Всем любителям зомбарей по вторникам зажигательный приветик!
Хочу поделиться данным шедевром от известного британского LEGO-мастера Джейсона Джойнера (Jason Joiner). В конце сентября на одной из выставок в Дании он впервые презентовал свою масштабную самоделку (MOC), основанную на культовой сцене из фильма «Война миров Z» (World War Z), где полчища живых мертвецов штурмуют гигантскую стену в Иерусалиме.
Премьера постройки состоялась на знаменитом международном фестивале LEGO-фанатов Skaerbaek Fan Weekend (в городе Скербек), который считается одним из главных европейских событий для профессиональных строителей и фанатов конструктора.
Теперь вы знаете как выглядят 65 кг зомби
Масштабы работы просто взрывают мозг!
В цифрах это выглядит так:
Вес диорамы: около 65 кг.
Количество минифигурок: более 3500 зомби!
Время сборки: автор трудился над проектом практически весь текущий год.
Джейсон рассказывает, что на постройку ушла уйма сил, но реакция фанатов и профессиональных дизайнеров LEGO, которые тоже заглянули на выставку, полностью оправдала этот титанический труд. Только представьте, сколько времени ушло просто на то, чтобы правильно закрепить и придать естественные (насколько это возможно для пластика) позы трем с половиной тысячам фигурок!
К слову, Джейсон Джойнер — тот самый крутой мужик, который открыл огромный музей LEGO (Brickz Museum) в Милтон-Кинс и до этого прославился на весь интернет своей огромной диорамой Мос-Эйсли со взлетающим «Тысячелетним соколом» на левитирующем подвесе.
К слову, ребзя, если вы захотите проспонсировать постройку моего лего-музея (который будет круче и пизже, чем у Джейсона) - присылайте минифигурки зомби мне на а/я в Останкино, а на сегодня у меня все, до новых встреч на просторах!
Студия Paramount на фестивале CinemaCon официально анонсировал старт работы над второй частью фильма World War Z.
Продюсером и режиссером сиквела выбран Дэн Трахтенберг, который успешно возродил для Paramount франшизу «Хищник», а теперь ввяжется в войну с зомби. Новый проект позиционируется как продолжение, а не перезагрузка, но участие Брэда Питта, исполнившего главную роль в «Войне миров Z», остается под вопросом.
«Война миров Z» собрала в мировом прокате $540 млн, став для Paramount самым кассовым релизом 2013 года.
Итак, все мы любим кооперативные игры. Ключевой особенностью таких проектов является возможность играть с друзьями, разнообразя геймплей. В данной статье мы собрали 10 отличных игр с кооперативом в 2023 году и делимся этим списком с вами.
Diablo 3
Год релиза: 2014.
Жанр: Action/RPG.
Легендарная Diablo 3 продолжает радовать игроков и позволяет им объединяться в отряды по 4 человека. Разработчики всячески постарались стимулировать игроков к совместному прохождению. Они настроили систему лута так, чтобы, играя вместе, у игроков возрастал шанс на выпадение приличных вещей и редкостей. На PC обязательно нужно иметь подключение к интернету, а на консолях можно поиграть на одном экране.
Год релиза: нет, ранний доступ. Жанр: Инди-игра, хоррор.
Очередной «ужастик», по сюжету которого вам нужно выбраться живым из подсобных помещений. Кооператив позволяет создать команду до 4 игроков, а невысокие системные требования позволяют запустить проект на старом железе. Игра интересна и тем, что у каждого монстра есть своя уникальная механика поведения, что делает каждое выживание особенным.
Terraria стала культовой игрой за счет множества биомов и продвинутого строительства. Помимо качественной проработки множества игровых классов, проект может похвастаться несколькими режимами сложности и широкой поддержкой пользовательских модификаций. Несмотря на 2D исполнение, игра продолжает удерживать многомиллионную аудиторию и периодически преподносит новые сюрпризы игрокам.
Игра идеально подойдет любителям помахать мечом в максимально мрачной обстановке, помогая или мешая другим игрокам. Смерть в Dark Souls III имеет большое значение - при каждой смерти ваш персонаж воскресает, а враги в мире возрождаются. Это обеспечивает бесконечные возможности для проработки стратегий и изучения мира. Отличительной чертой игры являются битвы с боссами. Они сложны и требуют тщательной подготовки и продуманной стратегии. Это делает каждую победу невероятно приятной.
В Raft игрок оказывается на плоту в открытом океане, и его главная задача - выжить. Для этого необходимо собирать ресурсы, создавать инструменты и оружие, отбиваться от надоедливых акул. Начав с пары бревен, вам предстоит создать настоящий плот с собственным хозяйством. Вместе с товарищами по «несчастью» вы сможете находить острова, где можно найти новые ресурсы и врагов. Также на островах могут быть заброшенные корабли, которые можно исследовать и использовать для улучшения своего плота.
Dead by Daylight предлагает игрокам уникальный геймплей, где команда игроков пытается выжить, а пятый участник пытается их убить. Геймеры могут выбирать из различных персонажей, каждый из которых имеет свои уникальные способности и навыки. Одной из главных особенностей Dead by Daylight является ее атмосфера ужаса и напряжения. Игроки должны использовать свои навыки и умения, чтобы выжить и сбежать от убийц, подставив плечо товарищам.
Геймплей Rust основан на выживании в открытом мире, где игроки должны собирать ресурсы, создавать предметы и строить убежища, чтобы защитить себя от других игроков и диких животных. Проект также имеет систему крафта, которая позволяет игрокам создавать различные предметы и оружие. Выживать можно в одиночку или в команде, а также участвовать в PvP-боях. В игре есть множество карт, каждая из которых имеет свой уникальный ландшафт и ресурсы. Графика в The Rust довольно простая, но это не мешает игре быть одной из самых популярных многопользовательских игр на рынке.
Sea of Thieves представляет собой пиратскую игру, в которой игроки могут исследовать открытый мир, сражаться с другими игроками, выполнять задания и зарабатывать награды. Геймеры могут создавать свои собственные корабли и команды, а также отыгрывать различные классы персонажей. Проект имеет красивую графику, детализированный мир и увлекательный геймплей. Sea of Thieves получила положительные отзывы от критиков и игроков, которые оценили ее уникальность и возможность взаимодействия с другими игроками.
Сюжет игры основан на книге Макса Брукса "Мировая война Z", которая рассказывает о зомби-апокалипсисе. Игроки берут на себя роль выживших, которые должны сражаться с ордами зомби, чтобы выжить и остановить распространение вируса.
World War Z предлагает игрокам несколько кооперативных режимов игры, включая кампанию, выживание и PvP-режим. В кампании игроки должны пройти через различные локации, такие как Нью-Йорк, Москва и Токио, уничтожая зомби и выполняя различные задания. В режиме выживания игроки должны продержаться как можно дольше, отбиваясь от волн зомби. PvP-режим позволяет игрокам сражаться друг с другом в формате deathmatch.
Действие игры Warhammer: Vermintide 2 происходит в одноименном мире Warhammer и представляет собой кооперативную игру для четверых игроков, где они управляют различными классами персонажей. Игроки могут выбрать из следующих классов: Warrior, Ranger, Witch Hunter и Wizard. Каждый класс имеет свои уникальные способности и оружие.Цель игры - пройти через различные уровни, сражаясь с врагами и выполняя различные задачи, такие как спасение заложников или уничтожение боссов. В игре также есть система прокачки, которая позволяет улучшать характеристики персонажей и открывать новое оружие и способности.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
Денис (это я:) - один из создателей сервиса
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.
1/5
Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.
1/2
На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ
1/2
Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент
1/4
Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Первый образец договора, который ставили на сайт
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Продолжает приключения Итана из семерки. Спрятанная в названии на постерах римская цифра намекает, что это не ответвление, а восьмая часть серии. В основной линейке это уже десятый по счету проект. Уинтерс смог сбежать из особняка каннибалов и спасти супругу Мию. Они убрались из американской глубинки и решили жить обычной жизнью. Однако через несколько лет Итан снова оказывается в глуши, только на этот раз в заснеженной местности. Его попаданию в мистическую деревню поспособствовал сам Крис Редфилд – легендарный персонаж RE.
Поэкспериментировав с ремейками, создатели снова вернули в серию вид от первого лица. Раньше локации служили только фоном, пусть и качественно выполненным, для историй о противостоянии монстрам корпорации Umbrella. В Resident Evil Village антураж проработан настолько, что деревню можно расценивать в качестве полноценного персонажа. Протагонист Resident Evil 8 столкнется с прошлым, настоящим и будущим загадочного поселения, расположенного у замка. Кроме чудовищ ему повстречаются и нормальные люди. Герцог-торговец (The Duke), например. У этого вежливого и обходительного обитателя Деревни можно выпытывать слухи и покупать предметы.
Холодное оружие теперь ломается во время использования. Исключение было сделано только для ножа главного героя. Из классического огнестрельного вооружения тут есть пистолет и дробовик. Большой упор сделан на исследование локаций, поиск полезных вещей и ключей, решение пазлов, менеджмент инвентаря. Противники здесь могут пользоваться оружием и носить броню.
2. Dead Rising
Игра совместила жанр квеста и экшена. Изначально проект разрабатывали для Xbox 360. Издания для PS и ПК вышли позже. Приложение представили публике в 2006 году. Геймеру предстоит играть за Фрэнка Вэста. Журналист отправляется в зараженный город и пытается разобраться в сути происходящего. Персонажу придется разгадывать загадки, спасать живых людей, воевать с зомби и психопатами. На прохождение миссии у Фрэка всего 72 часа. В противном случае самолет из города отправится без него.
Геймера в сюжетные рамки не загоняли. При желании можно исследовать игровой мир, выполнять побочные квесты и задания. Система ведения боя отличается многообразием. Фрэнк Вэст может использовать в качестве оружия любой подручный предмет. Ограничений нет.
Во время стрельбы персонаж может только стоять. Бежать и отстреливаться от зомби одновременно не получится. Психопаты – самые сильные противники Фрэнка. Они наносят наибольший урон и обладают приличным запасом здоровья.
3. The Last of Us: Remastered
Обновленный вариант оригинальной зомби-игры, вышедший специально для PS4. Изменения коснулись сюжета, графики, боевых действий и скорости смены кадров. Издание выпустили в 2014 году.
Действия разворачиваются через 20 лет с начала масштабной эпидемии. Грибковый возбудитель выкосил большую часть человечества, превратив разумных людей в бездушных зомби. Главным героям предстоит пересечь всю территорию разрушенных Соединенных Штатов. Миссия – поиск потенциальной вакцины от заболевания.
Персонажам предстоит воевать не только с зомби, но и с выжившими людьми. За длительное время действия вируса многие поселения создали собственные порядки. Некоторые законы выживания суровы к чужакам.
Разработчики ввели многопользовательский режим, позволяя игрокам устраивать различные соревновательные матчи. Одновременно находиться онлайн могут 8 человек. Как и оригинальное издание, обновленная версия завоевала положительные отзывы критиков и геймеров. Игроки хвалили обновленную систему действий и улучшенную графику.
4. Left 4 Dead 2
Шутер от первого лица вышел на ПК с ОС Windows в 2009 году. Одновременно разработчики выпустили издание для Xbox 360. Аналог для macOS появился в 2010 году. Версию для Linux выпустили только в 2013.
Цель главных героев – добраться до спасательного транспорта и покинуть территорию зараженной страны. Персонажи пробиваются сквозь орды зараженных неизвестным вирусом людей от одной контрольной точки к другой.
Издание состоит из 13 кампаний. В начале игры четверка выживших не успевает добраться до эвакуационного вертолета. Спасательная команда погибает. Тогда персонажи решают добраться до Нового Орлеана. На одном из рекламных щитов выжившие увидели информацию об открытии в этом городе нового эвакуационного пункта.
Разработчики перенесли во вторую часть приложения всех зараженных из первой. При этом создатели игры добавили и новых персонажей. Зомби отличаются друг от друга уровнем «здоровья», системой боя и другими характеристиками.
5. World War Z
Кооперативный шутер от третьего лица компания Saber Interactive представила в 2017 году. Игра вышла в 2019. В основу сюжета взяты приключения персонажей из фильма «Война Миров Z». Разработчики выпустили приложение для Windows, PS4, Xbox One.
Игрокам предстоит выживать в разных городах планеты. Кампании сосредоточены в Токио, Иерусалиме, Москве и Нью-Йорке. Поведение зомби управляет искусственный интеллект. В отличие от большинства классических игр жанра, зомби в World War Z передвигаются очень быстро.
Обычные противники иногда сменяются «особенными». Некоторые из них отличаются хорошей ловкостью, другие обладают мощной броней или возможностью выделять ядовитый газ. Зомби довольно успешно взаимодействуют друг с другом. При необходимости они могут создавать пирамиды, взбираясь по ним к игрокам.
Геймер может выбрать любой класс персонажа из 6. Каждый обладает собственными уникальными возможностями и навыками. За прохождение миссий игрок получает внутреннюю валюту. На деньги можно улучшать оружие, покупать новое снаряжение.
6. Days Gone
Анонс приключенческого боевика Days Gone состоялся в 2016 году. Разработкой игры занялась компания SIE Bend Studio. Игра вышла в 2019 году для платформы PS4. Дата выпуска издания для ПК пока неизвестна.
Геймеру предстоит примерить роль байкера Дикона Сент-Джона. Действие проходит на территории Соединенных Штатов. 2 года назад мир столкнулся с глобальной эпидемией. Таинственный вирус превратил большую часть населения планеты во «фриков». От классических зомби эти существа отличаются принципиально. Зомби – мертвецы, «фрики» – живые люди.
Игровой мир открытый. Геймер может получать разные задания и проходить миссии или исследовать территорию. Персонаж способен создавать простые виды оружия, устанавливать ловушки и капканы. За успешные действия и выполненные миссии Дикон получает очки опыта. Бонусы можно обменивать на изучение каких-либо навыков и умений. Путешествия по миру лучше совершать на мотоцикле. Для байка разработчики создали систему тюнинга и кастомизации.
7. Dying Light 2: Stay Human
стартует спустя 15 лет, после того, как человечество заразилось ужасным вирусом. Многие превратились в зомби, которые рыщут в поисках живой плоти, а немногочисленные выжившие ведут ежедневную борьбу за существование. Люди разделились на несколько враждующих группировок, которые днем совершают вылазки из убежищ, чтобы отыскать ресурсы, а ночью скрываются от кровожадных монстров. Мир вернулся в первобытное состояние, где каждый сражается лишь за свою собственную жизнь.
Игрок возьмет на себя роль выжившего Эйдена Кодвелла, обладающий ловкостью и силой, которые делают его ценным союзником для любой противоборствующей организации. Геймплей завязан на системе решений, которая будет непосредственно влиять на состояние города. Игрок сможет брать задания у многих противоборствующих сторон, преследующих свои личные цели. В зависимости от того, какой фракции помочь, судьба многих героев и районов будет зависеть лишь от выбора игрока.
Игровой процесс Dying Light 2: Stay Human представлен открытым миром, по которому свободно можно передвигаться с помощью паркура. Можно взбираться на здания, прыгать через заборы и различные препятствия, собирая ресурсы, которых всегда в дефиците. Параллельно сражаться с живыми мертвецами, отбиваясь от них с помощью различного оружия или стараться не попадаться на глаза толпе монстров, ловко маневрируя от них по крышам.
Кооперативный режим включает игру до 4-х человек. Можно присоединиться к игре других людей, чтобы увидеть, как их решения повлияли на судьбу города и преобразило его внешний вид.
8. State of Decay 2
Разработкой второй части игры State of Decay 2 занялась компания Undead Labs. Издание выпустили в 2018 году под руководством Microsoft. Приложение подходит только для Windows 10 и Xbox One.
Сюжет игры вертится вокруг приключений выживших после зомби-апокалипсиса людей. Главные герои находятся в одном небольшом городке на юге США. Геймеру предстоит выполнять разные миссии и сражаться с толпами живых мертвецов.
Геймплей от первой части отличается кардинально. Разработчики постарались придать игре больше реализма. Для передвижения по городу можно использовать автомобильный транспорт, но перед этим машину нужно заправить бензином.
Выжившие живут отдельными группами. Поселения могут торговать друг с другом или воевать. Иногда отряды уцелевших проявляют враждебность и к персонажу геймера. Это происходит после игнорирования просьб о помощи.
9. DayZ
Многопользовательская игра с открытым миром вышла в 2018 году на Windows. Через 12 месяцев приложение выпустили для PS4. Разработкой и изданием занялась компания Bohemia Interactive. Сюжет разворачивается в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия. После техногенного катаклизма большая часть жителей превратилась в агрессивных зомби. Геймеру предстоит выжить в этой среде, попутно собирая оружие и убивая врагов.
Игрок может объединяться с другими пользователями, воевать с ними или просто игнорировать. Персонажу предстоит разыскивать лекарства, еду и другие припасы. Одежда дает определенную защиту от непогоды и действий врагов. С ее помощью удается также увеличить число переносимых предметов.
Для ведения боевых действий игрок может использовать холодное и огнестрельное оружие. В издании доступны разные виды апгрейдов. При желании персонаж может поставить на автомат прицел, улучшив точность стрельбы.
10. Stubbs the Zombie
Приключенческий аркадный экшен от третьего лица. Это уникальная игра, потому что вы побываете в роли настоящего зомби, который хочет уничтожить городок, убить жителей и восстановить романтические отношения с Мэгги Мандэй. Путешествуйте по большому городу и используйте многочисленное оружие, чтобы сражаться с противниками.
Действия игрового процесса происходят в середине 20-го века в ретро-футуристическом городе Панчбоул. Это вымышленный мир, в котором вы сможете встретить лазерное оружие, летающие машины, голограммы и многие другие высокотехнологичные машины. Поедая мозги людей, главный герой будет восстанавливать утраченное здоровье. Некоторых противников же можно заставить перейти на свою сторону, путем превращения его в зомби.
В сражениях вы сможете воспользоваться крутыми и оригинальными способами, чтобы убивать своих оппонентов. Насильственно вырывайте у врагов руки, чтобы использовать их в виде дубинок. Стаббс, протагонист, может вытянуть из своего желудка гранату, способную не слабо причинить вред врагам по области. Оторвите собственную левую руки и бейте ею врагов. Либо открутите себе голову, чтобы использовать ее как шар в боулинге, вот только кегли — ваши противники. Все оружие, используемое вами, способно превратить соперников в ваших союзников.