ТРОН: НАСЛЕДИЕ ЗА 13 МИНУТ | КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ ФИЛЬМА
1989 год. Кевин Флинн, глава корпорации ENCOM и создатель знаменитой игры Tron для аркадных автоматов, внезапно пропадает без вести, а его сын Сэм остаётся на попечении бабушки с дедушкой. Спустя десятилетия повзрослевший Сэм, который ведёт бунтарский образ жизни, находит тайный рабочий кабинет отца и случайно попадает в созданную им цифровую реальность.
Трон Легаси
Человеческая природа против совершенства системы ВНИМАНИЕ СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ !!!
ТРОН: НАСЛЕДИЕ
На мой взгляд, фильм удерживает зрителя у экрана двумя главными аспектами, а именно: визуальная составляющая и музыкальная.
1. Визуальная часть
Фильм передаёт колоссальное количество информации через визуальный сторителлинг. Пример: открывающая сцена, где Кевин Флинн объясняет сыну систему. В этот момент на экране появляются квадраты и линии — пакеты и данные, проносящиеся в компьютере. Далее, на вопрос Кевина «Что они напоминают? Катера? Мотоциклы? По каким они мчатся дорогам?» — линии начинают выстраиваться в нечто, похожее на дома и дороги.
Затем начинается прорисовка. Кадр наполняется настоящими домами и дорогами, создавая сравнение между упомянутой системой и нашим реальным миром. Ракурс камеры меняется, уводя наш взгляд между высотками, где зритель видит надпись «TRON». Сама надпись выполнена в стиле той самой системы: яркий, неоновый, бело-голубой цвет. Шрифт выполнен резко, напоминая те самые маршруты линий данных в компьютере.
Продолжая кадр, камера из уже показанного сравнения системы и большого города плавно уходит в маленький дом, где и происходит диалог отца и сына. Открывающая сцена длится буквально минуту, но за это время визуальный сторителлинг успевает донести главную, на мой взгляд, задумку: схожесть системы и настоящего мира.
2. Музыкальная часть
Музыка фильма не отпускает зрителя ни на одну секунду. Не зря режиссёр Джозеф Косински пригласил французский дуэт Daft Punk (Томас Бангалтер и Гай-Мануэль де Омем-Кристо) для создания саундтреков, которые стали неотъемлемой частью фильма. Большинство сцен изначально придумывались под уже готовую музыку. Как утверждает сам Томас Бангалтер: «Это самый амбициозный и сложный проект из тех, в которых мы когда-либо участвовали. Мы начинали с записи электронной музыки в маленькой спальне, а теперь нашу музыку исполняет оркестр из 90 музыкантов, многие из которых являются лучшими в мире. За годы творчества мы уже пережили много сильных эмоций, но запись с этим оркестром стала для нас очень впечатляющим опытом».
Музыка фильма сочетает в себе две составляющие — электронную музыку и оркестр. В ней множество приёмов объединения этих жанров, создающих так называемый «био-цифровой джаз». Возьмём для примера сцену с первым появлением персонажа по имени Ринзлер (он же Трон). После того как Сэм Флинн одержал победу в первых двух боях, начинается финальный раунд, где перед ним предстаёт третий боец, визуально непохожий на остальных. Цвет его схемы — красно-оранжевый, шлем чёрный и полностью закрыт, вместо слов он издаёт электронно искажённое рычание. Программы на арене скандируют его имя, и в конечном кадре этой сцены мы видим грациозное разделение светового диска надвое.
Сцена длиной в полминуты буквально кричит зрителю, что этот боец превосходит главного героя во всём. И вот кульминация: начинает играть саундтрек. Скрипки вступают в нервном такте, символизируя напряжение Сэма Флинна. С первой же атакой и невероятными акробатическими движениями Ринзлера, запускающего два диска, скрипки сменяются жёстким электронным ритмом. Он не просто заменяет скрипки, а удваивает напряжение происходящего на экране.
Сэм неуклюже падает, уворачивается, резко поднимается и начинает атаку, метнув свой диск. Следующий момент даёт нам всё понять о Ринзлере: электронный ритм подстраивается под его акробатические движения, и, словно чувствуя атаку соперника, Ринзлер делает невероятное боковое сальто под звук слоу-мо, уворачиваясь от диска. Арена начинает громко кричать, скрипки возвращаются, но не заменяют электронный ритм, а создают тот самый упомянутый мной био-цифровой джаз.
Арена меняет плоскость, и в игру вступают барабаны. Ринзлер и Сэм сходятся лицом к лицу — начинается противостояние программы и человека под био-цифровой джаз из скрипок, электро ритма и барабанов. Снова смена плоскости: Сэм, оглянувшись назад, видит летящего на него Ринзлера, который завершает эпизод звуком слоу-мо и жёстким ударом ноги, сбивающим Сэма с ног.
Сцена боя Ринзлера и Сэма Флинна проходит под саундтрек Daft Punk — «Rinzler». Название говорит само за себя: это музыкальная тема Ринзлера, и она появится в фильме ещё не раз, наряду с самим персонажем. Daft Punk идеально смогли передать саму тему фильма в музыке, выстроив её так, что сердце зрителя замирает от происходящего на экране, а по телу бегут мурашки.
Заключение
Подводя итог, о чём же был фильм «Трон: Наследие»? Ответ на этот вопрос кроется в сцене финального диалога Клу и Кевина Флинна. Клу с отчаянием кричит Кевину о поставленной им же задаче — достичь совершенства системы (не будем забывать, что Клу — это копирующая личностная утилита): «Я выжал из системы её максимальный потенциал! Я хотел сделать мир совершенным!»
Резко перебивая, Кевин Флинн отвечает: «Нет полного совершенства, да и не должно быть. Я создал тебя, когда ещё сам до этой мысли не дошёл!» В этой сцене звучит саундтрек Daft Punk — «Arrival». Эта мелодия, построенная полностью на игре оркестра, без электроники, в сочетании со сценой словно говорит зрителю: человек всегда будет выше любых машин и технологий, ведь программы не могут мыслить и выполняют лишь поставленные задачи.
Подтверждая свои слова, Кевин Флинн на вопрос Клу: «Скажи, почему?» (а это не просто вопрос, это суть их отношений) — уверенно отвечает: «Он мой сын!» Давая понять, что человеческая суть, такая как отношения между отцом и сыном, выше всего остального.
Чтобы Клу не помешал Сэму Флинну выйти из системы, Кевин обнуляет его, заранее зная, что сам погибнет и сотрёт до нуля всю систему, весь свой труд, говоря перед этим: «Прощай, сынок!» Всё это происходит под саундтрек Daft Punk — «Flynn Lives», по звучанию — прямое продолжение предыдущего, но с более уверенным темпом оркестра, таким же уверенным, как и решение Кевина Флинна.
Название кричит: «Флинн жив!» Жив не потому, что живо его дело, система или труд всей жизни, а потому что жив его сын, ради которого он без колебаний пожертвовал всем, что создавал.
Таким образом, смысл фильма «Трон: Наследие» в том, что нет ничего важнее человеческой природы. Мы все ищем и трудимся над делом жизни, но все мы смертны. И важно не просто оставить после себя «дело», а продолжить себя в своих детях и внуках — вот истинное дело нашей жизни. В этом и заключается смысл «Трона: Наследия».
Трон (1982) Remastered версия культового фильма приуроченная к выходу 3-го фильма Трон: Арес (2025) / Немного о серии
Фильмы серии -
Трон (1982) / режиссер - Стивен Лисбергер / оценка IMDb: 6.70
Вам никогда не приходила в голову мысль попасть внутрь компьютерной игры и стать ее участником? До определенного момента Кевин Флинн тоже думал, что это возможно лишь в его воображении.
Но, оказавшись в секретной лаборатории, разрабатывающей компьютерные программы, ему предоставляется возможность увидеть электронный мир изнутри и сразиться в жестокой схватке с самим хозяином виртуальной вселенной.
Главную роль сыграл Джефф Бриджес
Фильм стал вехой в развитии CGI в кинематографе, открыв дорогу к созданию полностью смоделированных на компьютере фильмов. По словам создателя первого такого фильма «История игрушек» Джона Лассетера, «без „Трона“ не было бы „Истории игрушек“».
Фильм был исключен из списка номинантов на премию Оскар в категории «Лучшие спецэффекты», потому что в то время в Академии считали, что использование компьютеров – это жульничество.
Впервые в истории кинематографа в этом художественном фильме была продемонстрирована компьютерная анимация лица, хотя и в значительной степени упрощённая.
В создании «Трона» принимали участие известный французский художник Жан Жиро (Мебиус) и Сид Мид, прославившийся своей работой над «Бегущим по лезвию».
Компьютерные спецэффекты делались на машине PDP-10 (Programmed Data Processor, model 10) с общей памятью 1152 килобайта.
Программисты, работавшие над фильмом «Трон», впоследствии делали и видеоигры по его мотивам.
Терминалы некоторых старых компьютеров имели кнопку Trace On (TRON) для построчного отслеживания исполнения программы (и, соответственно, TROFF). Однако режиссер утверждает, что название программы «Трон» пошло от сокращения слова «Электронный».
В одном из эпизодов можно также заметить на дисплее одного из терминалов игру «Pac-Man».
В фильме также сыграли Брюс Бокслейтнер, Синди Морган, Дэвид Уорнер.
Спецэффекты для 1982-го года определенно были прорывными -
ПК игры к такой графике пришли через 10+ лет
Костюмы конечно выглядят скорее забавно, но есть свой шарм
Бюджет у фильма был 17 млн $, а мировые сборы где-то в районе 40 млн, что не особо успешно.
Рекомендую посмотреть / пересмотреть именно в ремастер качестве. Для вас достойный релиз подготовил (09.10.2025 на основе раздачи с западного сайта + подогнаны озвучки со старых релизов) релизер tron11 (ник чисто совпадение) на Кинозале - https://kinozal4me.lol/details.php?sid=VH3ZUxvk&id=2110710 / Подобная версия позже вышла на Рутрекере (раздача весом 25 гб)
Фильм не стал супер кассовым, так что продолжение вышло уже в 2010-м.
Трон: Наследие (2010) / режиссер - Джозеф Косински / оценка IMDb: 6.80
1989 год. Кевин Флинн, глава корпорации ENCOM и создатель знаменитой игры Tron для аркадных автоматов, внезапно пропадает без вести, а его сын Сэм остаётся на попечении бабушки с дедушкой. Спустя десятилетия повзрослевший Сэм, который ведёт бунтарский образ жизни, находит тайный рабочий кабинет отца и случайно попадает в созданную им цифровую реальность.
Чтобы надеть костюм обитателя Сети, требовалось много времени и сил, поэтому на съёмках использовались специальные инверсионные столы, чтобы Гарретт (и другие актёры) могли отрываться от земли и уклоняться в разные стороны, не нанося вреда костюму.
К своим ролям вернулись Джефф Бриджес, Брюс Бокслейтнер + тут Гаррет Хедлунд, Оливия Уайлд, Майкл Шин
Для фильма было записано больше 100 минут музыки.
В фильме примерно 60-70 отдельных декораций, 15 из которых были полностью построены на площадке.
В тайной лаборатории Флинна под залом игровых автоматов можно разглядеть кадры и предметы реквизита из первого фильма.
Световые костюмы были сделаны при помощи электролюминесцентных ламп из гибкой полимерной плёнки. Большинство облегающих костюмов были изготовлены из латексной губки, а костюмы Сирен – из спандекса, опрысканного жидкой резиной для большей гладкости.
Световые диски, созданные специально для фильма, состоят из 134 светодиодов каждый, управляются дистанционно и крепятся к костюмам при помощи магнитов. В них также находятся батарейки и вся электроника, питающая энергией светящиеся костюмы.
Фильм стоил 170 млн $ и рекламный бюджет тут не менее 30 млн, так что сборы в прокате в виде 400 млн $ прибыли не принесли (кинотеатры берут 50% от прибыли, так что авторы получили 200). Позже конечно фильм неплохо добрал на дисках, тв и на онлайн-кинотеатрах и тд.
Джефф Бриджес – первый актёр в истории кино, который встречается на экране с омоложенной версией самого себя.
Продолжение планировали снимать в 2015, но провал фильма Земля будущего испугал Дисней и они отменили Трон 3.
После этого серию вновь отложили до 2025-го -
Трон: Арес (2025) / режиссер - Йоаким Рённинг / оценка на данный момент 6,5 из 10.
Сверхразумную цифровую программу и идеального солдата Ареса отправляют из виртуального мира в реальный на выполнение опасной миссии. Однако первый контакт человечества с искусственным интеллектом в физическом воплощении выходит из-под контроля.
Новый фильм пока не смотрел, но пока по всем прогнозам это худший фильм серии. Конкретно эту версию разрабатывали 8 лет, что о многом говорит + главная роль у абсолютно скучного Джаред Лето + на втором плане какие-то непонятные персонажи. Визуально выглядит беднее фильма 2010 года и на мой взгляд зря все перетащили в обычный (не виртуальный) мир. Еще в фильме 2010 была отличная музыка, а тут пока с этим не ясно.
Йоаким Рённинг в роли режиссера тоже не очень, тк он банально средний ремесленник. В прошлом режиссер снял проходняк Бандитки (2006), средние Макс Манус: Человек войны (2008),
Кон-Тики (2012), которые хороши больше по актерской игре, чем по режиссуре. Также он снял Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки (2017), которые сильно уступают во всем первым 3 частям, где за режиссера был визионер Гор Вербински. Малефисента: Владычица тьмы (2019) тоже вышла просто симпатичным средняком на раз. Короче все фильмы Йоакима примерно на 6,5 из 10, так что тут скорее всего тоже проходняк (с другой стороны у всей серии Трон спорные оценки чуть ниже 7 из 10).
Пожалуй пока радует лишь наличие Джефф Бриджес, который сейчас редко появляется в кино.
Есть также канал по кино и тд в тг (там много инфы по ремастерам / реставрациям кино и тд) - https://t.me/MisterZverevPairat ( обсуждаем фильмы, бла бла)
Всем приятного просмотра !!!
Анимированные картинки
Попробовал тут KLINGAI и вот такие видео вышли. Не так много и не все так гладко вышло, но понравилось:3 П.с. не все можно анимировать, цензура не пропускает(































