В песочнице...
Взято тут: https://t.me/porjatiipodumati/26862
Закончив в баре, мы вышли на улицу. Жар солнца и сухой горячий воздух наполнили мою броню и лёгкие.
Пора готовиться к новой дороге — в ранее не исследованную пустыню. Мы двинулись дальше вдоль отравленных пустошей. В баре контрабандисты советовали идти ночью, так как рядом находилось место, которое местные называют «Мщение» — орбитальная станция, которая продолжает вести артиллерийский лазерный обстрел этой территории с орбиты уже более ста лет. Говорят, там изредка можно заметить безумных скелетов, которые путешествуют большими группами, а их отличительная черта — отсутствие головы. Ещё говорят, что в ночное время обстрел не проводится.
У нас не было времени ждать или проверять эту информацию, и мы просто шли вперёд, уповая на удачу. Должна сказать, пару раз эти залпы прошлись недалеко от нашей группы, и жар, который шёл от этого луча, был колоссальный. Возможно, попади он в нас — расплавленная броня разъела бы нашу плоть, а вся влага из тел моментально испарилась бы.
Наконец, когда мы покинули зону «Мщения», вся группа выдохнула. Нервы это потрепало всем. Не знаю, что было бы лучше: уповать на удачу или продвигаться под кислотным дождём. Весь этот остров уже не кажется хорошим материком для колонизации…
Впереди оставалась ещё какая-то часть пути до города Соединённых Городов, которая прошла почти без приключений. Пустыня, путевые станции, костопсы, грабители и бандиты. Кажется, мы начинаем привыкать к этому миру. По пути зашли на шахты и продали группу метежных фермеров которых встретили по дороге.
В самом городе мы встретили диковинных существ — женоподобных демониц. У них были пышные формы и мускулистые тела, а головы скрывались за закрытыми шлемами. Наших денег хватило, чтобы нанять всех демониц этого города к себе в отряд. Кстати, они оказались очень неразговорчивыми, но всё, что нам удалось из них вытянуть, — это их желание заработать каты и ходить под началом сильного лидера. У нас было и первое, и второе.
Осталось купить строительных материалов — и можно выдвигаться в обратную дорогу.
Дорога домой была неспешной. Мы шли с отрядом наёмников из иного мира. Всё-таки странно, что все эти существа — женщины, притом их формы очень неестественны для обычных женщин: очень узкая талия, большие бёдра и грудь. А лиц мы их всё ещё не видели — они скрывают их под масками. Пьют и едят они отдельно, только своей группой, не подходя к общему столу. Наши ребята также заметили, что они иногда употребляют сырое мясо или уже испорченное и стухшее — без особых проблем для своего здоровья.
Хоть это и пугает, но их приспосабливаемость поражает. Они будут хорошими союзниками, пока мы платим им золотом.
Мы купили карты в Торговом Крае — теперь у нас появилась возможность хоть как-то ориентироваться на местности, а также читать причудливые названия этих мест. По пути домой мы решили срезать путь через Серую пустыню и дождаться там ночи, чтобы безопасно пройти через Мщение и не быть поджаренными орбитальными лазерами.
Вроде бы не стоило ожидать чего-то другого, но Серая пустыня оказалась буквально участком серой пустыни. Песок в ней был серо-чёрного оттенка, что придавало завораживающий вид. Дышать здесь, было трудно. Возможно, в воздухе летали какие-то частицы, или этот песок выделял какой-то газ? Но мы не хотели тут задерживаться, поэтому шли так быстро, как могли.
На краю Серой пустыни мы устроили привал. Когда день начал смеркаться, а на небе стали восходить звёзды, дозорные подняли тревогу! Были замечены несколько тёмных фигур, которые быстро приближались к лагерю. В руках у них были катаны!
Они напали с разных сторон. Их было всего шестеро, но они были крайне умелы в использовании своих орудий. В этом сражении они сумели вырубить четырёх наших бойцов из двенадцати, а бедной Лекко после победы в этой битве пришлось ампутировать правую ногу! Хорошо, что демоницы подсказали: в Гиблых Землях есть город, где можно купить и подключить бионические или кибернетические протезы. Это то, что потребуется для неё — конечно, если она выживет! Сейчас самое главное — остановить кровотечение, перевязать раны и добить всех ниндзя. Кстати, один перед смертью успел сказать, что он из клана «облачных ниндзя». Мы запомним это название и, как только сможем, сотрём этот клан с лица этого острова.
Впереди был путь по пропитанной кислотой земле. Хорошо, что на нас не упала ни капелька того кислотного дождя, на который мы наткнулись в прошлый раз…




Гиблые Земли — это руины какого-то большого завода или фабрики. Но не одного здания, а целого комплекса, который занимал большое пространство. В нём явно работало много людей. Повсюду мы встречаем древние машины, разрушенные строения, остатки бетонных дорог и иногда разложившиеся тела людей и других существ, которым не посчастливилось сюда попасть. В центре всего этого токсичного региона находился большой город, который населяли скелеты — раса механических существ, которые живут века. Они были очень приветливы и рады видеть живых существ. Оно и понятно: живут они очень далеко и окружены кислотной естественной защитой…
Нам посчастливилось найти протез для Лекко! Это превосходный протез, который продавец умело подсоединил к отрубленной культе. Он последовательно соединил нервы с кибермышцами, выводя коннекторы от протеза и соединяя их с ними. Установил крепёжный штифт в остаток бедренной кости. Лекко от этой процедуры потеряла сознание, так как у скелетов не было обезболивающего… Но у нас дружный отряд: мы закинули её на носилки, которые смастерили из подручных средств, и молились, чтобы не пошёл кислотный дождь на пути домой из этого города…
Двигались мы через болота и вскоре вышли в пустыню. Эти края напоминали точку нашей высадки. Мы обнаружили город Соединённых Городов, несколько деревень, караваны Южного Улья, мятежных фермеров и других диковинных существ и людей в этом регионе.
В ближайшем полицейском участке мы нашли список с наградами за головы некоторых людей. Нам по пути встретилось немало мятежных фермеров, за которых была обещана награда. В одной особо удачной схватке мы положили целый отряд мятежных фермеров, которые отбили у каравана одного гарру. У него в тюке было много вещей, нам они были ни к чему, но торговец отдал за них достойную награду в 25 тысяч кат. Наконец-то наш отряд выспался и наелся досыта в этой треклятой дыре.
В ближайших тавернах мы услышали слухи, что Союзные Города — это империя рабовладельцев. Удивительно, но в этих краях мы побывали в двух городах этой империи и не нашли там ни одного невольничьего рынка. Зато по пути к центру материка мы обнаружили целый город, который вёл бизнес исключительно за счёт работорговли.
Мы успешно продали там парочку мятежных фермеров в рабство и двинулись дальше на север. Мы ещё не знаем, что нас там ждёт, но, проходя через Горящий Лес и Поля Костей, с высоты этих холмов мы встречаем прекрасную долину, окружённую озёрами. Она выглядит как земля, полная изобилия и возможностей.
Наш опорный пункт, а может и постоянный город, будет построен именно в этой долине. Она как цветущий оазис в дикой пустыне.
Спустившись с холмов и обследовав местность, мы обнаружили прекрасный участок между несколькими жилами железной и медной руды. Рядом оказалась ещё одна жила тёмной породы — мы назвали её эбонитовой рудой, на нашем материке такого материала мы ещё не встречали. Если её свойства окажутся лучше железной, то мы станем богачами и прославим впишем наши имена в историю. Заложив несколько центральных камней в будущей столице нашей империи мы осознали что у нас нет ни инструментов ни людей для строительства, и этот вопрос нужно срочно решать.
Наша великая страна снарядила экспедицию на континент, о котором прежде не слышал никто из наших картографов. Мы высадились на пустынном берегу, и почти сразу на корабль напали странные существа — рыболюды. С большим трудом и потерями наш небольшой отряд отбился от этих тварей, но мы лишились всего груза, большей части команды и самого судна.
Остатки экспедиции двинулись через болота вглубь неизвестной земли. После нескольких дней пути мы наткнулись на город, который местные называли «Акула» Несколько наших одарённых братьев быстро выучили их варварский язык, и мы обменяли часть оставшихся припасов на жалкие 1000 кат. То ли знания языка оказались слишком слабы, то ли местные просто обманули нас, но мы, новички в этих краях, ещё не понимали здешних цен.
Шарк честно выглядит как логово преступного синдиката. Гончие и другие группировки грызутся за власть, а за территорией города рыщут болотные ниндзя и красные сабли. Пока мы перебивались ночлегом в таверне, изучали местные обычаи и язык, наши деньги очень быстро закончились. Собирать пеньку или работать наркокурьерами нам не хотелось — не для того наша страна отправляла нас сюда.
Голодные и изнемождённые, мы отправились в путь. Мы найдём подходящее место и построим свой город на костях местных жителей — по сравнению с нашим царством они необразованные и отсталые пережитки великой империи. А затем отправим доклад на родину об успешной колонизации этого острова.
А пока нас ждёт долгая дорога, полная кровавых пауков и бандитов.
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Hello Games подтвердила: космическая песочница No Man's Sky доберётся до устройств Apple уже 28 октября. Об этом сообщил руководитель студии Шон Мюррей в официальном блоге игры. Страница в App Store открыта для предзаказа.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Мюррей сразу уточнил важный момент: это не какая-то облегчённая вариация. Мобильная версия включает весь контент, накопленный за десять лет существования проекта — более сорока крупных обновлений, включая недавнее COSMOS и прошлогоднее Voyagers с возможностью строить собственные корабли.
Правда, на старте не будет двух вещей: сетевой игры и планетарных поселений. Мюррей сравнил ситуацию с первоначальным релизом на Nintendo Switch — тогда тоже запускались с ограничениями, а потом постепенно добавляли функции.
Судьба iOS-версии будет зависеть от отзывов и активности игроков.





🎯Один из самых интересных моментов — размер установки. Вся галактика с миллиардами планет занимает меньше пяти гигабайт. Секрет простой: миры не хранятся на устройстве, а создаются прямо во время игры. Процедурная генерация работает на лету.
Минимальные требования тоже оказались демократичными. Запустить игру можно на iPhone 11 и iPad Air третьего поколения и новее. Поселения, если их добавят позже, потребуют iPhone 15 Pro.
Для сенсорных экранов разработчики переработали интерфейс полностью. Плюс есть поддержка геймпадов от PlayStation и Xbox, а на iPad можно подключить клавиатуру с мышью.
Отдельно в студии поработали над энергопотреблением и нагревом, чтобы можно было играть подолгу без риска превратить телефон в утюг.
🎯Начать знакомство можно бесплатно — Hello Games даст оценить первые часы игры. Полная версия открывается разовой покупкой примерно за двадцать долларов, никаких дополнительных платежей внутри не будет.
🎯Новую игру студии никто не отменял. Работа идёт, но конкретных сроков по-прежнему нет. Любопытно, что наработки для Light No Fire помогли и с оптимизацией мобильной версии No Man's Sky — движок-то общий.
Для маленькой студии, которая десять лет назад выпустила спорный релиз и потом годами вытаскивала его на достойный уровень, порт всей галактики на телефоны — это действительно неожиданный и технически впечатляющий шаг.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Моё мнение, что контента на 100 часов игры — это уже довольно много, и в игре No Man’s Sky занятий куда больше, чем на 100 часов игры. Сама игра мне безумно нравится, и то, что её продолжают развивать, — огромный плюс.
Вы только вдумайтесь: сколько автор прописал механик игры! Далеко не у каждой игры даже столько механик, сколько в этой статье было описано. Как по мне, все привыкли, что есть сюжет в играх, и по нему ты двигаешься, или смотришь видео-ролики, как пройти, и забыли, какого это — играть самому и просто наслаждаться самой игрой как первооткрыватель. Я за 10 галактик увидел лишь две планеты похожих, остальные все были какими-то разными, поэтому моё мнение — игра намного лучше, чем писали в статье. Я бы сказал, эта статья и подтверждает, что это игра очень хорошая, имея столько различных механик, и в будущем я думаю, через года два, там будет ещё больше, намного больше механик. Единственное, что я бы хотел, — это чтобы добавили определённые галактики, где игроки могли бы сражаться с другими игроками за какие-то редкие ресурсы.
На прошедшей презентации разработчики анонсировали действительно историческое событие для игры. Впервые за 14 лет список миров расширится — к обычному миру, Незеру и Энду добавится четвертое измерение под названием The Sift (Разлом).
По сюжету, пространственные аномалии нарушат покой основного мира, из-за чего по нему начнут летать души, а из порталов полезут новые типы врагов. Измерение получит свои законы физики, меняющиеся течения и биомы (подтверждены Луга и Панцирь). В основную игру измерение завезут только в 2027 году, но опробовать его механики можно будет уже на днях в выходящем приключенческом экшен-сиквеле во вселенной игры.
Пока сообщество переваривает анонс, на ПК уже вышло контентное обновление Wilderness Bound. В него вошли Пёстрые леса со случайным цветом листвы у тополей, механика заброшенных лагерей с сундуками, полноценные шерстяные подушки для сидения и соломенные одноразовые кровати, которые ломаются после первого использования и взрываются при попытке лечь в Незере. Как вам анонс четвертого измерения, стоило ждать столько лет?