Сгоняли на студию, пробуем барабасики
Небольшое видео и первые впечатления с записи электронных барабанов на студии «ХИТ Рекорд»
Подписывайтесь на паблик: https://vk.com/hits_record
Небольшое видео и первые впечатления с записи электронных барабанов на студии «ХИТ Рекорд»
Подписывайтесь на паблик: https://vk.com/hits_record
Каждый раз, когда речь о недвижимости, в комментариях начинается сеанс массового снобизма. Студии площадью 20–25 кв. м заочно приговаривают к статусу "недожилья", "собачьих конур" и "гетто будущего".
Я веду небольшой блог "Вкладываю в бетон", формирую портфель инвестиционных объектов стоимостью 50 млн к 50 годам, чтобы выйти на заслуженную пенсию и… покупаю студии.
В 2025 году я купила в свой портфель первую студию и хочу развеять некоторые мифы, с ними связанные. Или похоливарить с вами в комментариях, чтобы истина стала ближе.
Давайте снимем белое пальто и разберем главные мифы о маленьких квартирах.
Вы удивитесь, но никто и не собирается жить там десятилетиями. Комментаторы упорно примеряют студию на патриархальную семью из трех человек и золотистого ретривера. Но целевая аудитория этого формата принципиально другая.
Это одинокий зумер-айтишник на удаленке, студент, которому родители сняли угол вместо общаги, или карьерист, который приходит домой только поспать. Им не нужны ваши 60 квадратов с раздельным санузлом в часе езды от цивилизации. Им нужны 20-25 метров, но в 5 минутах от метро. Вся жизнь этих людей упакована в ноутбук, абонемент в фитнес-клуб и доставку еды. Студия для них — транзитная точка, а не родовое поместье.
В инвестициях меня волнует не площадь, а доходность каждого вложенного рубля (ROI) и арендная ставка за квадратный метр. И здесь у студий просто нет конкурентов:
Квест с крупным габаритом: Сдать трешку за 120 тысяч рублей — это история на недели. Вы будете долго искать платежеспособных жильцов без вредных привычек, маленьких детей и кошек, а потом дрожать над каждым ремонтом.
Магия мелкого чека: Сдать студию за 45 тысяч рублей у метро — вопрос двух часов и одного объявления на Циане. Очередь выстроится в тот же день.
Порог входа в студию в разы ниже, а цена квадратного метра при продаже/сдаче — максимальная на рынке. Этот актив генерирует стабильный, бесперебойный кэшфлоу и практически никогда не простаивает.
Давайте честно: при текущих ставках ЦБ пытаться доказать, что покупка квартиры под сдачу — это инвестиционный Грааль, глупо. Чистая арендная доходность бетона сейчас колеблется в районе 4–6% годовых. На фоне депозитов это выглядит смешно, и любой комментатор тут же напишет: «Зачем мне твоя студия, если я могу положить деньги в банк и курить бамбук?»
И будет прав, но только на короткой дистанции. Я не ищу в студиях сверхприбыли здесь и сейчас. Для меня это инструмент решения совсем других задач:
Инструмент дешевого плеча. Вы не можете прийти в банк и попросить 10 миллионов рублей под льготный процент, чтобы купить на них акции или положить на вклад. Банк вам их не даст. А на недвижимость — давал и дает. Студия позволяет управлять реальным крупным активом, вложив лишь небольшую сумму первоначального взноса.
Что вы будете делать, когда ставки упадут? Циклы меняются. Когда доходности по вкладам сдуются, толпа «депозитных миллионеров» побежит парковать подешевевшие рубли на рынок недвижимости. В этот момент бетон мгновенно отыграет свое за счет резкого скачка стоимости самого тела актива.
Пока теоретики в комментариях ждут идеального обрушения цен, копят на «квартиру мечты» и попутно платят чужую ипотеку, снимая жилье, я упаковываю свои микро-метры под сдачу. Да, это скучно и консервативно. Но именно скучные инструменты лучше всего защищают капитал на длинной дистанции.
А теперь давайте обсудим, почему недвижимость как инвестиция «умерла» и как вы не помещаетесь в 20 квадратных метрах. Посчитаем вместе.
Выбираясь из старых, местами переделанных тупичков и переулочек старой Москвы, наткнулись на интересную вывеску Nomu. Никакой информации более не было. Интернет работал идеально, и мы выяснили что это фотостудия, но без камеры и фотографа.
То есть вы желаете сделать фотосессию, и не надо искать специального мастера. Платите за время, арендное время. Можно брать гардероб с собой, продумать концепцию, и делать сколько угодно снимков за это время, и спустя сутки вы получите свои снимки, обработанные автоматически, и кроме вас, ваши фото не увидит никто.
Впервые узнала об этом, и рассказываю вам. НЕ реклама, неа. Там же нашли ещё одно интересное место, тоже увидели вывеску, и прочитали описание в сети.
Фото не делали, разрядилось у нас всё
Всем привет. Собираю домашнюю студию для себя: запись, сведение, делаю электронную музыку. Бюджет позволяет взять что-то нормальное один раз и не возвращаться к этому вопросу лет 10. Работаю на Windows.
Остановился на двух вариантах: RME Babyface Pro FS и Antelope Audio Zen Go Synergy Core.
Читал кучу обзоров, но мнения расходятся до противоположных, и я реально завис.
Что смущает в каждом:
RME — слышал, что она якобы "красит" звук, то есть не даёт честную нейтральную картину. Насколько это реально критично или это аудиофильские страшилки — не понимаю. Хочу понять правда это или нет.
Antelope — там вроде как исторически были проблемы с драйверами. Это уже пофиксили или до сих пор рулетка?
Что у меня:
— Наушники Sennheiser HD 660S2
— Windows
— Apollo не рассматриваю вообще
Буду рад услышать от тех, кто реально ими пользовался. Не обзоры с ютуба, а живой опыт, что бесит, что нравится, о чём пожалели или не пожалели. Может, вообще есть третий вариант в той же цене, который я не рассматривал?
Заранее спасибо.


RME VS ANTELOPE
Квартира-студия — там, где жрём — там и срём.
Счастливый арендатор
Sad Cat Studios — это независимая игровая студия с белорусскими корнями, которая базируется в Лимасоле, Кипр, и в настоящее время выпустили свой дебютный проект — кинематографичным 2.5D-экшеном REPLACED. Студию основали Игорь Грицай и Юрий Жданович — выходцы из игровой индустрии, которые ранее работали над мобильными играми и решили создать более амбициозный консольный проект. Название компании отчасти отражает её философию: на официальном сайте разработчики с самоиронией представляют себя как «разношерстную команду ~~котов~~ людей», объединенных мечтой делать великие игры.
Несмотря на то, что Игорь Грицай и Юрий Жданович являются публичными лицами как сооснователи Sad Cat Studios, подробности их биографии, включая даты и места рождения, а также ранние годы жизни, в открытых источниках практически не раскрываются. Известно, что их путь в игровой индустрии начался задолго до основания студии. Юрий Жданович на данный момент накопил более чем восьмилетний опыт работы в качестве художника и визуального дизайнера, сотрудничая с различными игровыми компаниями и стартапами, включая известный проект MSQRD. В свою очередь, Игорь Грицай обладает сильным техническим бэкграундом в сфере информационных технологий и электронной коммерции, имея за плечами опыт работы фронтенд-разработчиком в Минске над такими крупными веб-проектами, как Tut, Onliner и OZ.
Игорь Грицай и Юрий Жданович — Их объединил общий опыт в разных сферах, чтобы создать нечто уникальное: Жданович привнес художественное видение и опыт в разработке игр, а Грицай — навыки в IT и предпринимательстве. В настоящее время Грицай отвечает за IT- и бизнес-направление, а также является композитором проекта, в то время как Жданович выступает в роли креативного и игрового директора, определяя художественный стиль и игровой процесс REPLACED.
Основатели подчеркивают важность сохранения независимости и не идут на компромиссы в вопросах качества. Они публично заявляют, что установили для себя «очень высокую планку качества и визуального стиля», и осознают, что «ожидания настолько высоки, что мы не можем облажаться». Их история — это пример того, как энтузиазм и стремление создавать то, чем можно гордиться, помогают превращать смелые идеи в реальность, даже несмотря на все трудности.
На данный момент студия насчитывает от 11 до 50 сотрудников и переживает важный этап своего развития. После нескольких лет разработки и многочисленных переносов, вызванных как техническими сложностями, так и необходимостью релокации части команды, 14 апреля 2026 года состоялся долгожданный релиз REPLACED для ПК и Xbox Series X|S. Проект получил высокие оценки критиков (рейтинг на Metacritic составляет 81% и 78% на OpenCritic), которые особенно хвалят уникальный визуальный стиль и атмосферу. Игра также доступна по подписке Xbox Game Pass с первого дня.
Параллельно с релизом своего первого крупного проекта, студия активно укрепляет свои позиции в индустрии. В октябре 2023 года Sad Cat Studios привлекла $5 млн инвестиций от международной компании GEM Capital для разработки своих будущих игр. Более того, студия недавно объявила о вхождении в холдинг Nova Assembly, объединяющий несколько независимых студий, чтобы совместно достигать больших результатов. В своем текущем состоянии Sad Cat Studios это амбициозную команду, которая, несмотря на все трудности, успешно реализовала своё видение и смотрит в будущее с оптимизмом, готовясь к новым проектам.
Издатели
Coatsink основана в 2009 году, головной офис находится в Гейтсхеде, Великобритания. Изначально компания занималась разработкой игр для различных платформ, включая ПК, консоли и виртуальную реальность, но со временем расширила свою деятельность, став также издателем независимых игр. В настоящее время Coatsink является частью шведской группы компаний Thunderful Group. В портфолио самые разные проекты, от кооперативной головоломки PHOGS! до сатирического экшн-приключения The Last Hero of Nostalgaia, что демонстрирует их стремление поддерживать уникальные и оригинальные инди-игры.
Издатель Thunderful Publishing — это шведская компания, которая является дочерним издательским подразделением группы Thunderful Group, штаб-квартира которой расположена в Гётеборге, Швеция. История Thunderful Publishing начинается с 2017 года, когда студии Image & Form и Zoink Games объединились под крылом Bergsala Holding, создав группу Thunderful. С тех пор издательский каталог компании пополнился множеством известных проектов, как от внутренних студий, так и от сторонних независимых команд. В их портфолио входят такие хиты, как:
SteamWorld
Lonely Mountains: Downhill
The Gunk
Planet of Lana
и многие другие. В июле 2025 года компания Atari объявила о приобретении всей Thunderful Group, включая и издательское подразделение Thunderful Publishing. На сегодняшний день Thunderful Publishing продолжает работать как издатель, фокусируясь на высококачественных играх для ПК и консолей.
В контексте REPLACED Coatsink и Thunderful Publishing работают в тесной связке, обеспечивая выход игры на рынок. Несмотря на то что REPLACED является детищем студии Sad Cat Studios, именно издатели отвечают за финансирование, маркетинг и дистрибуцию проекта. На протяжении всей разработки, которая сопровождалась многочисленными переносами, издатели поддерживали разработчиков и выступали в качестве главного канала коммуникации с общественностью, сообщая о переносах и демонстрируя новые трейлеры. Их сотрудничество с Sad Cat Studios наглядно демонстрирует, как издательские компании помогают небольшим независимым студиям воплощать в жизнь свои амбициозные проекты и доносить их до широкой аудитории.
Сама игра
Действие REPLACED разворачивается в мрачном и стильном мире альтернативных 1980-х годов, где Америка пережила масштабную ядерную катастрофу. На руинах старого мира возвышается мегаполис Феникс-Сити, ставший оплотом могущественной и коррумпированной корпорации «Феникс». В этом антиутопичном будущем человеческая жизнь окончательно обесценилась, превратившись в разменную монету, а городом правят банды и процветает преступность.
В центре сюжета находится главный герой по имени R.E.A.C.H. — это искусственный интеллект, который против своей воли оказался заперт в теле человека. Предстоит раскрыть зловещие тайны корпорации, узнать истинную цель своего создания и найти своё место в этом жестоком мире, попутно сталкиваясь с философскими темами человечности, идентичности и контроля.
REPLACED — это кинематографичный 2.5D-экшен-платформер, с разнообразными игровыми механиками. Здесь не только зрелищные и динамичные рукопашные схватки, но и умелое использование оружия дальнего боя, а также элементы стелса, платформенные секции и решение головоломок. Геймплей плавно перетекает из линейных сюжетных эпизодов в более открытые локации, где можно выполнять побочные задания и общаться с неоднозначными персонажами, что делает исследование мира Феникс-Сити увлекательным.
Одной из самых ярких особенностей REPLACED является уникальный визуальный стиль. Разработчики создали гибридную графику, сочетающую классический пиксель-арт ручной работы с современными технологиями объёмного освещения и трёхмерной глубиной кадра. Результат превзошёл все ожидания: это очень красивый пиксельный арт, где каждый кадр выглядит как сцена из дорогого научно-фантастического фильма. Дополняет визуальный ряд меланхоличный синтезаторный саундтрек, который идеально передаёт атмосферу ретрофутуризма.
Но не без ложки дёгтя в бочке мёда. У меня были проблемки, не особо существенные, ещё в прологе. Первое, это где в первые по балкам забираешься на верх. И чтобы вы думали, смог я взобраться? Нет. Я плюнул, вышел из игры, а когда вернулся, о, уже стою на верху крыши. И был момент, когда персонаж переходит на другую локацию, экран темнет ииии всё. Персонажем ходить можно, но игру не видно.
После демки, попадаем в город, здесь игра начинает раскрываться. Появляются рпг механики, всякие улучшения позволяющие делать различные комбухи. Особенно когда играешь на высоком уровне сложности превозмогаешь битву и выдыхаешь когда остаётся буквально пол сердечка.
Первый босс мне понравился, уникальное сражение, в отличие от второго, которые даже не босс. Нужно уничтожить генератор, я буквально треть снял и всё закончилось, что за дичь. Да и толком с боссом не помахался. Фигня какая-то. Нет мы с ним конечно ещё сразимся, но какой-то сложности не представляет, в отличие от финального отрезка, где мы будем сразать с несколькими толпами врагов. Буквально из одной толпы в другую, без сохранений. На высоком уровне нужно быть максимально сосредоточенным.
Что по итогу?
Игра получилась хорошей. Рассматривать пиксели отдельное удовольствие. Сюжет простенький со своими вот это поворотами. Гемплей в начале подбешивал, особенно платформенные части. Что интересно, к концу стало всё на оборот. Механики классные, комбинируешь, наслаждаешься процессом, но как только начинаются бои, будешь много огребать.
Я тут видос пилю не для того, чтобы сказать хорошая игра или говно. Играть или не играть вам решать. Мне было интерсно рассказать кто стоял за созданием игры. А впечатления наверное займут от силы минуту. Ладно, я пойду проходить 4 дополнение атомного сердца. Там ещё прогмата вышла, наверное на неё то же сделаю видос/пост, всем покеда.
Если интересно послушать меня в видео формате, залетайте