Проект находится на ранней стадии разработки и выйдет на ПК. Разработкой Serious Sam: The Third Encounter, по словам Croteam, занимается команда, ответственная за Serious Sam: The First Encounter и Siberian Mayhem.
🎯 Компании Devolver Digital и Behaviour Interactive наконец-то перестали держать интригу и назвали точную дату релиза своего нового проекта. Долгожданный Serious Sam: Shatterverse появится на цифровых полках уже в последний день лета — 31 августа.
И это отличный повод начать готовить место на жестком диске, ведь шутер обещает быть по-настоящему безумным.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Знакомый всем по старым играм злодей Убер-Ментал в этот раз решил пойти дальше простого захвата мира. Он настолько испортил пространство, что границы между разными реальностями рухнули. Это привело к тому, что в одной точке времени и пространства встретились десятки альтернативных версий самого Сэма.
Игроку предстоит возглавить так называемый «Серьезный отряд» — сборище этих самых версий, чтобы дать отпор тирану.
Цель простая: найти и победить пятерых главных приспешников Ментала, каждый из которых является отдельным и очень не простым боссом.
Как это устроено и во что стрелять
1/4
🎯Разработчики не стали изобретать велосипед, но основательно освежили знакомую формулу. Основой игры по-прежнему остается тот самый ураганный экшен, где на тебя несется стена врагов, но теперь к этому добавили механику рогалика.
Это значит, что каждая попытка пройти уровень будет уникальной.
После гибели (а она будет случаться часто) вы получаете возможность улучшить героя на постоянной основе, открывая новые способности. Также обещают гибкую систему модификаторов, которые кардинально меняют ощущения от боя — можно превратить прохождение в настоящий челлендж или, наоборот, сделать его более динамичным.
Что касается вооружения, то тут раздолье для фанатов. Вернутся всеми любимые стволы из классических частей, но добавят и свежие игрушки, чтобы уничтожать орды было еще веселее. Арены снова будут огромными, чтобы поместить сотни монстров одновременно.
Кстати, старые враги никуда не делись, но их компанию составят совершенно новые твари, о которых пока рассказывают мало.
Мир, который живет своей жизнью
1/5
🎯Исследовать предстоит не просто полигоны, а живые локации с сюрпризами. Миры в Shatterverse нестабильны: тут и там появляются аномалии, внезапные порталы и случайные ивенты.
Некоторые из таких находок могут дать невероятную силу и ускорить прохождение, а другие — мгновенно отправить вас в главное меню. При этом создатели обещают, что уровни собираются процедурно, но при этом состоят из кусочков, сделанных вручную.
Так что однообразия ждать не стоит.
Главные фишки и где играть
🎯Итоговая задумка авторов — это классический Serious Sam, который адаптировали под современные стандарты. Сохранился бешеный темп, тонны юмора и гигантские перестрелки, но теперь все это завязано на перепрохождении и совместной игре. В кооперативе вы сможете собрать команду из разных «Сэмов» и устроить настоящий хаос на экране.
Релиз состоится на ПК (в магазине Steam), а также на консолях нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series.
Для русскоязычных игроков есть хорошая новость: в игре будет как минимум текстовый перевод, так что вникать в сюжетные перипетии будет проще.
🎯Компания Devolver Digital и разработчики из Nerial, известные своей серией Reigns, объявили о новой игре по мотивам «Ведьмака». Проект под названием Reigns: The Witcher создается вместе с CD Projekt RED и выйдет уже 25 февраля на компьютерах и мобильных устройствах.
🎯Reigns: The Witcher — это карточное приключение, где всё управление сводится к простым свайпам вправо или влево. Но за этой простотой скрывается глубокая система выбора. Каждое ваше решение будет влиять на судьбу главного героя и ход всей истории.
Ранее студия успешно применяла эту формулу в играх по вселенной «Игры престолов», а теперь взялась за мир Геральта из Ривии.
История от лица барда
🎯Интересно, что главным рассказчиком в игре выступает не сам Геральт, а его верный друг — бард Лютик. Он будет пересказывать приключения Белого Волка в форме своих баллад, которые иногда могут приукрашивать реальность.
Игрокам предстоит проживать эти истории, принимая за ведьмака сложные решения: сражаться с чудовищами, общаться с жителями городов или даже просто решать, стоит ли расслабиться в горячей ванне после трудного дня.
Встречайте старых знакомых
1/10
🎯В игре появятся многие любимые персонажи. Вы встретите Йеннифэр из Венгерберга, чародейку Трисс Меригольд и, конечно, наставника Геральта — Весемира. При этом Лютик — не просто голос за кадром.
Его собственная карьера барда тоже будет развиваться: новые выступления откроют дополнительные сюжетные ветки и персонажей, делая каждое прохождение уникальным.
Когда ждать и на чём играть?
🎯Окунуться в это необычное приключение можно будет 25 февраля. Игра выйдет на PC через Steam и GOG, а также на iOS и Android. Разработчики обещают полную локализацию на русский язык, включая все тексты и диалоги.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Big Fan — это бренд, который специализируется на создании лицензионных игр в сегменте инди-игр. Обычно лицензионные игры ассоциируются с крупными и дорогостоящими проектами, однако Big Fan утверждает, что их цель — помочь независимым разработчикам вдохнуть новую жизнь в любимые фильмы, комиксы, телешоу и культовых героев через видеоигры.
Мы предлагаем вам больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум
На своём сайте Big Fan говоря о лицензионных играх выражает мнение, что в индустрии появились новые возможности для инновационного подхода, что открывает путь к созданию небольших, но интересных проектов от фанатов. В этом им должны помочь ветераны игровой индустрии, и Big Fan гордится тем, что имеет такую команду в своем арсенале.
На момент анонса Big Fan не представил никаких новых игр, упомянув лишь уже вышедшие проекты, такие как Hellboy: Web of Wyrd. Однако ходят слухи о скором появлении нового проекта под крылом Big Fan Games, но пока это лишь предположения.
В целом, приятно видеть, что в последние годы у фанатов появляется всё больше возможностей для создания контента по своим любимым франшизам!
Всем добрейшего! И сегодня мы расскажем Вам сказку, которая для её героев стала самой настоящей явью. На свет появилось отличное детское приключение для всех возрастов, от издателя, специализирующегося обычно на достаточно вызывающих, но всегда очень оригинальных проектах. Но играть всё же лучше, начиная с 10 лет;)
The Plucky Squire
Жанр: Adventure Количество игроков: single-player Локализация: русские голос и текст Продажа в регионе РФ: доступна на PC Платформа: STEAM, GOG, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S Дата выхода: 17.09.2024
Описание: The Plucky Squire — игра для тех, кто всегда мечтал о том, чтобы любимая книга ожила... и тут же пожалел об этом. Ведь что может быть лучше, чем оказаться в центре сказочной истории, где каждая страница таит нечто совершенно неожиданное и, конечно же, весьма опасное?
С первых кадров "Отважный паж" выглядит невероятно
Вы играете за бесстрашного оруженосца по имени Джот, который, очевидно, так "любил" книги, что однажды решил буквально выпрыгнуть из них. Да-да, вместо того чтобы спокойно листать страницы и наслаждаться чтением, он предпочёл броситься в самое сердце приключения. Но наш отважный паж будет путешествовать не только по плоским страницам книжки с картинками, но и выбираться в трёхмерный мир, где все объекты, которые до сих пор служили лишь декорациями для вымышленного мира Джота внезапно становятся весьма реальными. Вот уж мечта любого книголюба, правда?
Трёхмерное окружение, несмотря на сказочную фабулу, выглядит очень детализированным
Конечно, игра полна отсылок к классическим литературным приключениям, и, казалось бы, что может быть приятнее, чем пробежаться по страницам своих самых любимых книг? Но не спешите радоваться, ведь наш герой скоро поймёт, что жизнь на бумаге полна своих трудностей. Враги, как оказалось, не всегда остаются в тексте, и любое неосторожное движение может привести к тому, что красивая иллюстрация вдруг станет местом ожесточённого сражения.
The Plucky Squire — это настоящая любовная ода книгам, приправленная щедрой порцией сарказма и оригинальности, присущим креативному издателю Devolver Digital. Ведь кто сказал, что читать — это безопасное занятие? Теперь, когда книга ожила, Вы будете обдумывать каждое решение с удвоенной осторожностью. Потому что "живое чтение" в 21 веке — это совсем не то, что Вы себе представляли...
Особенности: The Plucky Squire, без сомнения, - очаровательное приключение о сказочных героях, которые вдруг понимают, что жизнь за пределами страниц их книги гораздо сложнее и интереснее, чем им могло показаться. Когда злодей по имени Бурчун (в оригинале - Хамграмп) осознаёт, что ему суждено проигрывать каждую битву добра со злом, он, недолго думая, выгоняет главного героя, Очерка (так наши локализаторы окрестили в русской локализации Джота), из книги, решив, что это самое оригинальное решение сюжетного кризиса.
И злодей не собирается останавливаться на этом и продолжает строить свои злодейские козни
Теперь Очерк должен не только защитить своих друзей от приспешников Бурчуна, но и вернуть своей книжной истории тот самый счастливый конец, о котором все так мечтают. И это будет непросто, ведь наш герой вынужден столкнуться с проблемами, которые явно не предусматривались в его двухмерной жизни. Добро пожаловать в трёхмерный мир, дружок, - здесь всё намного сложнее, но и забавнее.
Путешествуйте между двухмерным и трёхмерным мирами в этом удивительно прекрасном приключении, решайте головоломки, сражайтесь с барсуками (а кто ещё мог бы быть Вашим противником?), летайте на реактивном ранце и проходите через другие, не менее удивительные испытания. Сложно было подумать, что быть героем ожившего сборника сказок — это не просто махать мечом направо и налево, но и пытаться сохранить свою жизнь в сюжете, который так и норовит вырваться из-под контроля.
Классический Punch out! в видении Devolver Digital
Так что, если Вам казалось, что герои книг живут предсказуемой жизнью, The Plucky Squire убедит в обратном. Потому что даже сказочные персонажи могут выйти из себя, когда их выгоняют из родного им книжного мира, и найти себя там, где всё и всегда идёт не по плану.
Визуальный стиль игры выглядит неповторимым и в этом можно убедиться из трэйлера на моей Платформе.
Или на YouTube, если Ваш VPN пока ещё не отвалился:
Вот такая замечательная адвенчура вышла только вчера и буквально покорила нас своей уникальной подачей. Пишите, какие редкие приключения в подобной стилистике знаете Вы (попрошу без Paper Mario - это знакомый почти каждому феномен), какие игры приходят на ум при виде "Отважного пажа"? Например, концептуальная идея мне напоминает реверсивную историю из сеговского ретро-экшена Comix zone, а визуал - ближе всего к ожившим картинкам из сониевского PaRappa the rapper, но также были и другие игры, использующие в качестве основного материала бумагу (Tearaway) или даже шерсть (Yoshi`s woolly world).
А чтобы и дальше оставаться в курсе всех новинок игровой индустрии - подписывайтесь на наш Дзен-канал (мы пишем каждый день по одному-два материала) - там можно прочитать обо всех остальных актуальных релизах:
My Friend Pedro. Игра платформер, Shoot ’em up, про приключение человека и говорящий банан. Герой игры приходит в себя в подвале, разбуженный летающим бананом, плодом воображения и в попытке понять гдеон и что делать, нарывается на неприятности, попадает в розыск за его головой и пытается разобраться, что он такого натворил, по дороге уничтожая всех, кто хочет награду за его голову.
Теперь о двояком чувстве. Игра мне определенно понравилась, но первую часть, 5 часов стрима, не мог избавиться от чувства, что что-то не так, и вроде и нравится, но одновременно что-то отталкивает, вот не мое и все. Лишь на втором стриме понял, что было "не мое". И гра делится на уровни, в конце каждого из них подводится итог и выводится оценка, сколько убийств, времени, и прочего получил игрок на уровне, а потом в начале следующего уровня игрок пролучает сюжетный диалог банана и других главных и второстепенных героев, после чего вы снова зачищаете уровень от врагов. Я на примере этой игры понял, что такие игры не для меня, однако решил пройти игру до конца, ведь в середине сюжет меня заинтриговал, и на втором стриме, который составил уже чуточку больше 2-х часов игра мне понравилась, ведь там появились головоломки, а именно как надо убить врагов чтобы потратить меньше времени, и схватить меньше пуль от них. В ход пошли газовые быллоны, которые при правильном порядке убивали врагов, пока ты находился на подходе к ним или стоял не подалеку. К примеру был уровнь, где надо вися на тросе спуститься вниз в комнату и растрелять с двух рук балллоны, пока враги ничего не поняли и не начали пальбу по герою. Или используя сковороду расстрелять, используя рикошеты, кучу врагов, находящихся на этаж выше вас. Пусть это покажется кому то обычностью, но мне понравилось больше думать и решать такие головоломки, чем первая часть(первый стрим) на скорость и реакцию.Сюжет пусть и слегка бредовый, особенноконцовка, но у него есть свой шарм.
В игре я на считал 7 видов огнестрельного оружия, есть увороты и неуяизвимый блок, но надо им уметь пользоваться. Я проходил на легком и мне показалось это нормальным для моих лап, кто любит трудности есть еще 2 уровня сложности и в конце каждого уровня есть итоги и выведение оценки. У меня в большинстве случаев было С - самый низкий былл и ллишь в единицах получалось набить А - высший, по крайней мере у меня, балл. Возможно там есть есть еще какой-нибудь балл S , но это не для моих лапок.
В общем плане игрой я доволен. Никогда не играл в подобные игры, так что не знаю, как вывести минусы и плючы, ведь то, чо для меня покажется минусом, может оказаться вполне нормальным для игры подобных жанров.
Собрал в таблицу расписание ближайших игровых событий. Здесь и сегодняшний Sonic Central, и завтрашнее представление Call of Duty: Modern Warfare 2. Мелкие конфы в рамках Future Games Show и IGN давать не стал — слишком их много, а ценность низка.
Надеюсь, вам пригодится. Пост без рейтинга.
Не пропустите главные анонсы на канале Цитадель Рока в Telegram.
Завершился первый день E3 и настало время рассказать, что же нам интересного показали!
Текстовая версия:
Rainbow Six: Extraction
Сначала стартовал Ubisoft Forward и первым, что нам показали стал сюжетный трейлер Rainbow Six: Extraction. Игрокам придётся объединиться и сразиться против опасных монстров из слизи, причем, каждый раз заходя в зону заражения пользователи рискуют потерять весь свой прогресс в рамках игровой сессии. После этого Ubisoft показала игровой процесс (видео) и открыла предзаказы для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз намечен на 16 сентября этого года.
Rocksmith+
Состоялся анонс новой версии музыкальной программы-самоучителя Rocksmith+, которая в отличии от предыдущей не будет требовать каких-либо дополнительных устройств кроме гитары. Уже сейчас можно записаться на закрытый бета-тест на мобильных устройствах под управлением Android.
Riders Republic
Далее нам показали игровой процесс мультиплеерной аркадной гонки Riders Republic. Проект разрабатывается для PC (EGS, Uplay), PS4, PS5, X1 и XSX, а релиз намечен на 2 сентября 2021 года.
Rainbow Six Siege
Разработчики мультиплеерного экшена Rainbow Six Siege рассказали о своих планах на игру. В первую очередь они хотят сосредоточиться на кроссплатформенной прогрессии, чтобы игроки могли прокачивать свои аккаунты вне зависимости от того, на чём они играют. Также нам показали анимационный трейлер оперативницы Thunderbird.
Ghost Recon Breakpoint празднует 20-летие серии
Разработчики экшена Ghost Recon Breakpoint показали благодарственный ролик и сообщили, что в скором времени расскажут о нововведениях, посвящённых 20-летию серии.
Just Dance 2022
Музыкальную игру Just Dance ждет 40 новых песен, которые станут доступны пользователям 4 ноября этого года в рамках релиза версии 2022.
Крупное обновление Assassin's Creed Valhalla
Летом этого года игра Assassin's Creed Valhalla получит контентное расширение The Siege of Paris, а ближе к осени дополнение Discovery Tour – Viking Age. Новые рейды, локации, враги, миссии и многое другое. Ну а под конец показали некий "мистический тизер".
Far Cry 6
Состоялся показ нового игрового отрывка из экшена Far Cry 6. Релиз проекта на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 7 октября этого года. Представили и трейлер сезонного пропуска, в рамках которого игроки побывают в шкурах самых отъявленных злодеев предыдущих частей, в том числе и Вааса.
Mario + Rabbids Sparks of Hope
Состоялся анонс новой игры с участием Марио и кроликов для консоли Nintendo Switch. Нам показали синематик, небольшую порцию игрового процесса и обозначили примерную дату релиза - 2022 год.
Avatar: Frontiers of Pandora
Состоялся анонс экшена от первого лица с открытым миром Avatar: Frontiers of Pandora. Подробностей о проекте пока мало, известно, что разрабатывается игра от студии Massive Entertainment на движке Snowdrop для PC, а также консолей PlayStation и Xbox. Релиз же намечен на 2022 год.
На этом презентация Ubisoft завершилась и начались ролики про внутреннюю кухню, интервью с разработчиками и так далее. Ну а мы переходим к презентации Devolver Digital!
Shadow Warrior 3
Компания Devolver Digital и студия Flying Wild Hog представили новый геймплейный ролик мясного экшена Shadow Warrior 3. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 2021 год.
Trek to Yomi
Студии Leonard Menchiari и Flying Wild Hog представили стильный самурайский экшен Trek to Yomi. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же намечен на 2022 год.
Phantom Abyss
Компания Devolver Digital и студия Team WIBY показали новый трейлер экшена Phantom Abyss, в котором игроку предстоит преодолевать ловушки в древних храмах. Есть и мультиплеерный соревновательный режим. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 22 июня этого года.
Wizard with a Gun
Студия Galvanic Games показала кооперативную песочницу с элементами выживания Wizard with a Gun. Игра создается для PC и Nintendo Switch, а релиз намечен на 2022 год.
Death's Door
Разработчики из Acid Nerve совместно с издательством Devolver Digital представили трейлер приключенческого экшена Death's Door. Проект разрабатывается для PC и консолей Xbox, а выход запланирован на лето этого года.
Inscryption
Инди-разработчик Дэниэл Муллинс (Daniel Mullins) показал новый трейлер сюжетной карточной игры Inscryption с головоломками, элементами хоррора и "рогалика". Релиз проекта намечен на 2021 год для PC.
Devolver Tumble Time
Издательство Devolver Digital представило условно-бесплатную мобильную игру Devolver Tumble Time. Проект станет доступен на устройствах под управлением iOS и Android в этом году.
Demon Throttle
Студии doinKsoft и Special Reserve Games анонсировали ретро-игру Demon Throttle. Проект выйдет только на физических носителях для консоли Nintendo Switch в 2022 году.
Полное шоу можно посмотреть тут:
Еще была трансляция от Gearbox, но на ней ничего особо нового не показали. На этом основные презентации были закончены, а мы засели в ожидании завтрашнего дня.
РОЗЫГРЫШ ИГРЫ
Напоминаем, что уже сегодня ближе к вечеру мы разыграем копию игры CHIVALRY 2 для PC! Ну а перед розыгрышем поиграем сами в рамках стрима ^^
Скидка 35% на Xbox Game Pass Ultimate
В конце месяца у Буки на АлиЭкспресс должна стартовать официальная распродажа со скидками, и перед её началом выделено ограниченное число промокодов с хорошей скидкой 30% на подписку Xbox Game Pass Ultimate для PC и консолей (на 3 месяца). Мой промокод "LITTLEBIT" (обязательно большими буквами). Как нам сказали, если совместить его и бонус 5% скидки при подписке на Буку на Али, получится в сумме 35%. Так что если вы планировали затариться по выгодной цене подписками - можете не стесняться, в ближайшее время выгоднее скидок будет не найти. Кому надо - пользуйтесь на здоровье ^^
В целом, исходя из инсайд информации в конце июня планируется глобальная распродажа на АлиЭкспресс 618 (шесть один восемь, хз что значат эти цифры, те кто закупается на Алике должны быть в курсе). Постараюсь в будущем организовывать для своих постоянных читателей выгодные предложения. Чтобы было не только интересно читать, но и выгодно играть).
Специально для официального сообщества pikabu GAMES.
Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.
Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут: