Я что то не понимаю или кто то зажрался до безумия?
То есть, в стране где средняя зарплата судя по Росстату якобы около 110, Уфимская нефтеконтора предлагает за работу на должности суицидника (ибо при работе в ёмкостях от онкологии в течении ближайших 10 лет ни один СИЗ не спасет) сумму менее 50... Кто то просто зажрался или поражен деменцией с 2011 года? Я знал таких работников, три-пять лет и либо убежал, либо быстрый пациент онко диспансера, либо уже умер, и за это меньше половины средней зарплаты? Да шаболды из вашего же ок в два раза больше получают... Извините, но просто бесит
Роботы-чистильщики — спасение для аквакультуры
Представьте: в море стоят огромные садки с рыбой. На их сетках со временем нарастают водоросли, ракушки и прочая морская живность. Это называется морское обрастание. Из-за него вода плохо циркулирует, рыбе не хватает кислорода, а сами садки могут порваться. Раньше всё это чистили вручную — медленно, дорого и опасно для экологии. Но теперь на помощь приходят роботы! Подробнее о дронах в аквакультуре
Как это работает?
Современные роботы для чистки сеток оснащены крутыми технологиями.
Зрение 👁️: У них есть камеры и гидролокаторы, чтобы видеть под водой. Они распознают, где скопилось обрастание, и находят повреждения на сетках.
Движение 🚶: Роботы передвигаются по сеткам на колёсах, гусеницах или даже с помощью «ног». Гусеницы — самый популярный вариант, так как они обеспечивают хорошее сцепление и устойчивость.
Очистка ✨: Для удаления обрастаний роботы используют мощные струи воды или специальные щётки. Некоторые модели даже сочетают оба метода для максимальной эффективности.
Преимущества очевидны
Экономия 💸: Не нужно платить людям за опасную ручную работу.
Экологичность 🌊: Роботы работают без вредных химикатов.
Эффективность 💪: Они чистят сетки гораздо быстрее и тщательнее, чем человек.
Мониторинг 🐟: Роботы не только чистят, но и следят за состоянием рыбы, качеством воды и целостностью сеток.
Что дальше?
Несмотря на прогресс, у роботов есть свои проблемы: они могут быть слишком громоздкими, быстро разряжаться, а связь с ними под водой нестабильна.
Но учёные работают над этим. В будущем роботы станут ещё меньше, легче и умнее. Они будут полностью автономными, смогут работать без участия человека и использовать искусственный интеллект для ещё более точного и эффективного выполнения задач. Это сделает морскую аквакультуру не только прибыльной, но и более безопасной и экологичной.
А как вы думаете, смогут ли роботы полностью заменить человека в морской аквакультуре?
С Вас пять тыщ)
Морской врач в деле
Губан -чистильщик ( Labroides dimidiatus ) — один из нескольких видов губанов-чистильщиков, обитающих на коралловых рифах от Восточной Африки и Красного моря до Французской Полинезии . Как и другие губаны-чистильщики, он поедает паразитов и мертвые ткани с кожи более крупных рыб в мутуалистических отношениях , которые обеспечивают губану пищу и защиту , а также значительную пользу для здоровья других рыб .
Cyberpunk City Sweeper
Всем снова привет! Выкладываю свою новую работу, уличный чистильщик в сеттинге киберпанка. За основу был взят концепт арт. Больших сложностей при моделировании не возникло, больше интереса было в процессе текстурирования, придания реалистичности модели. Модель геймреди, содержит 35,5 тысяч треугольников, 1 набор текстур в разрешении 4к.
Основные виды спереди, сзади и сетка:
А вот концепт, на котором все основано:
А вот 360 панорама:
Ну и по возможности, можете посмотреть остальные мои работы и поставить лайк артстейшн: https://www.artstation.com/pendalf_grey
Спасибо за просмотр :)
"Чистильщик" (Hellforces), адский Трэш!
Или как поиграть в Hellforces в 2022 году и надрать задницу Бафомету
"- Черт, я вчера дунул той дури, что купил у Билла...
- Ну и как?
- Да никак. Помню, собаки что ли, по небу бежали... Да, понтовая у Билли трава-то... Эх!
- А где он ее берет?
- Говорят, он у русских ее покупает. Они туда дерьмо добавляют, чтобы она росла погуще.
- Какое дерьмо? Русское? Ха-ха-ха!
- Дебил! Обычное дерьмо... Отечественное, наверное."
И опять российский FPS и опять Воронеж. Все-таки талантливые люди там живут, ни дать ни взять!
Сегодняшнему сабжу, в отличие от игры из прошлого поста, решили не приплетать статус "убийцы" какого-нибудь очередного монстра геймдева и наверное это было правильным решением. Даже наоборот, игра вполне гордо и с достоинством держит статус забористого трэш-проекта.
Сегодня мы вспоминаем еще одну игру от российских разработчиков про зомби, демонов и другие Адские Силы.
- Немного об игре:
Hellforces вышла весной 2005-го года. Разрабатывалась игра воронежской студией Orion Games, а издателем выступила известная на территории РФ компания "Buka".
Для меня игра вышла совсем незаметно, я случайно увидел коробочку с игрой у друга дома. "Какая же дурацкая и бездарная картинка на обложке!" - это была моя первая мысль, когда я взял в руки диск с игрой. Но книгу по обложке, как известно, не судят, поэтому я решил прийти домой и попробовать "Чистильщика", как говориться, лично.
Не особо далекое будущее. Планета истощена и ее ресурсов начинает катастрофически не хватать. Один выдающийся ученый (куда же без них) придумал машину, которая смогла разделить душу и тело живых существ. Именно душа, по наблюдению доктора Генри Альфреда Коула, того самого ученого, обладала практически бесконечной энергоемкостью. Плата за извлечение энергии была довольно велика - после изъятия души, в тело "добровольца" вселялись различные адские сущности, превращая бедолагу, например, в типичного зомби. Машину доктор решил первым делом испытать на себе (какой отважный ученый) и сразу же получил "бонус" в виде вселения в свое тело сущности древнего дьявольского божества Бафомета. После этого случая, мир охватила популярность нового религиозного сообщества - «Церковь Нового Рассвета», которая каждый день пополнялась сотнями последователей. Бывшая девушка нашего главного героя Стивена Гейста так же попала под влияние этой дурной секты. Недолго думая, Ситвен решает наведаться к фанатикам чтобы освободить Лин. С этого момента и начинается наше трэш-приключение.
Вообще, внешне игра выглядела тогда совсем недурно. Bump mapping, детальные текстуры, неплохие спецэффекты, мягкие тени, простенькая система расчленения врагов, какая-никакая физика окружения и даже смешной ragdoll... Все это вполне себе присутствовало и работало. Правда и различных багов хватало, но куда же без них. Дизайн и детализация оружия меня тогда по-хорошему удивили, а различные монстры выглядели очень даже на уровне (хоть и не все, к сожалению). Можно было сказать, что в плане графики с игрой все было в порядке, правда дизайн локаций был довольно средним, не точно не плохим.
Hellforces это чистейший FPS, где главная задача выжить и дойти до очередного места загрузки новой локации. Для этого нам предоставляется около 20-ти видов вооружения: несколько видов оружия ближнего боя, пистолеты, автоматы и даже различные экзотические виды. Как я уже писал выше, дизайн оружия выполнен очень даже прилично, с уклоном на настоящие экземпляры. Особенно мне понравился АК 117G, как любителю АК :) К сожалению, действительно нужных видов оружия в игре не особо-то и много, большинство стволов можно было бы смело исключить из игры, на геймплей бы это никак не повлияло, т.к в основном они нужны только в качестве декоративного дополнения. Например не понятно, зачем в игре пистолет с глушителем H&K SOCOM MK23, если есть P99... Или зачем бита, если есть металлическая труба. Почему-то разработчики еще решили добавить в игру систему рикошетов, отчего порой ГГ может совершать многочисленные акты необдуманного суицида)
ИИ врагов весьма забавный, мне больше всего нравится, как зомби-проститутки уворачиваются от выстрелов чувственно поджав ручонки аки кролики)) Бывает так, что лучше просто немного постоять в сторонке, пока враги не перебьют друг друга, а уже потом идти добивать оставшихся монстров.
В целом игровой процесс весьма типичный для FPS, но, если честно, вполне себе увлекательный. В прошлом моем посте про The Kreed я писал, что игре не хватало эффектов попадания по врагам - пули просто уходили в тушки как в масло. В Hellforces с этим все в порядке - оружие хорошо чувствуется и нашпиговывать вражин картечью, отстреливая им головы очень даже приятно, модельки чутко реагируют на всяческие акты агрессии в свою сторону :)
Единственное что огорчает, это довольно средненькая озвучка в игре. Например, озвучка Стивена ну совсем уж никуда не годится, как по мне :(
Ах да, в игре есть юмор... Ну... такой... специфический юмор :)
- Сравнение:
Сейчас, конечно, игра выглядит устаревшей и больше визуально смахивает на какой-нибудь мобильный Dead Trigger. Хотя, наверное последние ее части даже переплюнут "Чистильщика")
Но сегодня мы снова попробуем несколько "оживить" сабж. Не, ну а че!)
Кстати: в прошлом посте я так и не увидел комментарий со скриншотом моей пасхалки в The Kreed :(
Ну да ладно, в этот раз я так же засунул пасхалку на первом уровне игры, может кто-то на этот раз ее найдет :)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Прежде всего, вам нужно приобрести диск с игрой Чистильщик (...ну вы поняли)
И да, лучше с патчем 1.4!
2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN 4x plus) текстур от Cluster (от меня т.е. ;))
P.S Orion Games оказались странными ребятами, мало того что мне пришлось повозиться с извлечением материалов из их архивов с ресурсами, так они решили все расширения файлов текстур изменить. Пришлось переименовывать все файлы под нужное расширение.
К тому же движок игры как-то странно работает со своими же текстурами - некоторые текстуры окружения он никак не хотел "кушать", я догадался всем таким dds-текстурам заменить расширение на bmp и о чудо, это сработало! Только вот некоторые файлы с альфа-каналом все равно должны быть как dds.
Изменено:
- Апскейлил текстуры окружения, неба, предметов, оружия, моделек, марков, карты нормалей
- Заменил некоторые карты нормалей на свои, где-то убрал совсем
- Немного изменил меню игры и его бэкграунд (к сожалению, они все должны быть именно в размере 1024x1024)
- Изменил загрузочный экран
- Не изменял: худ (он 1024x1024 и не скелится никак), большинство спецэффектов (лучше на становилось) и шрифты.
3) Скачиваем правленый мною EXE (16x9) для игры на широкоформатных мониторах - подмена разрешения 640x480 на 1920x1080.
Иначе все будет растянуто.
4) Скачиваем Hellforces Lightmap Fix от Suicide machine для исправления ошибок с освещением.
5) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).
P.S в комплекте враппер dgVoodoo 2, для работы ReShade.
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру
2) Из папки установленной игры удаляем/переименовываем файл:textures.res
И удаляем/переименовываем папки:
MODELSДалее все из архива Hellforces_HD_Textures.rar закидываем по этому же пути.
TEXTURES
Для примера: C:\Games\Hellforces
3) Файл из архива HELL_16x9.rar кидаем в папку установленной игры с заменой.
Для примера: C:\Games\Hellforces
4) Папку из архива Hellforces_Lightmap_fix.7z кидаем в папку установленной игры.
Для примера: C:\Games\Hellforces
5) По желанию: Все файлы из Hellforces_ReShade.rar кидаем в папку установленной игры.
Для примера: C:\Games\Hellforces
- Запуск и настройка:
1) Запускаем config.exe и настраиваем примерно так:
Напомню - разрешение 640x480 это 1920x1080!
Музыку я отключил, т.к с ней у меня очень долго загружались сохранения! (это только на Win7-10)
Вместо этого я просто в фоне включил свой любимый OST из Dying Light, стало даже лучше!)
Можете включить сглаживание.
2) Запускаете игру, настраиваете и играете
- Рекомендации:
1) В игре лучше увеличить гамму, если темно.
2) В ReShade я добавил шейдерный фонарик, включается клавишей "F".
3) Для игры в 4к используйте враппер dgVoodoo.
4) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.
5) Ограничение: к сожалению, из-за особенностей движка, когда он не работает с dds-текстурами, я мог где-то пропустить отсутствующие текстуры (обозначается как простая белая модель). Просто одному тяжело все это протестировать, нужно искать конкретную текстуру в ресурсах и проверять, почему она не отображается :(
- Используемые материалы:
- Заключение:
Кстати, сам по себе движок Orion Engine был вполне себе перспективным и при должном развитии могло получиться что-то не хуже некоторых современных экземпляров. Пример тому - игра "Чёрная метка" (эдакий русский Condemned) от тех же разработчиков, в которой чувствовалась уже очень даже крепкая визуальная составляющая. К сожалению, после "Черной метки" студия больше не выпускала игр в жанре FPS, но в свое время успела выпустить такие игры как "Метро-2" (с дополнением), "Обитаемый остров: чужой среди чужих", "Dusk-12" и другие. Насколько я понял, студия все еще функционирует, но сделала упор на какие-то казуальные игры и MMO.
"И был он в свите изгнанного из Рая и заключенного в Ад Люцифера Светозарного." - О, как! - "И поклялся Бафомет, что будет служить Люциферу на протяжении вечности. И основал он корпорацию "Бафомет и компания". - Ух ты, бизнесмен, твою мать! - "И начал он захватывать миры, и не было этим мирам числа. Продавал он их и набирался власти и величия. Но в одном мире, который живущими в нем именуется Террой, нашелся некто, решивший бросить вызов темному могуществу Корпорации". - Оп-ля, ну надо же! - "Но мы, служащие компании, искренне надеемся, что все обойдется, и дивиденды будут выплачиваться вовремя." - Ну да, как говорится - надежда умирает последней! Что там еще? Ага, постскриптум: "Стив, шел бы ты отсюда лесом" - Что-о-о? Это про меня?"
Чистильщик. Криповые истории. Часть 2
Часть 1 /
После того, как агент уехал, мы с Куртом надели маски, которые очень помогали избавиться от запаха.
Я спустился по узкой лестнице в подвал и обнаружил, что с потолка свисает цепочка для включения светильника. Я сразу потянул её и был разочарован тем, насколько мало он давал эффекта.
Этот ублюдок, который издевался там над своими жертвами, очевидно, хотел внести свой вклад в спасение земли, употребляя минимум энергии. Он установил одну из тех новых спиральных люминесцентных лампочек, которые требуют времени, чтобы прогреться.
В слабом зеленоватом свете, в сочетании с тусклым утренним солнцем, проникающим через ряд шестидюймовых подвальных окон, комната выглядела как ничем не примечательный подвал: серый бетонный прямоугольник с несколькими круглыми стальными столбами, поддерживающими верхние балки.
Курт неловко передал мне тяжелую осветительную установку с прожектором вниз по лестнице, и я подключил её к розетке на стене, закачав 3000 ватт галогенной энергии в бетонную комнату.
Я сразу пожалел об этом.
В тусклом флуоресцентном свете пол казался серым, а комната была заполнена бесформенной серой мебелью, а наш прожектор дал понять, что я на самом деле стою на луже засохшей крови. Вокруг стояли столы и электроинструменты, которые были в равной степени покрыты, крошечными частями человеческих волос и прочих останков. Опять же, я избавлю вас от подробностей.
- Чёрт возьми! На то, чтобы устранить такой большой беспорядок, нужно потратить много времени! - пробормотал Курт, подойдя к подножию лестницы и медленно повернувшись, чтобы полюбоваться видом.
Мы с Куртом приступили к работе. Зловоние было настолько чудовищным что через некоторое время я даже почувствовал, его через маску.
Расстелив плёнку, чтобы не топтаться по полу и не оставлять потом следы по всему дому, мы начали обматывать стрейч плёнкой грязную мебель и инструменты, чтобы затем вытащить их наверх и увезти.
Через некоторое время мы обнаружили дверь в углу помещения, проход за которой вероятно вёл на задний двор, но она оказалась закрыта на висячий замок. Не желая тратить времени на взлом, мы начали таскать вещи по узким ступеням, поднимаясь сначала на кухню, а затем на улицу, и складывать всё на лужайку перед домом. День подходил к концу, и когда мы решили сделать перерыв, подъехал грузовик для утилизации отходов из нашей компании, чтобы забрать большой биомусор.
Водитель был хорошим чуваком, можно даже сказать моим приятелем, мы часто пересекались с ним на работе и по дороге он купил для нас немного еды, чтобы мы могли перекусить.
Курт съел пару копчёных куриных ножек и сэндвич, а у меня не было особого аппетита в такой обстановке.
Закончив есть, Курт достал красный «Мальборо» и прикурив от своего ярко-оранжевого «Зиппо» сидел на лужайке смотря по сторонам. Почему-то он был в удивительно веселом настроении, несмотря на то, что это самый мерзкий вызов, на который я когда-либо приезжал.
Затем он рассказал мне все о своей не столь выдающейся карьере чистильщика, как он занимался уборкой в течение двадцати лет и носил комбинезоны копаясь в разном дерьме. Курт сказал, что уборка самых больших беспорядков доставляла ему незабываемое удовлетворение.
Признаться я никогда не видел напарника таким болтливым и воодушевленным.
После этого мы усердно взялись за уборку, надеясь закончить работу к утру.
Наш начальник всегда был признателен, когда мы радовали клиентов банка, успевая выполнить всё в срок, поскольку они предлагали множество самых сложных, но наиболее прибыльных проектов. Терять таких клиентов, наш босс конечно же не хотел.
Так вот. Все вещи и мебель мы благополучно подняли и вынесли на улицу, а слои запекшейся крови легко начали стираться под воздействием промышленных растворителей, которые мы использовали.
Между открытием подвальных окон и установкой мощного вентилятора, дующего с верхней ступеньки, нам удалось избавиться от самых сильных паров.
Мытьё полов в обтягивающих капюшонах и масках было тяжелой работой, и я начинал чувствовать слабость из-за того, что ничего не ел весь день, поэтому мы решили снять их и рискнуть подышать воздухом.
Запах к этому моменту стал теперь вполне терпимым, хотя время от времени мой чувствительный нос всё же улавливал запах смерти.
Солнце садилось, когда мы начали заканчивать. Благодаря химии, швабрам и куче истёртых бардового цвета тряпок, бетонный пол стал достаточно чистым, чтобы делать на нём всё что угодно. Все остальное, что было грязным, уже находилось в контейнере мусорного грузовика, либо в задней части моего фургона.
Мы с Куртом кивнули глядя друг на друга, отметив хорошо выполненную работу. Затем я повернулся, чтобы тащить первую партию уборочного инструмента по узким ступеням подвала, и услышал резкий хлопок над моей головой.
Чёрт, я случайно ударил флуоресцентную лампу ручкой швабры. Она естественно разбилась и мелкие осколки посыпались вниз вместе с серебристым порошком, который был похож на снег. Работая при свете нашего прожектора, я совершенно забыл о ней.
Надо отметить, что в этих проклятых лампочках есть ртуть, которая выходит в виде пыли и пара, когда они разбиваются. Большинство людей просто убирает осколки и пылесосит, не задумываясь, что пылесос в этом случае является отличным способом распространить микро частицы яда по всему дому.
Как сертифицированный специалист по уборке, я прошел обучение и был обязан поступить правильно в этой ситуации, даже если это не позволяло мне уйти с работы пораньше.
Курт ухмыльнулся мне, покачивая головой, снова натягивая маску и хватая пылесос вытаскивая его вверх по лестнице. Я последовал за ним к фургону с полупустым ведром растворителя. После этого я принес липкий валик для ворса, хорошую метлу и совок, а также банку, предназначенную для опасных химических отходов.
Курт упаковал остальное оборудование в фургон, а я выполнял тонкие обязанности по спасению мира от одной тысячной грамма ртути.
Когда я закончил в подвале не осталось ничего, кроме осветительной установки. Смахнув последние хлопья пыли в банку, я потянулся, чтобы выкрутить основание разбитой лампы. Как раз в это время я услышал щелчок Зиппо Курта. ОН использовал зажигалку, чтобы рассмотреть участок возле дальней стены, куда не попадал свет от установки. Поковырявшись в какой-то старинной мебели, он с веселой ухмылкой сказал:
- Похоже, копы пропустили один! - сказал он, показывая на какой-то небольшой ящик.
- Что ты нашёл там? - спросил я, хотя был не уверен, что хочу это знать.
Курт поднял отрубленный палец. После этого, он отправил его в небольшой пакет для биологически опасных отходов.
Избавившись от мысленного образа найденного пальца, я понёс банку с осколками стекла, и ртутью, в фургон, положив ее в специальный контейнер. Я оставил Курта, полагая, что он сможет вытащить осветительную установку. Но он почему-то не торопился. Решив, что он не может поднять осветитель в одиночку я пошел обратно в дом, чтобы проверить его.
Когда я спустился по ступеням подвала, то не обнаружил там Курта. Неожиданно мне в лицо ударил порыв гнилостного запаха. В этот момент я увидел на стене странную тень. Она была похожа на очертания высокой стройной фигуры, ее туловище простиралось до потолка, а ноги тянулись по полу, вся фигура неестественно раскачивалась. Мой пульс участился. Взгляд скользнул по пространству в поисках какого-нибудь демонического существа или призрака, но ничего подобного там не оказалось.
Вместо этого я заметил перчатку, накинутую на одну из лампочек осветительной установки. Именно она отбрасывала тень, которая казалась жутким силуэтом. Я сдёрнул ее и обратил внимание, что на одной из сторон перчатки была надпись красного цвета.
Она гласила: "спасибо".
- Курт, чёртов придурок! Какого хрена?! - крикнул я.
Чистильщики часто подшучивали друг над другом на работе, но то что сделал мой напарник было перебором. Я снова огляделся вокруг пытаясь увидеть тени, и ожидая как он согнется где-нибудь в углу в сдерживаемом смехе над своей шуткой, но в помещении никого не было. Затем я почувствовал, что откуда-то дует прохладный воздух и его источником оказалась приоткрытая дверь, ведущая на задний двор. Замка на ней уже не было.
- Когда ты уже успел сломать замок? - спросил я, но ответа вновь не последовало.
- Хватит чувак, пошутили и достаточно, ты напугал меня до чёртиков, выходи! - прокричал я, надеясь, что Курт услышит, покажется и поможет мне.
После нескольких секунд тишины я вытащил свой крошечный фонарик и отключил галогенный прожектор, оставляя себя стоять почти в полной темноте. Я держал фонарик в зубах, поднимая осветительную установку обеими руками, гадая, как я собираюсь дотащить её до фургона без надлежащего света и помощи. Вариантов у меня было не много.
Я не боялся темноты, но я действительно чувствовал себя уязвимым, пытаясь тащить эту установку по неосвещенному подвальному помещению, где орудовал гребаный психопат.
Без посторонней помощи вытащить осветительную установку через широкую дверь ведущую во двор было проще, чем протиснуть ее по кухонной лестнице, а с учетом того, что работа сделана и в подвале не было другого рабочего освещения, я решил, что нет смысла возвращаться за ней завтра.
Я собрался с силами, и потащил установку. Когда я вышел на улицу «цивик» Курта пятился назад по подъездной дорожке. Затем машина быстро развернулась и исчезла в ночи.
Наше рабочее время давно вышло и моя тщательная процедура очистки от ртути, вероятно, заставила его опоздать на свидание с бутылкой в баре, но я всё равно был очень зол на него, что он бросил меня одного. Всё проверив, я в последний раз поднялся по ступенькам, вышел и запер входную дверь, сунув ключ в пакет, свисающий с дверной ручки. Внешнего света на улице не было, и окрестности выглядели тёмными и жуткими.
Учитывая, как он кинул меня одного с этой неподъёмной установкой, я даже был рад, когда Курт не явился на работу пару дней спустя. Сначала я не придал этому значения, но Курт не появился и потом. С той самой уборки в подвале, его больше никто не видел и это по меньшей мере странно.
Я начал задаваться вопросом, не выглядел ли Курт слишком счастливым, находясь там в подвале? Тот палец, который он нашел, больше позабавил, чем возмутил его, и, если подумать, он не мог бросить его вместе с другими биологическими отходами в фургоне, поскольку ключи были у меня.
Должно быть, он забрал его себе, но для чего? Возможно, он даже использовал его, чтобы написать то слово "спасибо" на перчатке.
Кажется я начал понимать, что: либо я был свидетелем вдохновения совершенно нового психопата, либо я стал единственным гостем на его пенсионной вечеринке.
Потом я вспомнил полицейские сводки и подметил, что его измученный вид имел мимолетное сходство с фотороботом.
Мое подозрение возросло, когда пару месяцев спустя пара детективов пришли навестить меня по поводу расследования, в центре которого был Курт. Они рассказали мне о том, что он закрыл все счета в банке после нашей ночной работы. Что он пытался сбыть много драгоценных вещей и ювелирных изделий в нескольких ломбардах. Что его автомобиль нашли брошенным посреди парка на другой стороне штата. А также они указали на отсутствие у него друзей, семьи и родственников.
- У него не могло быть много денег, офицер. И какие к чёрту драгоценности? Он последние копейки тратил на дешёвую выпивку в баре! – сказал я.
КОП: - Где он может находится? Может он рассказывал тебе о своих знакомых у которых мог затаиться на время?
Я: - Он мне ничего особо никогда не рассказывал. И куда он мог направиться я понятия не имею.
КОП: - Хорошо! Если вы нам понадобитесь мы вас найдём!
В тот момент я не мог поверить что Курт — серийный убийца и психопат.
Но по разговору с копами я понял, что они подозревают его.
Да, иногда он выглядел чокнутым, но не до такой степени.
Продолжение следует....

































