Канова был гениальным итальянским скульптором 18-19 веков, автором известных на весь мир произведений. Гробница на фото находится в венецианской церкви-базилике Санта-Мария-Глориоза-деи-Фрари
Как мотив древнего Египта проник в христианскую церковь спросите вы? Форма пирамиды вдохновлена бетонной пирамидой древнеримского магистрата Цестия в Риме. Цестий в свою очередь взял за образец древнеегипетские пирамиды
После смерти Антонио в 1822 году сердце поместили в урну из порфира. В 1827 ученики скульптора изготовили гробницу по проекту самого Кановы. Урну с сердцем держит задрапированная статуя. Другие останки скульптора в 1822 году были помещены в гробницу в спроектированном им самим храме в Поссаньо, а его правая рука хранилась в вазе в Академии изящных искусств Венеции
Потребовалось немало людей, прошедших здесь за многие годы, чтобы так истоптать пороговый камень в часовне Святого Эдмунда, Вестминстерское аббатство, Лондон. В самой часовне похоронены члены семей английских королей, епископы и аббаты. Возведена часовня была в рамках масштабной реконструкции, которую затеял Генрих III в 13 веке. Названа часовня в честь короля восточной Англии Эдмунда, который мученически погиб от рук викингов. Железная решетка 14 века, фрагмент которой виден на фото, отделяет часовню от общих помещений.
В 1922 году мир шокировало самое невероятное открытие, Говард Картер обнаружил и вскрыл почти нетронутую гробницу Тутанхамона. Более семидесяти лет спустя Долина царей преподнесла ещё одно невероятное открытие - на этот раз не гробницу одного фараона, а гигантский подземный лабиринт, созданный для десятков сыновей одного из самых могущественных правителей Древнего Египта. Речь идет о гробнице KV5, расположенной всего в 70 метрах от усыпальницы Тутанхамона, сегодня признана крупнейшей из когда-либо найденных в Египте.
Говард Картер
О существовании гробницы было известно более века, но её местонахождение оставалось загадкой. Первым, кто попытался её найти, был Джеймс Бертон, проводивший раскопки в этом районе в начале 1830х годов. Говард Картер увидел вход в гробницу KV5 в 1902 году. Он посчитал гробницу не представляющей ценности и засыпал её обломками со своих собственных раскопок в гробнице Тутанхамона, расположенной в нескольких метрах от неё. Вход в KV5 был обнаружен снова только в 1987 году, когда команда археологов проекта картографирования Фив проводила работы в районе входа в Долину царей из-за решения правительства расширить там дорогу. Из записей Бертона команда знала, что KV5 находится где-то в этом районе, и опасался, что она может быть повреждена в результате планируемых работ. В то время никто не представлял себе истинного значения KV5.
Местонахождение гробницы было окончательно определено 1987 году под руководством Кента Уикса из Американского университета в Каире. Первые раскопки начались в том же 1987 году, и после многих лет работы 18 мая 1995 года Кент Уикс сделал потрясающее заявление:
«В феврале прошлого года, раскапывая завалы, принесенные наводнением и заполняющие гробницу, мы с сотрудниками обнаружили проход, ведущий мимо двадцати камер к статуе бога Осириса. За ней простираются два поперечных коридора, каждый из которых содержит еще двадцать камер. В конце коридоров находятся лестницы и наклонные проходы, по-видимому, ведущие к еще большему количеству помещений на нижнем уровне. Эта гробница может быть самой большой из когда-либо найденных в Египте…»
И он не ошибся.
Уикс, Кент Р.
Большинство гробниц Долины царей это относительно простые "туннели" с несколькими камерами. KV5 полностью ломает этот шаблон. К 2006 году было выявлено около 130 камер и коридоров, а по симметрии планировки исследователи предполагают, что их может быть 150 и более. Гробница простираясь на 443,2 м в длину и занимая площадь 1266,47 м².Очищено пока лишь около 7 -10% помещений.
1/5
Центральное место занимает огромный зал с шестнадцатью колоннами - самый большой одиночный зал во всей Долине царей. От него расходятся длинные коридоры с десятками боковых камер, некоторые из которых уходят вниз, под современную дорогу долины. Есть и многоуровневые участки. Возможно, изначально здесь существовала небольшая гробница XVIII династии, которую Рамсес II значительно расширил и приспособил под семейный мавзолей.
Рамсес II правил около 66-67 лет (1279-1213 гг. до н. э.) и прожил почти до 90 лет. За это время он стал отцом огромного числа детей. Считается, что у него было не менее 100 детей, но некоторые исследователи полагают, что их было более 200.
мумия Рамсеса II
Гробница KV5 была местом захоронения по меньшей мере 52 сыновей фараона. Их имена известны, но возможно, в будущем будут обнаружены и другие. Исследователи также обнаружили останки молодых женщин, дочерей фараона. Однако до сих пор их имена остаются неизвестными.
Первым ребенком, похороненным в этой гробнице, скорее всего, был Аменхерхепшеф, первенец фараона и его жены Нефертари. Он умер в 1254 году до н.э. Он был наследным принцем по меньшей мере 25 лет во время правления своего отца, и его смерть изменила историю династии.
Состояние сохранности человеческих останков было очень плохим. Исследователи обнаружили фрагменты человеческих и животных костей, а также части мумифицированных человеческих останков. Фрагменты мумий были хорошо завернуты и принадлежали молодым людям, как мужчинам, так и женщинам.
1/3
В гробнице было обнаружено множество ценных предметов, в том числе фрагменты алебастровых каноп, обломки саркофагов из красного гранита с надписями, тысячи черепков, незаконченная голова известняковой статуи, фаянсовые ушабти с надписями, многочисленные глиняные, фаянсовые и каменные бусины, амулеты, обломки деревянных гробов, иератические остраконы с описью погребального инвентаря и многое другое. Камеры были украшены детальными рельефами, расписанными синим, красным и белым цветом.
Рельеф с изображением принца Аменхерхепшефа (слева) и Рамсеса II
Разграбление не единственная проблема, которой подверглась гробница. За 3000 лет с момента окончательного запечатывания гробницы KV5, по меньшей мере одиннадцать внезапных наводнений, вызванных проливными дождями, смыли тонны обломков в её камеры, заполнив их почти до потолка и уничтожив большую часть декора на стенах.
Раскопки KV5 одна из самых сложных археологических задач современности. Затвердевший за тысячелетия мусор приходится буквально выдалбливать. Вход в гробницу для туристов закрыт, но специалисты считают, что первые камеры можно будет открыть для посещения в 2030-35 году.
Всем спасибо, кто прочитал. Подписывайтесь, будет интересно.
Еще есть группа в вк https://vk.com/club230098140 - где статьи выходят чуть раньше, есть короткие посты, и просто исторические фотографии.
Чем пахнут мумии? Вы когда-нибудь задумывались об этом? И это не пыль и не формалин! Свежеоткопанные мумии иногда благоухают так, будто их только что сбрызнули дорогим древнеегипетским одеколоном. И это спустя 5000 лет!
Недавно были произведены раскопки пирамиды Хеопса. И там обнаружили мумию Рамзеса Второго. Когда вскрыли гробницу, обнаружили, что в одной руке мумии зажат стакан, из которого пилась самогонка (это установила экспертиза), а в другой был зажат папирус. После расшифровки иероглифов оказалось, что в нем был записан вот именно этот анекдот.
Самая первая часть Tomb Raider (1996 года выпуска) была у меня на сборнике «170 русских игр». Но играть в неё я особо не торопился, так как больше интересовался стратегиями или 3D-шутерами. Кто не знает — Tomb Raider была больше action-adventure, чем шутером, с присущими ей видом от третьего лица, перекатами и прицеливанием от бедра. Помимо этого, в игре про Лару Крофт меня раздражало неудобное (по первым ощущениям) управление, бесконечные прыжки с лазаньем по отвесным поверхностям, а также необходимость решать постоянные головоломки. Грубо говоря: пять минут пострелял — пятьдесят минут бегаешь по уровню и ищешь, куда бы присунуть очередной древний артефакт.
Однако маме моей данная игра очень понравилась, и я частенько сидел рядом с ней и смотрел «живой стрим» до появления YouTube. Иногда брал управление в свои руки, чтобы помочь пройти какой-то сложный отрезок, а частенько проходил и целые уровни.
Топорность анимации героини, из-за которой ты мог не вовремя прыгнуть или разбиться, ухватившись за неправильный уступ, способна была вывести из себя. Какое счастье, что сохраняться можно было в любом месте — насколько я знаю, на приставках, где тоже выходила данная игра, сохранения были ограничены чекпоинтами. Особняком стояла и боевая система, в которой ты ни на секунду не мог стоять на месте, постоянно кувыркаясь и выдавая сальто назад. Скоростные перестрелки были для меня не новостью, и, например, в том же Doom я прекрасно справлялся, но Tomb Raider заставлял более скрупулёзно контролировать свою героиню и точнее следить за передвижением во время боя, иначе велика была вероятность свалиться в пропасть или присесть на колья.
Акробатические трюки очень сложно мне давались. Вернее, исполняются-то они просто — лишь нажимай на кнопки, но велика вероятность промазать или криво приземлиться, после чего крики падающей Лары Крофт вечно будут звенеть в ваших ушах. Я не сильно ругаю экшн-составляющую - для своего времени она была бомбой, - а просто констатирую факт: приходилось изрядно помучиться — не то что в современных играх, когда герой сам липнет ко всем стенкам и углам. Добавляла масла в огонь и графика, когда вы не могли отличить текстуру выступа, за который можно ухватиться, от текстуры плоской. Всё это приводило к коротким истерикам, паузам от игры, но потом вы постепенно принимали правила и вновь возвращались, чтобы помучиться и получить удовольствие.
Лара Крофт в своей первой игре побывает в четырёх локациях: Перу, Греция, Египет и даже Атлантида! В каждой из локаций несколько уровней, а всего их — 15. На каждом уровне есть свои запоминающиеся моменты и свой особый шарм, но у меня в памяти сильнее всего отложились два уровня.
Перу. Затерянная долина
Создатели решили заиграть с «Парком Юрского периода» и выкатили на этом уровне настоящих динозавров! Мелкие, быстрые и кусачие хищники, похожие на велоцирапторов, заставят вас всерьёз увлечься агрессивной палеонтологией. Причём сама долина действительно красива и живописна: я немного офигел, спустившись с заснеженных перуанских гор к такой тропической красоте. Но я вдвойне офигел, когда на меня выбежал босс-тиранозавр. Вообще, в Tomb Raider не так много боссов (четыре, если я не ошибаюсь), и увидеть одного из них даже не в самом конце локации было неожиданно. Затерянная долина позволяет впервые за игру почувствовать себя настоящим исследователем и окунуться в глубинные секреты нашей Земли, пусть и фантастические. Кстати, динозавры обильно встречаются только в этой местности. В гробнице Куалопека их будет ещё несколько, а потом они вовсе исчезнут из списка наших врагов.
Атлантида. Шахты Натлы
Когда после Египта Лара Крофт оказалась БЕЗ всего своего арсенала, практически (но не буквально) голая, я здорово удивился. Что произошло там, за кадром? Этого я не знал, потому что в игре отсутствовали все катсцены. Во многих больших играх на сборнике видеовставки были пущены под нож ради сохранения места. Поэтому сюжет игры долгое время был под завесой тайны, да и не скажу, что я очень старался его узнать. Мне было достаточно того, что крутая баба скачет по руинам и здорово стреляет из спаренных пистолетов.
За кадром же произошло вот что: древняя атлантка Натла вместе со своими мужланами поймала Лару, связала и собиралась прикончить, но Крофт ловко вырвалась из плена. Следуя за Натлой, расхитительница гробниц в этот раз оказалась в суровых подводных шахтах. Её амуниция разбросана по всему уровню, а враги не будут ждать, когда она что-то там соберёт. Игроки, привыкшие ощущать приятный холод пистолетов (или дробовика) в руках, вынуждены избегать залов со злобными и вооружёнными мужчинами (а других врагов здесь не будет) и по крупицам восстанавливать свой арсенал. Самый опасный тип — это косплеер Тони Хоука с парой Uzi в руках. Крайне необычный уровень, который выводит вас из зоны комфорта.
В 2007 году вышел ремейк оригинальной версии игры под названием Tomb Raider: Anniversary. Я его с удовольствием прошёл и скажу, что игра только похорошела: помимо отличной графики и удобного управления, разработчики немного сократили блуждание по уровням и убрали всё лишнее. Проходить её после оригинала — сплошная радость.
Все умершие либо имели прямое отношение к раскопкам и исследованию ГТ, либо находились в родственных и деловых отношениях с первыми. В связи с этим появилась даже легенда, получившая название "Проклятие фараонов". Она послужила мистической ширмой криминальным событиям, связанным с ГТ.
Заключение
Если подсчитать, сколько раз в этой и предыдущих частях употреблялись слова "уникальный", "беспрецедентный" и "аномальный", то можно сделать вывод, что гробница Тутанхамона - это одно сплошное недоразумение. В действительности они являются эвфемизмами, прикрывающими сфальсифицированную Говардом Картером гробницу в Долине царей. Единственная его палочка-выручалочка, оказывающая на учёных гипнотическое действие - "Тутанхамона хоронили в спешке" - придумана им самим. Картер, безусловно, не мог действовать в одиночку, свой преступный промысел он вершил при поддержке властей Египта, у которых на волне повышенного интереса к Египту в мире разгорелся аппетит. Им удалось сотворить яркое, кричащее пошлостью шоу, привлекающее миллионы невзыскательных обывателей магическим сиянием золота и блеском драгоценных камней.
Но рано или поздно следует назвать вещи своими именами, ибо все перечисленные несуразности ГТ и перипетии, связанные с её открытием, есть ничто иное, как доказательство самой грандиозной фальсификации в области археологии за всю историю человечества. По этой причине ГТ должна быть закрыта либо функционировать в качестве вопиющего примера фальсификаций и подтасовок.