Вечерний объезд Uncanny Tales The Watcher #1
Симулятор лесника объехать лес, проверить фотоловушки егеря.
Подпишись и смотри ролики:
#uncannytales #gamepointer #TalesTheWatcher
Симулятор лесника объехать лес, проверить фотоловушки егеря.
Подпишись и смотри ролики:
#uncannytales #gamepointer #TalesTheWatcher
Отправляйтесь в путешествие вместе с рядовым Марианом, потерявшим всё в результате крушения на неизвестной планете, лишённым товарищей и снаряжения… Сможет ли он выжить и вернуться домой?
Переживите борьбу Мариана за выживание и поиск смысла жизни в изоляции на неизвестной планете.
Подробности игрового процесса:
Рядовой Мариан, обычный солдат, сражающийся на войне, потерял управление кораблём и потерпел крушение на неизвестной планете. В результате крушения он потерял друзей, но самое главное — необходимое снаряжение для выживания.
Время становится решающим фактором в игре, поскольку броня Мариана сильно повреждена и постепенно выходит из строя, а недостаток кислорода также не помогает. Игроки должны эффективно распоряжаться временем и немедленно покинуть эту ужасную планету.
Мариан потерял оружие, а враждебные формы жизни на планете представляют постоянную угрозу его выживанию. Вам нужно исследовать местность и надеяться найти оружие, чтобы бороться со смертоносной инопланетной жизнью.
Заблудились? В этом и заключается смысл. Следуйте своей интуиции и окружающей обстановке.
Выбор имеет значение! В этой игре несколько концовок!
Обновлено 1 июня 2025 г.
Опубликовано 16 июня 2023 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows, Linux
Дата выпуска: 16 июня 2023 г.
Рейтинг: Рейтинг 4,1 из 5 звезд (12 оценок)
Автор: Keyrif
Жанр: Шутер, Экшен
Создано с помощью Godot
Теги: 3D, Атмосферная, Жуткая, От первого лица, Инди, Низкополигональная, Короткая, Одиночная игра
Средняя продолжительность сессии: Около получаса
Языки: Английский
Ввод: Клавиатура, Мышь
Доступность: Подходит для людей с дальтонизмом, Субтитры
Slaying Grove
Вам нужно выбраться из странного леса, в котором вы проснулись! Вы не знаете, где находитесь и с чем столкнулись, но знаете одно: вам нужно ВЫЖИТЬ! Выбирайтесь из леса, пытаясь пробраться сквозь полчища существ!
Что это? Вертолёт скорой помощи? Наконец-то вас могут спасти. Вам нужно добраться до места посадки, чтобы вас спасли парамедики, но они здесь ненадолго! Вам нужно ПОТОРОПИТЬСЯ!
У вас есть 10 минут, чтобы добраться до места назначения! Надеюсь, вы не наткнётесь ни на какие препятствия!
Дополнительная информация
Обновлено 30 мая 2025 г.
Опубликовано 18 августа 2022 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:Оценка 4,4 из 5 звезд(Всего 5 оценок)
Автор: Keyrif
Жанр: Шутер, Экшен, Приключения, Головоломка
Теги: 3D, Жуткий, Ужасы, Низкополигональная графика, Лабиринт, Одиночная игра
Среднее время игры: Несколько минут
Языки: Английский
Ввод: Клавиатура, Мышь
Reincarnated as a Noble - RPG
Как оказалось, до сих пор неясно, как он умер, всё кажется срежиссированным даже до самого конца… какую же жизнь он прожил? В конце концов, Богини решают переродить его в другом мире, но без магии, в мире, где все существа обладают магией. Что он будет делать?
«Пока у меня есть память о прошлой жизни, ничто не имеет значения»
Подклассы
Вы можете быть бардом, кузнецом, алхимиком и многими другими.
Исследование
Станьте искателем приключений! Берите квесты и продавайте добычу с монстров Гильдии искателей приключений, чтобы заработать золото.
AFK-фарм
Вы можете заниматься AFK-фармом, чтобы добывать материалы и продавать их Гильдии швей.
Оружие и броня
Существует множество различных видов снаряжения.
Гача-баннеры
Здесь вы можете получить особые предметы и персонажей.
Битвы с боссами
Получайте редкие предметы и открывайте новые карты, побеждая их.
День и ночь
Вы можете спать 8 часов, выбирая день или ночь для исследования.
Примечания:
Впереди еще обновления!
Поддержите меня, чтобы получить дополнительные редкие предметы.
Эта игра также доступна на:
Больше информации
Обновлено 34 дня назад
Опубликовано 04 ноября 2021 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:Рейтинг 4,2 из 5 звезд(всего 6 оценок)
Автор: С. Ксавье Уй
Жанр: Приключения, Ролевая игра
Создано с помощью RPG Maker
Теги: 2D, Экшен RPG, Фэнтези, Ужасы, JRPG, Романтика, RPG Maker, Стратегическая RPG, Тактическая RPG
Ссылки: Steam
NIGHTBELL
Nightbell — это атмосферная хоррор-игра о кануне Рождества, когда уютный дом перестаёт быть безопасным местом.
В канун праздника маленький мальчик остаётся дома с матерью: украшенная ёлка, праздничный стол, ожидание чуда. Но ночью дом меняется, звуки и тени становятся незнакомыми, и мальчику остаётся только одно — понять, что на самом деле происходит и почему всё вокруг кажется неправильным.
Игрок будет бродить по преображённому дому, следовать за звоном колокольчика, прятаться от неизвестной угрозы и пытаться собрать воедино разрозненные подсказки.
К утру всё выглядит как простой сон испуганного ребёнка… но некоторые детали упорно отказываются вписываться в безобидную сказку на ночь.
Дополнительная информация
Обновлено 18 января 2026 г.
Опубликовано 10 января 2026 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг:Оценка 4,3 из 5 звезд(32 оценки всего)
Автор: TrueGamesStudio
Жанр: Приключения
Теги: Атмосферная, Рождественская, От первого лица, Ужасная, Психоделический хоррор, Психологический хоррор, Симулятор ходьбы
Ссылки: STEAM
Информация об ИИ: Поддержка ИИ, Звуки
Представьте, что вас никто не торопит, враги не нападают, а главная задача — просто идти вперед и смотреть по сторонам. Рассказываем, как такой подход стал отдельным жанром видеоигр — «симуляторами ходьбы».
В 2008 вышла Dear Esther — модификация для Half-Life 2, а в 2012-м из этого получилась полноценная игра. Остров, шум прибоя, тропа, с которой почти некуда свернуть, и голос, читающий обрывки писем к женщине по имени Эстер. Тогда и появился ярлык «симулятор ходьбы», который, кстати, придумали не авторы. Он родился из комментариев и обзоров, где так помечали проекты без привычного набора действий.
Это жанр видеоигр, в котором на первом месте стоит исследование мира, а сам геймплей сильно урезан и сводится к простым действиям. Геймер перемещается по локациям, осматривает предметы, находит подсказки и постепенно погружается в сюжет. Обычно в таких играх разработчики делают ставку на атмосферу и изучение местности. Иногда к исследованию добавляют головоломки или элементы хоррора. Еще такие проекты часто называют играми про исследование, повествовательными приключениями или просто медленными с акцентом на историю.
А вообще просить игрока просто смотреть по сторонам придумали задолго до этого. Например, Myst (1993) тоже держался на медленном изучении пространства.
Фокус на исследовании. Игра не вываливает на тебя готовую историю, а оставляет маленькие подсказки: предмет, след, странную деталь в комнате.
Проработанные локации. Уровни в симуляторах ходьбы обычно очень детализированные и живописные — их хочется изучать, даже если этого не требует игровая задача.
Ограниченный геймплей. Главная механика — это, естественно, ходьба. К ней могут прибавляться простые взаимодействия с окружением, например взять листок со стола, изучить странный инопланетный куст.
Игра встречает тебя на пороге пустого дома в Орегоне. Июнь 1995-го, ты вернулся из поездки, семьи нет, за окном гроза. Приходит время узнать историю сестры. Но не из первых уст, а из чеков, кассет, записок и тех деталей, которые принято считать болезненно личными.
В Dear Esther тебя просто ведут по коридору. Все остальное — нужно сделать самому: залезть в шкаф или заметить, что в одной комнате вещей заметно больше, чем в другой. Пространство перестает быть фоном и начинает работать как улика.
Героя забрасывает в леса Вайоминга 1989 года. Генри уезжает работать смотрителем пожарной вышки, чтобы не думать о том, что осталось дома. Единственная связь с людьми — рация и голос Делайлы по-соседству. Из навигации — карта и компас.
Пока ты спускаешься в каньон или ищешь место, где можно перейти реку, герои разговаривают: шутят, задают вопросы, делятся чем-то личным, иногда надолго замолкают. Но никто не ведет по маршруту за руку, местность приходится запоминать самому. Поэтому через несколько часов уже начинаешь уверенно ориентироваться и воспринимать лес как знакомое место, в котором постепенно обжился.
Создатели предлагают почти идеальную ситуацию для симулятора ходьбы. Ты возвращаешься в старый фамильный особняк, чтобы разобраться в истории своей семьи. Комната за комнатой открываются воспоминания о родственниках, а сам дом становится главным источником информации. Здесь не нужно стрелять, убегать от монстров или решать сложные головоломки — можно просто ходить по комнатам, рассматривать вещи и по деталям восстанавливать прошлое семьи.
А дальше игра начинает менять правила классических симуляторов ходьбы: каждая история о родственнике превращается в отдельный небольшой игровой эпизод — неторопливое исследование пространства время от времени дополняется необычными механиками.
Крупная студия, огромный мир — и в центре всего доставка грузов по разрушенной Америке.
Из-за валунов под ногами теряешь равновесие, вес тянет в сторону, крутой склон приходится обходить или ставить лестницы, крепить веревки, искать переправу. Маршрут превращается в задачу с планированием, а конструкции, которые ты оставил на карте, появляются в мирах других игроков.
Death Stranding показала, что игроки готовы платить за довольно странную на первый взгляд фантазию: быть курьером и часами доставлять грузы по постапокалиптическим пустошам. Но здесь дорога сама становится частью удовольствия — нужно выбирать маршрут, справляться с рельефом, следить за грузом и постепенно обживать огромный мир. А еще помогают музыка, пейзажи и ощущение одиночного путешествия.
Сюжет основан на романе Станислава Лема — классике ретрофантастики. Поэтому геймплей выглядит соответствующе: тумблеры, лампы, бумажные карты, громоздкие приборы и тяжелые скафандры.
Игра начинается с того, что астробиолог Ясна приходит в себя посреди планеты Регис III и не помнит, что произошло. Вокруг никого, а разбираться в событиях приходится на ходу: использовать приборы, читать записи, осматривать локации — и постепенно складывать все в общую картину.
Часть находок не обязательна для продвижения. Но если свернуть с основного маршрута и внимательнее осмотреть окружение, можно узнать больше о событиях и персонажах. При этом The Invincible добавляет к привычной формуле диалоги и решения, которые могут повлиять на развитие истории и финал.
Рассказчик водит тебя по офису и постоянно объясняет, что ты якобы свободен выбирать, — а игра тут же показывает, насколько условной может быть эта свобода.
Ты идешь по коридорам, нажимаешь на кнопки и постепенно понимаешь, что сама прогулка и есть часть шутки.
А вообще: если игра может заставить тебя просто идти, смотреть и слушать — достаточно ли этого, чтобы назвать ее игрой? Расскажи, где для тебя проходит граница.
Заходи на RUTUBE — у нас много интересного на тему видеоигр! Смотри трейлеры новинок, разборы, подборки интересных игр на выходные и не только.
📍 Приложение RUTUBE — с фоновым воспроизведением, просмотром офлайн и на большом экране.
Что еще почитать:
☑️ Gothic против Morrowind: два эталона RPG — один вечный спор. А что выберешь ты?
☑️ Спойлеры: зло или часть игры?
☑️ Как киноиндустрия научилась продавать нам память
Вы играете за слизень, по имени Слами, которому предстоит найти путь в жизни.
Подпишись и смотри ролики:
#gamepointer #LifeofSlime #Путешествиявгороде
Привет!
Почти в одиночку создаю игру на UE5. Это симулятор ходьбы от третьего лица.
Игроку предстоит исследовать экзопланету K2-18b в относительно недалёком будущем. В сложных лабиринтах будут простые головоломки. Помимо основных 9 уровней будет несколько секретных. Пасхалки и отсылки будут на каждом уровне. Обещаю интересный сюжет, атмосферные локации и оригинальную, авторскую музыку (смесь ambient, techno и synthwave).
Делюсь новыми скриншотами.
Трейлер и дмоверсия уже доступна в Steam. Найдёшь ли ты жёлтую сферу?
Разработана короткая сюжетная игра-эксперимент в рамках дипломной работы. Проект посвящён принятию решений в условиях неопределённости и построен на диалогах и выборах игрока.
Прохождение занимает около 10–15 минут (локализация на русском доступна). Будет очень полезен фидбек по ясности выборов, темпу и общему пользовательскому опыту.
Игры могут быть не только про победы, уровни и адреналин. В центре внимания здесь — атмосфера, история и ощущение присутствия. Эти проекты не торопят, не перегружают механиками и не требуют мастерства. Они предлагают другое: внимательно смотреть по сторонам, слушать, чувствовать и постепенно погружаться в мир, который раскрывается шаг за шагом.
Мы в редакции ggsel.net собрали игры, которые превращают простое действие — идти вперед — в полноценное путешествие. Одни удивляют визуальной поэзией, другие — эмоциональной глубиной, третьи — необычными мирами, где каждый звук и каждый объект имеют значение. Это идеальный выбор, если хочется отдохнуть, переключиться и пережить историю, которая останется с вами надолго.
Firewatch
История разворачивается в огромном лесу штата Вайоминг, где герой пытается сбежать от своих повседневных проблем, устроившись лесным смотрителем.
Firewatch — это приключение от первого лица, в котором основной упор сделан на исследование. Это первая игра независимой студии Campo Santo, основанной в 2013 году в Сан‑Франциско. В команде всего семь человек, и часть из них ранее участвовала в создании таких игр, как The Walking Dead: Season One, Mark of the Ninja, The Cave, Gone Home, BioShock 2 и Brutal Legend.
Действие Firewatch происходит в наши дни, в огромном лесном массиве штата Вайоминг. Вы играете за Генри — мужчину, уставшего от собственной жизни и решившего на лето сбежать от проблем и цивилизации, устроившись лесным смотрителем. Его работа сводится в основном к тому, чтобы с высокой башни следить за первыми признаками лесных пожаров. Но спокойная, почти медитативная рутина быстро рушится, когда Генри становится свидетелем событий, которые невозможно просто игнорировать.
Однако исследование — не единственный важный элемент Firewatch. Большое внимание уделено отношениям между Генри и единственным человеком, с которым он может общаться, — его начальницей Делайлой. Она выходит с ним на связь по рации, и, несмотря на расстояние, Генри начинает ценить ее присутствие: без нее он был бы совершенно один. К тому же она напрямую связана с тем, что вскоре начнет происходить.
Игра создана на движке Unity, так что графика выглядит стильно и приятно, хотя от нее не стоит ждать сверхдетализированных текстур или сложных визуальных эффектов.
Сильный сюжет и атмосфера одиночества.
Живой диалог между Генри и Делайлой.
Исследование лесов Вайоминга.
Уникальный художественный стиль.
Полностью одиночная игра без боев.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные, атмосферные истории без спешки и стрельбы, ценит живые диалоги, эмоциональные сюжеты и хочет просто погрузиться в тишину леса и человеческие переживания.
Eastshade
Приключенческая игра про исследование мира, где вы не только путешествуете по разным уголкам острова и постепенно раскрываете историю, но и создаете предметы и пишете картины с мест, которые посещаете.
Это первая игра студии Eastshade Studios, и она переносит вас в спокойный, почти сказочный мир. Вы играете за странствующего художника, который прибывает на остров Ист-Шейд, известный своими потрясающими пейзажами. Ваша главная задача — передать красоту этих мест на холсте, но довольно быстро вы начинаете знакомиться с местными жителями. Вы слушаете их истории, узнаете об их заботах, заводите дружбу и стараетесь помочь тем, кому это действительно нужно.
Игра ведется от первого лица. Хотя основной упор сделан на исследование, здесь есть и более привычные механики. Остров полон тайн, и многие места поначалу недоступны. Вам приходится искать способы преодолеть природные преграды — обычно это требует нужных ресурсов и умения сочетать их в полезные предметы через систему крафта.
Ваши действия и решения имеют вес и влияют на судьбы жителей. Вместо одной большой сюжетной линии разработчики создали несколько небольших историй, связанных с разными обитателями острова. Общаться с ними можно через диалоги или выполняя определенные действия. На них могут повлиять и ваши картины. Создание картины устроено просто: вы выбираете нужный фрагмент окружающего мира в рамке интерфейса, а герой сам выполняет все движения кистью.
Исследование спокойного открытого мира.
Рисование пейзажей как ключевая механика.
Ненасильственный геймплей и истории жителей.
Выборы влияют на отношения и события.
Крафт предметов для доступа в новые места.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные путешествия без спешки, ценит атмосферу, красоту мира и истории обычных людей, а вместо боев предпочитает творчество, исследование и добрые взаимодействия.
Lake
Приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в США в 1980‑е. Вы играете за женщину 40 лет, колесите по городку Провиденс-Оукс в штате Орегон и развозите посылки.
Хотя Lake и рассказывает историю, затрагивающую важные темы, в первую очередь она создана для того, чтобы дать вам немного отдыха. Эту игру разработала независимая нидерландская студия Gamious, а издала Whitethorn Digital.
Сюжет начинается 1 сентября 1986 года. Главная героиня, Мередит, которой уже за сорок, решает на время сбежать от карьерной гонки большого города. Она приезжает в родной Провиденс-Оукс, чтобы заменить отца на должности местного курьера на ближайшие две недели. Это время позволит ей не только оглядеться и познакомиться с новыми людьми и их заботами, но и освежить старые связи. То, как все сложится дальше, во многом зависит от ваших решений.
В Lake вы наблюдаете за происходящим от третьего лица. Путешествуя по Провиденс-Оукс — пешком или за рулем фургона — вы любуетесь живописными видами, развозите посылки и общаетесь с местными жителями. Среди них встречаются как незнакомцы, так и старые друзья Мередит. Разговоры помогают заводить новые знакомства, возвращать утраченные и постепенно вникать в проблемы местного сообщества. Время от времени вам приходится принимать решения, и они редко бывают однозначными. Любопытно, что если вы ошиблись, игра вскоре дает шанс все подправить. Это особенно важно, ведь именно ваши выборы определяют, какой из трех финалов вы увидите.
Спокойная приключенческая игра без стресса.
Развозите посылки и знакомитесь с жителями.
Ваши решения влияют на отношения и финал.
Три возможные концовки.
Красивый мультяшный визуальный стиль.
История о возвращении домой и переосмыслении жизни.
Кому подойдет: тем, кто хочет ненадолго выдохнуть, погрузиться в тихую историю о возвращении домой, пообщаться с приятными персонажами и провести пару вечеров в уютной атмосфере без спешки и стресса.
Dear Esther: Landmark Edition
Ремейк популярной сюжетной игры‑исследования 2012 года, с которой, по сути, и начался целый жанр так называемых «симуляторов ходьбы».
Dear Esther: Landmark Edition — это переосмысление игры, созданной студией The Chinese Room и Робертом Бриско. Изначально Дэн Пинчбек сделал ее как мод для Half‑Life 2, но позже проект вырос в полноценную самостоятельную игру.
В Dear Esther: Landmark Edition вы отправляетесь на заброшенный остров, полный тайн. Интересно то, что вы даже не знаете, кем управляете. Иногда слышен лишь мужской голос, читающий письма, адресованные некой Эстер. В сочетании с деталями окружения — странными надписями на скалах, бумажными корабликами у берега — это превращается в набор фрагментов, из которых вам предстоит собрать собственную версию истории. Ее можно трактовать по‑разному.
Игра подаётся от первого лица. Механики сведены к минимуму: вы просто медленно исследуете остров и открываете новые части повествования. Взаимодействовать с окружением нельзя — нет ни головоломок, ни боев, ни экшена. Из‑за этого игра в свое время вызвала много споров о том, можно ли вообще считать ее видеоигрой, а не виртуальным опытом.
В отличие от предыдущей версии на Source, Landmark Edition работает на Unity. Графика не поражает воображение, особенно если сравнивать с более поздней игрой студии — Everybody’s Gone to the Rapture.
Зато ремейк получил полностью обновленное звуковое оформление и комментарии разработчиков, которые можно включать прямо во время прохождения. Появились и новые настройки: например, можно менять размер субтитров, включать прицел, а также зарабатывать достижения.
Прародитель жанра «симуляторов ходьбы».
Минимум геймплея, максимум атмосферы и истории.
Нелинейный рассказ, который вы собираете сами.
Заброшенный остров с таинственными деталями.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории, ценит красивое окружение, умеет получать удовольствие от созерцания и не ждет от игры экшена.
Gone Home
Действие разворачивается в США 1990‑х годов. Вы играете за молодую девушку по имени Кэти, которая возвращается домой после года, проведенного в Европе. Но вместо теплой встречи ее ждет пустой дом.
Gone Home — это оригинальная приключенческая драма и первый проект студии The Fullbright Company, созданной опытными ветеранами индустрии. Среди их прежних достижений — дополнение Minerva’s Den для BioShock 2, которое критики приняли на ура, а некоторые и вовсе называли лучше самой оригинальной игры.
Главная особенность Gone Home — необычная подача истории. Вопреки модным трендам, игра не пытается напугать вас до дрожи, а сосредотачивается на проблемах обычной американской семьи. События происходят в 90‑е, и вы играете за 21‑летнюю Кэти, вернувшуюся домой после года в Европе. К ее удивлению, дома нет ни души — ни матери, ни отца, ни сестры. Все исчезли без следа. Несмотря на легкую тревожность атмосферы — ночь, дождь, пустые комнаты — вам предстоит шаг за шагом исследовать дом, находить документы, записки, аудиокассеты. Постепенно из этих фрагментов складывается история семьи и ответ на главный вопрос: что же на самом деле произошло с ее обитателями.
Отнести Gone Home к классическому приключению или хоррору сложно. Игровой процесс полностью построен на исследовании и поиске следов пропавшей семьи. Все, что вы находите, можно поднять, рассмотреть, повернуть в руках и оставить на месте. Никаких призраков, никаких сцен с погонями или боями, минимум логических загадок. Все это создает ощущение, будто вы оказались внутри камерной драматической истории о повседневных проблемах обычной семьи.
Игра создана на популярном движке Unity, усиленном продвинутой физикой, но графика здесь скорее средняя. Причина проста: разработчики, имея ограниченный бюджет, сделали ставку не на зрелищность, а на повествование. В итоге получилась уникальная игра, которую сложно загнать в привычные жанровые рамки.
История раскрывается через найденные предметы.
Полная свобода исследования дома.
Никаких врагов и экшена — только атмосфера и драма.
Семейная история 90‑х, поданная через детали быта.
Уникальный жанр: не хоррор, не квест, а интерактивная драма.
Кому подойдет: тем, кто любит спокойные, атмосферные истории без экшена, ценит исследование, внимание к деталям и драму про обычных людей, а не про монстров и катастрофы.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Приключение, где вы окажетесь в роли Стэнли — сотрудника крупной корпорации, чья работа сводится к выполнению команд, появляющихся на экране его компьютера.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe — расширенное переиздание отмеченной наградами игры 2013 года. В эту версию добавили новые концовки, локации и свежие монологи рассказчика. Анонс состоялся на церемонии The Game Awards 2018.
Вы играете за Стэнли, сотрудника под номером 427, работающего в огромной компании, о которой толком ничего не известно — ни о его должности, ни о том, чем она вообще занимается. Сценарий щедро приправлен юмором, который чаще всего рождается из язвительных комментариев рассказчика. Авторы с удовольствием подшучивают над современными игровыми штампами.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe — игра необычная, скорее даже экспериментальная. Здесь нет привычных механик, врагов или классических головоломок. Все строится вокруг исследования офисных помещений и знакомства с историей, которую подготовили разработчики. И при этом вы сами влияете на ее ход — следуя указаниям рассказчика или игнорируя их. Камера ведется от первого лица.
Игра создана на движке Source. С технической точки зрения проект уже заметно устарел, но благодаря выразительному художественному стилю авторам удалось добиться достойного результата. Графика вряд ли кого‑то поразит, но ее вполне хватает, чтобы передать атмосферу и подать тот самый юмористический сценарий, которым игра так гордится.
Нелинейный сюжет с кучей развилок.
Саркастичный рассказчик, реагирующий на ваши решения.
Много неожиданных и абсурдных концовок.
Новые локации и контент в версии Ultra Deluxe.
Исследование без боев и головоломок.
Постоянные шутки над игровыми штампами.
Кому подойдет: тем, кто любит нестандартные истории, ценит мета‑юмор и хочет поиграть во что‑то, что постоянно ломает ожидания и играет с вашим выбором, а не предлагает привычный геймплей.
What Remains of Edith Finch
Необычная приключенческая игра, посвященная быстротечности жизни. В ее основе — серия коротких историй о судьбах членов одной американской семьи, на которую будто бы легло проклятие.
What Remains of Edith Finch — это приключение, в котором вы пытаетесь понять, почему остались последним живым представителем своего рода. Игра создана Giant Sparrow — той самой студией, что в 2014 году дебютировала с не менее необычным проектом The Unfinished Swan.
Перед вами сборник коротких историй, и каждая посвящена отдельному члену семьи, пережившему свою странную, порой трагичную судьбу. События охватывают примерно 100 лет — от начала XX века до наших дней. Действие разворачивается в штате Вашингтон, среди лесов и гор, которые невольно вызывают ассоциации с «Твин Пиксом» Дэвида Линча.
С точки зрения игрового процесса What Remains of Edith Finch — это классическое приключение от первого лица. Атмосфера и механики меняются в зависимости от того, за кого из членов семьи вы играете в данный момент. Единственное, что объединяет все истории, — каждый герой в итоге погибает. Все повествование связывает Эдит Финч, пытающаяся докопаться до семейной тайны и понять, почему именно она осталась в живых.
Авторы вдохновлялись классиками вроде Эдгара Аллана По и Говарда Лавкрафта, а также культовым сериалом «Сумеречная зона». Но, несмотря на такие источники вдохновения, What Remains of Edith Finch — не хоррор. Вместо того чтобы пугать, Giant Sparrow выбрали более мрачный, задумчивый тон, предлагая игроку столкнуться с глубоко спрятанной правдой.
Антология историй о семье Финч.
Каждая история — свой стиль и геймплей.
Исследование дома как основного источника сюжета.
Мрачная, но не хоррор‑атмосфера.
Центральная линия — поиски истины Эдит.
Кому подойдет: тем, кто любит атмосферные истории, ценит необычную подачу сюжета и получает удовольствие от медленного, вдумчивого исследования без экшена.
Everybody's Gone to the Rapture
Необычное приключение, в котором вам дают шанс прожить последний день сразу нескольких людей, оказавшихся на пороге надвигающегося конца света. Действие разворачивается в маленькой британской деревушке. Каждое прохождение длится ровно 60 минут, и никаких четких целей вам не ставят.
Everybody’s Gone to the Rapture — это приключение от первого лица, созданное The Chinese Room, авторами Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs.
В центре сюжета — тихий, почти беззвучный апокалипсис. Все происходит в небольшой деревне в графстве Шропшир, Англия, в самый последний день существования мира. Основной акцент сделан на истории, а сам игровой процесс строится вокруг взаимодействия с персонажами и окружением. Вы свободны делать что угодно, и сюжет не держится только на ваших действиях. В мире живут шесть других персонажей, и если их не трогать, они продолжают жить своей жизнью. Но, конечно, одна из главных прелестей игры — возможность вмешиваться и менять их поведение.
Мир полностью открыт. Его размеры таковы, что прогулка от одного края до другого займет около двадцати минут реального времени. При этом у вас всегда есть лишь один час. Когда время истекает, заканчивается и игра, и сам мир. То, что вы успеете сделать за эти короткие шестьдесят минут, становится вашей собственной историей. Все устроено так, что каждое новое прохождение открывает что‑то, что вы не замечали раньше. И хотя игра держится на сюжете, окружение здесь полностью интерактивно: можно открыть любую дверь, потрогать любой предмет, а до некоторых мест добраться — целое испытание.
В основе Everybody’s Gone to the Rapture лежит движок CryEngine 3.
Открытый мир без целей.
Один час на прохождение.
Шесть независимых персонажей.
История «тихого апокалипсиса».
Полная интерактивность окружения.
Сильная атмосфера и визуал на CryEngine 3.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории, ценит исследование без спешки и наблюдать, как мир раскрывается через детали, а не через экшен.
The Vanishing of Ethan Carter
Мрачное приключение в роли детектива, который со временем обрел странные, потусторонние способности. Его цель — разобраться, что стоит за исчезновением мальчика.
The Vanishing of Ethan Carter — необычная приключенческая игра, созданная варшавской студией The Astronauts, которой руководит Адриан Хмеляж — человек, сыгравший важную роль в развитии польской игровой индустрии. Это первый проект команды после ухода Хмеляжа и части его коллег из People Can Fly, принадлежащей Epic Games.
Авторы вдохновлялись «странной фантастикой», дешевыми хоррорами и мистическими романами начала XX века — в духе, например, Говарда Лавкрафта. В центре истории — исчезновение Итана Картера, маленького мальчика, которого, вероятно, похитили неизвестные. Искать его берется главный герой — Пол Просперо, частный детектив с паранормальными способностями. След мальчика приводит его в Долину Ред-Крик — красивое горное место на Среднем Западе США, где он находит изуродованные тела похитителей. Просперо предстоит распутать цепочку убийств и выяснить, что же случилось с Итаном, используя как обычные детективные методы, так и свои необычные таланты.
Игроку открывается просторный мир, который можно исследовать в своем темпе. Исследование — важная, хотя и не обязательная часть игры: оно приносит дополнительные зацепки и помогает лучше понять историю. Большая часть игры нелинейна — вы свободно ходите куда хотите и не обязаны решать все встречающиеся загадки. Несмотря на красоту пейзажей, Долина Ред-Крик — мрачное, давящее место, от которого порой пробегает холодок по спине. При этом реальной опасности нет — Пол Просперо не может погибнуть.
В расследовании разработчики использовали несколько интересных приемов. Например, когда вы находите важную улику, игра не объясняет ее напрямую — на экране появляются отдельные ключевые слова, отражающие ход мыслей детектива (вроде «свежее, животное, чистая земля, несколько дней, несчастный случай» при осмотре кровавого следа). Также можно использовать способности Просперо: он умеет общаться с мертвыми и видеть фрагменты прошлого, связанные с местами, предметами или людьми. Благодаря этому можно, например, найти недостающий предмет для решения загадки. Когда все улики собраны, нужно восстановить события в правильном порядке — они показываются в виде призрачных фигур прямо в игровом мире.
The Vanishing of Ethan Carter создана на Unreal Engine 3, который разработчики серьезно доработали, добавив новые визуальные эффекты. Это позволило создать красивый, почти фотореалистичный мир. Важную роль сыграла и фотограмметрия — технология, позволяющая превращать фотографии реальных мест в точные цифровые локации.
Нелинейное расследование без боев.
Паранормальные способности детектива.
Атмосферный открытый мир, созданный фотограмметрией.
Мрачная история в духе «странной фантастики».
Уникальная подача улик и реконструкция событий.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории без экшена, ценит мрачные детективные сюжеты и получает удовольствие от вдумчивого исследования красивого, но тревожного мира.
Draugen
Действие разворачивается в начале 1920‑х на востоке Норвегии. Вы выступаете в роли американского фотографа и исследователя, который постепенно раскрывает мрачные тайны замкнутого рыбацкого сообщества.
Draugen — приключение от норвежской независимой студии Red Thread Games, известной также по Dreamfall: Chapters. Студия появилась в 2011 году, ее основал Рагнар Торнквист — главный сценарист и дизайнер знаменитой серии The Longest Journey.
Сюжет разворачивается среди фьордов и гор Восточной Норвегии в начале 1920‑х. Главный герой — американский фотограф‑натуралист, ботаник и энтомолог. История игры — тревожное путешествие в самую сердцевину норвежского национального романтизма: шаг за шагом вы раскрываете тайны рыбацкого поселения, жители которого исчезли при загадочных обстоятельствах. Вас ждет заброшенная деревушка, обрывки воспоминаний, улики, которые вы собираете, чтобы добраться до правды о страшной трагедии. На сюжет повлияли скандинавская литература и легенды, а также норвежская мифология и исландские саги.
Визуальная часть Draugen атмосферная и выразительная, а туманные норвежские пейзажи отлично подчеркивают мрачный тон истории.
Draug (по‑норвежски, множественное число — Draugen) — нежить из скандинавской мифологии. Название происходит от древнескандинавского слова «призрак». Благодаря многочисленным отсылкам к скандинавской культуре и литературе разработчики получили финансовую поддержку Норвежского киноинститута.
Атмосферное приключение от первого лица.
Исследование исчезнувшей норвежской деревни.
Сильный сюжет и психологический хоррор без скримеров.
Дуэт героя и Лисси — центр истории.
Красивые, туманные пейзажи Норвегии 1920‑х.
Кому подойдет: тем, кто любит медленные, атмосферные истории, ценит психологическую драму без лишнего экшена и получает удовольствие от прогулок по красивым, но тревожным северным пейзажам.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Игра рассказывает нехитрую историю о мире победившего киберпанка. Игроку предстоит провести одну ночь в шкуре пилота ХОВА – так тут называются летающие машины. Рания, главный герой, только что перебралась из провинции в Нивалис, огромный мегаполис, дома в котором уходят высоко за облака. Девушка устроилась на работу в курьерскую службу с не самой чистой репутацией – называется она Cloudpunk. Первая ночь в качестве пилота ХОВА будет жаркой: тут и задушевные разговоры с андроидами, и доставка бомбы, и раскрытие заговоров на пару с нуарным частным детективом, и прикосновение к тайнам старейшего искусственного интеллекта... Всего понемножку. Многие задания не связаны друг с другом и нужны лишь для создания атмосферы или заигрывания с отсылками.
Для меня Cloudpunk хорош не историей, а погружением в атмосферу кипящего мегаполиса будущего. Мне кажется, что игра создавалась для таких, как я – людей, выросших на фантастике восьмидесятых и девяностых, и мечтавших в детстве полетать на такой вот машине, какие были в «Бегущем по лезвию» и «Пятом элементе». Ночь, фиолетовые клубящиеся облака, не прекращающийся дождь и медитативные полёты между небоскрёбами, в огнях рекламы или в потоках других ХОВА.
Игроку нужно только летать по огромному городу и иногда выходить из машины, чтобы дойти до пункта назначения ножками. Никаких аркадных элементов, например, гонок на ХОВА, тут нет. Большую часть времени развлекать игрока будут разговоры Рании с диспетчером, клиентами, бандитами и прочими интересными гражданами. Помимо обязательных сюжетных персонажей, по городу раскидано много случайных встреч, которые нужны исключительно для погружения в сеттинг. ХОВА нужно заправлять время от времени и чинить, а Рании можно покупать еду и напитки у уличных торговцев, однако понятий голода и утомления в игре нет в принципе, так что сделано это опять же, сугубо для погружения в атмосферу.
Создатели игры не относятся к своему творению слишком серьёзно. Частный детектив тут будет повреждённым андроидом, который может говорить о себе только в третьем лице, и при этом строит предложения, как карикатурный нуарный персонаж. Встреченная банда занимается самым опасным в городе делом – строит детские площадки. Что, недостаточно опасно? По местному законодательству, нет более тяжкого преступления, чем без разрешения властей менять городской ландшафт, а сами власти давным-давно уже не строили ничего для детей. Как говорит один из бандитов, проще было бы убивать людей на улицах. А один из самых популярных аттракционов – это эскалатор, который поднимает за вечную пелену облаков. Только так рядовой гражданин может увидеть настоящее небо. Увы, обратного пути нет. Все, кто поднялся на эскалаторе, обречены сорваться вниз и последние минуты жизни падать с невероятной высоты. От этого факта, впрочем, желающих увидеть небо меньше не становится.
Отдельно стоит упомянуть музыку. Ретровейв усиливает ощущение, что смотришь фильм из восьмидесятых, насыщает город ретрофутуристической стилистикой. Плейлист Cloudpunk OST я сохранил себе много лет назад и до сих пор регулярно переслушиваю.
Cloudpunk – не многогранный аттракцион, а маленький рай для эскапистов, уголок пиксельного уюта и ламповой атмосферы. Он как прогулка в парке. Киберпанковском, бурлящем энергией парке. Моё любимое – это налить себе горячего кофе, включить Cloudpunk, взлететь над городом и смотреть, как под тобой сверкает и переливается Нивалис, в то время как по стёклам ХОВА бегут дождевые капли. Невероятно уютно и очень расслабляет после долгого дня.