение спокойствия и уюта в течение всех четырех времен года.
Системные требования Paralives для ПК
Минимальные:
OC: Windows 10.
Процессор: Intel Core i5 или AMD Ryzen 5 (2.5 GHz).
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 6600 XT.
Оперативная память: 12 GB.
Место на диске: 8 GB.
Рекомендуемые:
OC: Windows 11.
Процессор: Intel Core i5 или AMD Ryzen 5 (3.0 GHz).
Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 7600 XT.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 8 GB.
Как купить Paralives на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Paralives».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Paralives появится в вашей библиотеке игр.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
ЦРУ спалилось прям в эфире Фокса - это конец!
Эгегейгей, дорогие любители конспирологии. С вами снова я, лучший конспиролог Пикабы, развлекающий вас только правдой, которая невероятнее выдумки. Я уже доставлял пост про Нитаньяха и Братство Исчезающего Кольца. Пришло время продемонстрировать, что США кирдык, а происходящее - симулякрция.
Есть такой Роберт Харвард (осторожно, ссылка на педоведию), генерал в отставке, руководил вторжением в Афганистан после 911, а также в Ирак, Сомали, Йемен, Боснию, Сирию и другие страшные слова. Он нежно любит Трампа и осуждает Иран, за что его приглашают на ТВ. Смотрим видео от 19 мая 2026.
Что он сказал, в общем-то, неважно. Блабла, щемим Иран, Омерика гоу-гоу и т.д. Важно, что это не он. Вы заметили, как у него отклеился ус? Точнее, вылезла маска. Та самая.
- Да шо ты врёоошь, ххдеее???
- Посмотри на шею.
Старые традиции ЦРУ и Голивуда соблюдены.
Но вДрУг ЭтО вСё Ии!!!!111
Смотри в оригинале, пока не снесли. Прямо вот тут, в запрещённом Ютрубе (я предупреждал!) в официальном пропагандистском канале пропагандистского Фокс Ньюс, на таймкоде 5:50 и дальше.
Кстати, модератор! Это прямой легитимный источник со ссылкой и таймкодом, поэтому не сноси пост как в прошлый раз, пожалузя.
Итак, симулякрцию я продемонстрировал. Но почему Америке кирдык то? А потому что
Ну вы поняли.
До встречи в Фолауте!
UPD:
Пока не бахнуло, загляни в мои другие посты. Там тонна блистательных историй, которые зазря прошли мимо.
Размена не будет
игра называется:
"Размена не будет"
Открытое тестирование завершится в понедельник 18 мая 2026 в 23:59 по МСК
Paralives: что уже сейчас умеют Paramaker и режим строительства
За Paralives я слежу уже довольно давно — в основном из любопытства. Всё-таки жанр симуляторов жизни у нас не то чтобы переполнен сильными новыми проектами. И чем больше показывают игру, тем интереснее становится именно техническая сторона — как тут реализованы редактор персонажей и строительство.
Спойлер: именно эти две вещи выглядят сильнее всего.
Если коротко, Paralives — это инди‑симулятор жизни, где можно создавать персонажей (их называют парафолками), строить дома и управлять повседневной жизнью. На словах всё привычно. Но дьявол, как обычно, в деталях.
Paramaker — редактор персонажей
В любом симуляторе жизни редактор — это половина удовольствия. Можно сколько угодно говорить про карьеру и открытый мир, но если залипаешь на создании первого персонажа на пару часов — значит, игра работает.
В Paralives редактор называется Paramaker (PAM). И по ощущениям, разработчики сделали ставку не на «100500 ползунков ради галочки», а на удобство и гибкость.
Что можно настроить:
телосложение и пропорции;
черты лица;
цвет кожи, глаз, волос;
причёски;
одежду;
возраст;
голос;
личные характеристики и ориентацию.
Набор вроде стандартный для жанра, но есть ощущение большей свободы. Персонаж не собирается из жёстко заданных шаблонов, а именно формируется под нужный образ. Хочешь — делаешь максимально приземлённого «обычного» героя. Хочешь — экспериментируешь с внешностью.
Отдельно понравилось, как реализована работа с телом и пропорциями — нет ощущения, что ты двигаешь абстрактные цифры. Всё довольно наглядно.
Честно говоря, в тексте это звучит проще, чем выглядит на деле. Когда смотришь, как персонаж меняется буквально за пару движений и как быстро можно собрать цельный образ, воспринимается совсем иначе. Я специально посмотрел полный разбор Paramaker в динамике — там лучше видно, насколько плавно всё работает.
Строительство — вот где начинается самое интересное
Если редактор персонажей просто хороший, то режим строительства — это уже заявка на что-то более серьёзное.
Главная фишка Paralives — строительство без жёсткой привязки к сетке. Для тех, кто когда-либо строил дома в симуляторах, это звучит почти как мечта.
Что это даёт на практике:
можно делать изогнутые стены;
строить комнаты нестандартной формы;
создавать многоуровневые пространства;
настраивать лестницы;
менять размеры объектов;
свободно выбирать цвета и текстуры.
Из-за этого дома выглядят менее «квадратными». Не как коробка с мебелью внутри, а как что-то более живое. Особенно это чувствуется, когда начинаешь экспериментировать с формой помещений.
Плюс возможность менять размеры мебели — мелочь, которая неожиданно сильно влияет на интерьер. Не нужно подгонять всё под фиксированные размеры — можно подогнать под задумку.
Опять же, словами описать разницу сложно. Пока не увидишь, как буквально за минуту обычная комната превращается во что-то нестандартное за счёт изогнутых стен и уровней, кажется, что это просто косметика. Но вживую выглядит убедительно.
В чём главный плюс
Пока создаётся ощущение, что Paralives делает ставку именно на свободу творчества. Не на количество активностей, а на инструменты.
Редактор не перегружен, но гибкий.
Строительство не ограничено жёсткой сеткой.
Интерьеры можно реально кастомизировать, а не выбирать из «этот диван в трёх цветах».
Для тех, кто в подобных играх больше любит строить и создавать персонажей, чем гонять их по карьерной лестнице, это может быть решающим моментом.
Если интересно посмотреть, как всё это выглядит не на скриншотах, а в реальном процессе — с интерфейсом, примерами домов и полноценной сборкой персонажа, — я наткнулся на подробный видеоразбор Paramaker и режима строительства. Там как раз показано всё вживую, без нарезок и маркетинговых роликов.
Лично мне после просмотра стало гораздо понятнее, на что вообще рассчитывать от игры.














