Universal Studios Beijing — тематический парк развлечений в Пекине. Открыт 20 сентября 2021 года. Это первый Universal Studios в континентальном Китае и пятый в мире.
Тематические зоны
«Волшебный мир Гарри Поттера» (The Wizarding World of Harry Potter). Включает деревню Хогсмид, замок Хогвартс, магазин Олливандера, таверну «Три мётлы» и другие локации. Главный аттракцион — Harry Potter and the Forbidden Journey (иммерсивное 4D-приключение на метле).
«Мир Юрского периода. Остров Нублар» (Jurassic World Isla Nublar). Здесь можно увидеть аниматронные тираннозавров, интерактивные лаборатории, аттракционы Jurassic Flyers (полёт над парком) и Velocicoaster (американские горки).
«Метробаза трансформеров» (Transformers Metrobase). Первая в мире территория, посвящённая трансформерам. Здесь есть аттракционы Decepticoaster и Battle for the AllSpark.
«Страна миньонов» (Minion Land). Посвящена мультфильму «Гадкий Я». В зоне можно прогуляться по улице, где жил Грю, заглянуть в его дом и сфотографироваться с миньонами.
«Кунг-фу Панда: Земля потрясности» (Kung Fu Panda Land of Awesomeness). Полностью крытая зона с домиками, лавками, пагодами, речкой и мостиками. Главный аттракцион — лодочки Journey of the Dragon Warrior.
«Голливуд». Входная зона в стиле старого Голливуда с аллеей звёзд, театром в китайском стиле и интерактивным шоу Lights, Camera, Action! о создании фильмов.
WaterWorld (Водный мир) с масштабным шоу каскадеров
В ней мы проехали мимо нужной остановки, отстояли очередь к неправильному подъёмнику и нашли практически пустой торговый центр, в который приехали ради магазинов.
К четвёртому дню нам казалось, что удивить нас уже сложно.
И тут мы приехали в Universal.
8 апреля. Час в очереди ради одного динозавра
В Universal Studios Beijing приехали минут за сорок до открытия. Билеты были куплены заранее, приложение с очередями установлено, казалось, подготовились мы идеально.
Очередь у входа уже собралась.
Universal Studios Beijing. В начале дня мы ещё не знали, что парк займёт весь день и 15,5 километра.
Открылись ворота, и все вокруг сразу куда-то побежали.
Мы, естественно, побежали вместе со всеми. В незнакомой стране это уже становилось нашей основной системой навигации.
Первым делом направились в зону Гарри Поттера. Она находилась практически на другом конце огромного парка, поэтому до первого аттракциона мы добрались с ощущением, что одну очередь уже преодолели пешком.
Настоящая очередь к тому моменту составляла 35 минут.
Остальные посетители просто бежали быстрее. И, судя по их траектории, были здесь не впервые, потому что не осматривали весь парк на бегу, как мы.
Пока мы бежали через весь парк к Хогвартсу, очередь успела вырасти до 35 минут.
Главной подставой оказался «Парк юрского периода». В очереди простояли около часа, ожидая чего-то масштабного.
В финале нас ждал робот-динозавр.
Сам по себе он был неплох. Но после часа ожидания рассчитываешь, что динозавр будет хотя бы настоящим и съест кого-нибудь из соседней очереди.
Тот самый робот-динозавр. После часа в очереди он заслуживал как минимум отдельной фотографии.
Зато в зоне «Кунг-фу Панды» попробовали отличную лапшу. Наконец-то аттракцион полностью оправдал ожидания.
Потом отправились на водное шоу. Перед началом людей в первых пяти рядах обливали водой практически из вёдер. Видимо, чтобы никто не подумал, что слово «водное» используется исключительно в рекламных целях.
А во время представления прямо на воду вылетел самолёт, а площадку перед ним охватило огнём.
Тут претензий уже не было. Пиротехника выглядела убедительно и полностью компенсировала робота-динозавра.
Водное шоу. Самолёт ещё не появился, а площадка уже убедительно горела.
За день успели побывать почти на всех аттракционах: полетали вместе с Гарри Поттером, сразились с трансформерами, прокатились на крупнейших американских горках парка, пережили «Миньонов» и добрались до крытой Долины Мира из «Кунг-фу Панды». И это только то, что особенно запомнилось, а между ними успели пройти ещё немало всего.
К вечеру казалось, что уже не мы ходим по парку, а парк катается на нас.
Обратно ехали на метро совершенно без сил, но впереди ещё был ужин.
Вечером зашли в паб с живой местной музыкой.
Начало перечной эпопеи. На столе ещё не все двенадцать шпажек и не все три бутылки пива.
За соседним столом сидел мужчина, судя по речи, поляк. Что-то пошло не так при оформлении заказа через Alipay.
Сначала ему принесли овощное блюдо, в котором главным ингредиентом был болгарский перец.
Затем начали приносить шпажки с жареным перцем.
Одну.
Вторую.
Третью.
Официанты продолжали приносить их одну за другой, словно заказ был не ошибкой, а испытанием, которое нужно пройти до конца.
Сидевшие рядом китайцы смеялись и пытались помочь ему выяснить, что происходит. В итоге на столе оказалось овощное блюдо, около двенадцати шпажек с перцем и одна бутылка пива.
Возможно, поляк хотел заказать обычный ужин. Возможно, собирался открыть овощной магазин. По его лицу было видно, что точного ответа нет даже у него.
Официантов он звал словом:
— Нихао!
Причём произносил его с такой уверенностью, будто каждого официанта в Китае действительно зовут Нихао.
Потом он решил попросить бокал для пива. Показал официанту на бокал за соседним столом, затем на свою бутылку и жестами объяснил, что хочет такой же.
Официант понимающе кивнул и принёс ему ещё две бутылки пива, точно такие же, как у китайцев.
Без бокала.
Теперь у поляка были овощное блюдо, около двенадцати шпажек с перцем и три бутылки пива. Некоторое время он ещё пытался разобраться в ситуации, а затем смирился и молча начал всё это употреблять.
Наш заказ мы тоже оформили через приложение. Это довольно удобно, хотя автоматический перевод иногда превращает выбор еды в небольшую лотерею.
Через некоторое время подошла официантка, протянула чек, полностью заполненный иероглифами, и что-то спросила по-китайски. Как мы поняли, хотела уточнить, всё ли верно в заказе.
Мы внимательно изучили чек, не поняли ни одного символа, посмотрели друг на друга, рассмеялись и уверенно кивнули.
Нельзя же показывать слабость.
После этого нам принесли курицу, полностью засыпанную острым красным перцем чили.
Курица под ним, вероятно, была. Но добраться до неё можно было только через слой специй, больше похожий на систему защиты блюда от посетителей.
Курица под красным чили. Технически курица здесь действительно есть.
Ничего острее я в жизни не пробовал. После первого куска стало понятно, что двенадцать шпажек с болгарским перцем у поляка, это ещё не самый неудачный заказ за вечер.
За день прошли 19 579 шагов т.е. 15,5 километра.
Про Universal здесь рассказал коротко. Если интересно, могу сделать о нём отдельный пост.
9 апреля. Императорский пир, после которого мы купили снеки
Следующий день посвятили культурной программе: храму Конфуция, храму Ламы и Запретному городу.
На следующий день аттракционы закончились. Километры - нет.
Храм Конфуция встретил тихими дворами, старыми кипарисами и каменными стелами. Его начали строить ещё в 1302 году, а рядом находится Гоцзыцзянь — бывшая высшая школа императорского Китая.
После Universal особенно непривычно было находиться в месте, где никто не бежит, ничего не горит и в конце маршрута не появляется робот-динозавр.
Храм Ламы крупнейший и один из наиболее хорошо сохранившихся тибетских буддийских храмов Пекина. Красные стены, жёлтые крыши, запах благовоний и огромные статуи внутри.
Затем отправились в Запретный город - бывшую резиденцию императоров династий Мин и Цин.
Он оказался настоящим архитектурным лабиринтом: проходишь очередные ворота, рассчитывая увидеть выход, а за ними обнаруживаются ещё один двор, следующие ворота и новый объём императорской недвижимости.
Его масштаб лучше всего понимаешь не глазами, а ногами.
К вечеру мы прошли почти двадцать тысяч шагов и были готовы к ужину. Но обычного ужина в программе не было так как нас ждал императорский пир в Юйсяньду.
Это ресторан, музей и представление одновременно: дворцовый интерьер, исторические костюмы, музыка, танцы и блюда, которые подают одно за другим по ходу программы.
Людей оказалось много.
Еды тоже.
Настолько много, что через некоторое время перестаёшь понимать, какие блюда уже попробовал, какие ещё несут, а какие лучше оставить в качестве украшения стола.
Выглядело всё эффектно. Еду подавали с такой торжественностью, будто каждую тарелку лично согласовывал император.
Проблема заключалась в том, что на наш вкус почти всё оказалось слишком непривычным.
Одно из блюд императорского пира. Мы поняли, что это суп. На этом уверенность закончилась.
Мы честно пробовали. Потом попробовали ещё раз. Постепенно желание нормально поужинать уступило место желанию хотя бы понять, что именно лежит перед нами.
Затем мы просто внимательно рассматривали блюда, надеясь, что визуальное знакомство тоже считается частью культурной программы.
В итоге вышли сытыми в основном впечатлениями.
По дороге в отель зашли в магазин, купили снеки и всякие понятные вкусности. Уже в номере открыли всё это и наконец нормально поужинали.
Так закончился императорский вечер: сначала нам под музыку и танцы подавали дворцовые блюда, а наелись мы снеками из ближайшего магазина.
Император, вероятно, был бы разочарован.
Мы - уже нет.
За день прошли 19 756 шагов т.е. немного больше 15 километров.
10 апреля. Театр победил физику, но проиграл времени
Последний полноценный день решили провести спокойно.
В Пекине подобные планы лучше сразу воспринимать как угрозу.
Сначала отправились в Летний дворец. Несмотря на название, это не просто дворец, а огромный императорский парк с озером, холмом, храмами, мостами и павильонами.
Очень красивое место, которое заодно объясняет, почему китайским императорам требовалось столько слуг: самостоятельно обойти свои владения они бы просто не успели.
Затем поехали в Храм Неба — комплекс, где императоры династий Мин и Цин совершали обряды и просили у небес хорошего урожая.
Храм Неба. На фотографии одно здание. В действительности вокруг него находится огромный парк и ещё несколько километров пешком.
В Пекине вообще за словами «дворец» и «храм» часто скрывается ещё несколько километров пешком.
После Храма Неба отправились в Красный театр: часть пути прошли пешком, а затем всё-таки сели на автобус. Чувство самосохранения ещё подавало признаки жизни.
Перед представлением по залу ходили люди и довольно настойчиво продавали мягкие игрушки и сувениры.
Когда началось шоу, некоторых продавцов мы с удивлением узнали среди артистов на сцене.
Оказалось, что час назад эти люди пытались продать нам плюшевую игрушку, а теперь летали над сценой, показывали боевые искусства и собирали из собственных тел конструкции, противоречащие базовым представлениям об анатомии.
Китайская многозадачность выглядела именно так.
Красный театр перед началом представления. Состояние зала немного настораживало, но сцена вскоре всё компенсировала.
Возникало ощущение, что всё финансирование ушло непосредственно на артистов, а зданию предложили держаться самостоятельно.
Зато представление оказалось полной противоположностью театру.
Акробатика, боевые искусства, свет, музыка и сложные трюки — всё происходило быстро и зрелищно. Китайский знать не требовалось: когда человек летит через сцену или удерживает на себе конструкцию из других людей, перевод уже не нужен.
Через несколько минут мы уже не замечали состояние театра и просто смотрели, как артисты отменяют законы физики.
Получился интересный контраст: артисты делали на сцене практически невозможные вещи, а сам театр проигрывал борьбу со временем.
Но шоу действительно понравилось. После увиденного обычный поход в спортзал начал казаться бессмысленной формальностью.
В результате наш «спокойный день» закончился 32 281 шагом и почти 25 километрами.
Вечером снова пошли есть утку по-пекински.
К концу поездки утка стала самым понятным и надёжным участником маршрута: её не требовалось искать через DiDi, для неё не нужны были билеты на правильный подъёмник, она ни разу не увезла нас на две остановки дальше и не устроила никаких проблем с пищеварением.
11 апреля. Последняя китайская загадка
Утром собрали вещи, напоследок закупились местным чаем и всякими сувенирами, а затем поехали в аэропорт. Вылет был в 14:00.
Перед посадкой я решил купить воду в автомате и заодно потратить оставшиеся монеты.
Мы специально рассчитали всё так, чтобы к вылету на Alipay осталось совсем немного денег, а всю наличную мелочь можно было потратить в аэропорту. Дома она всё равно не пригодилась бы.
Автомат монеты не принимал и исправно выплёвывал их обратно.
Я попробовал ещё раз.
Он снова их вернул.
Некоторое время мы молча выясняли, кто из нас хуже разбирается в китайской финансовой системе.
Потом выяснилось, что это не монеты по одному юаню, как я думал, а мелочь меньшего номинала, что-то вроде наших копеек.
Всю поездку я носил их с уверенностью человека, у которого есть наличные деньги.
Пришлось идти в магазин. Там я выложил всю мелочь, обнулил остаток на Alipay и доплатил ещё несколько юаней что бы купить бутылку воды (цена кстати намного меньше, чем у нас в аэропортах)
Так закончилась наша поездка: больше ста пройденных километров, 131 тысяча шагов, нулевой баланс Alipay и бутылка воды, приобретённая с помощью сложной международной финансовой операции.
За неделю мы научились оплачивать китайские автобусы, заказывать еду по иероглифам и отличать монеты по одному юаню от местных копеек.
Последнее знание пришло уже в аэропорту.
Но в этой поездке всё полезное почему-то становилось понятно сразу после того, как было нужно.
«Не одни» (англ. Not Alone) — будущий американский анимационный научно-фантастический комедийный фильм, созданный студией Illumination. Режиссёрами картины выступили Эрик Гиайон, Клэр Доджсон и Джонатан дель Валь. Главные роли озвучат Тимоти Шаламе и Селена Гомес: они сыграют двух незадачливых романтиков, строящих первую в мире ракету на растительном топливе. Героям предстоит столкнуться с тремя крошечными инопланетянами, застрявшими на Земле и пытающимися найти путь домой, скрываясь при этом от межгалактического офицера. Среди актёров второго плана заявлены Бретт Голдстин, Роб Брайдон, Джейми Деметриу, Диана Морган, Эллисон Дженни и Ламорн Моррис.
Фильм был анонсирован на Международном фестивале анимационных фильмов в Анси 2026 года вместе с объявлением актёрского состава и съёмочной группы. Картина станет первым оригинальным проектом Illumination со времён «Миграции» (2023).
Страна: США Жанр: Драма / Ужасы / Триллер Дата выхода: 15 января 2027 года
Описание: Брат и две сестры отправляются развеять прах отца на отдалённой реке, надеясь хоть ненадолго снова стать семьёй. Но когда лодка ломается и пропадает связь, за героями начинает охотиться безликий убийца.
Трейлер фильма The Exorcist: Martyrs от Universal.
Страна: США Жанр: Драма / Ужасы / Триллер Дата выхода: 12 марта 2027 года
Описание: Детектив Джули Миллер, когда‑то остановившая сатаниста Отца Сандея, вновь сталкивается с ритуальными убийствами, которые пробуждают её мрачное прошлое. Её 12‑летний сын становится мишенью демонической силы, и Джули приходится бросить вызов тьме, рискуя всем.
Уолтон Гоггинс («Fallout») сыграет антагониста в «Miami Vice '85». Режиссером картины значится Джозеф Косински («Top Gun: Maverick»), а главные роли в ней отданы Майклу Б. Джордану и Остину Батлеру.
Гоггинс сыграет одного из приспешников наркобарона в исполнении Джона Легуизамо. Косински с самого начала видел именно его в этой роли, но режиссеру и актеру сначала пришлось уладить вопрос со съемочным графиком сериала Fallout.
«Miami Vice '85» покажет гламур и продажную сторону Майамисередины 1980-х. Лента вдохновлена пилотным эпизодом легендарного шоу NBC, выходившего с 1984 по 1990 год. Фильм будет снят для IMAX, а его премьера запланирована на 19 мая 2028 года. Съемки стартуют уже в ноябре.
Suno на днях выкатила свою новую модель Suno V6 для генерации музыки в трёх вариантах: V6, V6-wild, v6-mini. После заявленного партнёрства с мейджор-лейблами разрабы торжественно заявили, что новые модели тренировались на лицензированных данных и прошлые модели уйдут в закат (на сайте их уже нет).
И казалось бы тут и сказочки конец, чуваки забелились аки Zaycev.net — но нет. Выяснилось, что договор был заключен только с Warner Music, BMG и Believe, а вот Universal Music Group и Sony Music Entertainment ничего не подписывали и они требуют $9 млрд.
То, что V6 тренировалась на лицушных данных их не волнует: мол новые модели это ученики старой модели, натренированной на ворованной музыке, и всё это отмыв денег данных. Suno и сами подтвердили, что обучали V6 на генерациях пользователей.
Ниже собраны ключевые моменты и аргументы сторон:
1. Откуда взялась сумма в $9 млрд?
Изначально в 2024 году ассоциация RIAA и звукозаписывающие лейблы подали иск, упомянув лишь несколько сотен треков. Однако в ходе разбирательств истцы резко расширили список претензий.
Суть обвинения: Лейблы Sony Music Entertainment и Universal Music Group (UMG) обвинили Suno в незаконном копировании и использовании для обучения 60 202 конкретных звукозаписей.
Математика штрафа: По законодательству США об авторском праве, за каждое умышленное нарушение (willful infringement) предусмотрен штраф до $150 000 за одно произведение. Умножение $150 000 на более чем 60 тысяч треков дает теоретический максимальный размер компенсации чуть более $9 миллиардов. Дополнительно лейблы требуют штрафы до $2500 за каждый факт обхода с помощью yt-dlp защитных технологий YouTube (stream ripping) для скачивания треков.
2. Суд
Позиция Suno: Компания объявила, что модель v6 была создана «с нуля» на полностью лицензированном контенте благодаря сделкам с Warner Music, BMG и Believe. Стартап утверждал, что закрыл вопрос с нарушением прав.
Ответный иск Sony и UMG (18 сентября 2026 г.): Лейблы заявили, что Suno лукавит. В новом 45-страничном иске они указали, что v6 обучалась на «пользовательских взаимодействиях» и результатах работы предыдущих моделей.
Формулировка лейблов: «Обучение "новой" модели на выходных данных нарушающей права модели не устраняет нарушение; оно его отмывает» (fruit of the same poisoned tree). Если суд согласится с этой логикой, это создаст угрозу для всех ИИ-компаний в мире, использующих синтетические данные для обучения.
3. Кто судится, а кто договорился
Sony Music и Universal Music Group идут до конца, требуя признать действия Suno незаконными. Также в августе 2026 года отдельный иск на сумму более $1 млрд против Suno подал независимый издатель Round Hill Music.
Warner Music Group, а также компании BMG и Believe — предпочли договориться. Они отозвали претензии в обмен на коммерческие соглашения, распределение доходов (revenue-sharing) и интеграцию каталогов в легальное поле Suno. Плюс Songkick был куплен Suno у Warner.
4. Основные аргументы сторон
Правообладатели: Suno построила многомиллиардный бизнес на откровенном воровстве. Нейросеть генерирует треки, которые напрямую конкурируют с авторами оригиналов, разрушая их заработок на стримингах. Кроме того, пользователи могут обходить фильтры (например, вводя имена с пробелами вроде `t a y l o r s w i f t`), чтобы имитировать голоса и стиль конкретных артистов, что нарушает их личные права (права на идентичность).
Защита Suno: Компания строит защиту на доктрине «добросовестного использования» (fair use) в праве США. Их аргумент: обучение ИИ на материалах из открытого интернета является «трансформирующим» процессом (создается принципиально новый продукт, а не копируется старый). Suno утверждает, что их цель — дать людям инструмент для творчества, а не копировать чужие песни.
Gemini своровал у интернета
Как-то цифра 60 202 треков специфична. Я думаю там в датасете были миллионы композиций, и она могла бы быть любой - сколько нужно столько и покажет. Суть в том, чтобы декларировать чек в $9 млрд, а там на какую сумму платформа согласится пойти навстречу — такая и пойдёт в копилку. Хоть $1 млрд. Музыканты с этого всё равно ничего не получат. Ибо права на треки принадлежат лейблам.
Ну и к слову про абьюз копирайта. У меня вопрос: сколько бы потребовалось времени этим 60к+ трекам, какими бы они ни были, чтобы сгенерироваить доход в $9 млрд? Схема рабочая: не атакуешь сразу —> ждёшь пока платформа вырастет —> подаёшь в суд. В идеале бы ещё лоббировать закон / ссылаться на какой-нубудь кейс в стиле "Anthropic заплатит $1,5 млрд за нарушение копирайта", чтобы он был под рукой в суде для опоры. Далее платформа либо отбивается от тебя своими / вертолётными деньгами венчуров, либо ты закрываешь её, либо забираешь площадку себе.
К слову Spotify начинал похожим образом: у них не было лицензий от лейблов. Чтобы наполнить каталог и протестировать плеер, разработчики скачивали музыку с помощью торрентов и конкретно The Pirate Bay. Музыкальная индустрия второй половины 2000-х тяжело переживала разгул интернет-пиратства и разрабы Spotify хотели предложить лейблам легальную альтернативу с бесплатным стримингом за прослушивание рекламы. И если бы не хаос, вызванный торрентами, то Sony никогда бы не рискнула на этот эксперимент и не дала бы им лицензии свой каталог. А далее с 2008 (запуск) по 2018 (IPO), Spotify частично был распилен лейблами, и получал лицензии взамен на свои акции.
Так что же будет с Suno? Раз на партнёрский бал уже вступили Warner и ко, то топить Suno вряд ли они будут. Скорее отожмут, поделят между собой, откроют API, и будут легально использовать "ворованный" контент и технологии сами по полной. Как думаете на полностью "легальном" Suno артисты, чьи треки были распознаны для суда (да и все остальные, кроме участвующих в revshare / opt-in сделках), будут что-то получать с новых генераций? Продолжат ли дальше находиться совпадения по звучанию с копирайтом? Будут ли лейблы в случае чего говорить, что долю владения в треке определить невозможно, или просто будут игнорировать такие претензии, как это часто бывает с сэмплами и стилистическими совпадениями?
Удивительно как ещё не нашли чего-нибудь серьёзного у Eleven Labs, которые, по их заверениям, тоже тренируют модели на лицушном контенте, и недавно выпустили Eleven Music v2.5. Быть может это только пока.