Наполеон Бонапарт умер 5 мая 1821 года в ссылке на острове Святой Елены. Причина смерти остаётся предметом научного спора уже два столетия.
Официальное вскрытие, проведённое личным врачом Антоммарки, зафиксировало рак желудка. Тем же заболеванием страдали отец и обе сестры Наполеона. В 2007 году международная группа исследователей из Базельского университета опубликовала в журнале Nature Clinical Practice Gastroenterology and Hepatology сравнение симптомов Наполеона с данными 135 современных пациентов с раком желудка. выводы подтвердили этот диагноз.
Параллельно существует версия об отравлении мышьяком. В прядях волос Наполеона действительно обнаружили повышенную концентрацию мышьяка. Этот факт не оспаривается ни одной из сторон. Разногласия в трактовке: сторонники версии отравления указывают на симптомы, нехарактерные для рака желудка (светобоязнь, ожирение вместо истощения). Противники версии отмечают, что мышьяк в XIX веке широко использовался в бытовых целях, от сохранения тканей до косметики, и его следы в волосах не обязательно указывают на отравление.
Торжественная встреча Суворова в Милане в апреле 1799 года. А. Шарлемань, сер. XIX века
В русскоязычном пространстве распространено заявление преподносимое как факт о том, что великий русский военачальник Генералиссимус Александр Василевич Суворов ни разу не терпел поражения и все свои сражения выиграл (1, 2, 3, 4, 5) но так ли это?
Суворов прошёл множество войн, начиная от Семилетней войны (1756–1763) заканчивая Швейцарским походом против Французов (1799), принимал участие также и в подавлении восстаний в Российской Империи - восстание Емельяна Пугачёва (1773–1775) и Польское восстание (1794).
Всего историки насчитывают около 60 сражений и боёв. И лишь одно из них вызвало обоснованное сомнение в непобедимости Александра Суворова.
План Ландскронского укрепления. 1772 год
Во время войны с Барской конфедерацией (приверженцы независимости Речи Посполитой и противники русского вмешательства) в Польше (1768–1772) 9 февраля 1771 года Суворов с отрядом в 500 человек при 4 пушках должен был произвести рейд на поляков ослабив их силы в районе Кракова где у русских войск было всего ок. 1 тыс. штыков, целью стали городок Лянцкорон и одноимённая крепость - замок. Русским войскам Суворова противостояли 800 поляков при 5 пушках под предводительством французских офицеров.
Суворов смог захватить город и склады с амуницией и оружием, но поляки успели укрыться в замке и даже предприняли контратаку отбитую русскими, Суворов решил блокировать замок. Позже полякам на помощь пришли их кавалерийские части под командованием полковника Шуца которые пытались деблокировать замок но быстро отступили, Суворов оказался легко ранен.
Суворов решил не рисковать так как у поляков была конница и солдаты в замке готовые выступить на русский отряд уступающий им числом. В своём донесении командованию Суворов писал:
Осталось мне только привести пред вечером людей в военной порядок, оставить все невыигранное дело и тихо отступить.
Русские потери составили 19 человек убитыми, 7 ранеными и 1 пропавший без вести. Поляки потеряли до 30 человек убитыми и ранеными.
Но можно ли назвать это поражением? Суворов который позже изменит своё мнение и будет говорить о победе в Первом бою при Лянцкороне в первом своём донесении говорит, лишь, что не выиграл. Однако и задача по ослаблению польских сил была достаточно выполнена, то, что захват складов ощутимо ударил по конфедератам признавали сами поляки:
Вчера генерал Суворов ляцкоронский отряд наш разбил, город захватил, замок блокировал и склады с амуницией и оружием венгерским ему достались. А те и на Пулавских деньги закуплены, сию потерю возместить нам негде, поэтому только вам сообщаю о не малом уроне нашем...
Полковник Антони Шуц
Краков капитулирует перед Суворовым 1772 год
Вопреки заявлениям ряда авторов (1, 2, 3) о поражении Суворова в этом сражении неверны, стратегически и тактически конфедератам был нанесён большой урон не позволивший им сосредоточить нарастить вооружение в районе Кракова а также деморализовав их, а уже 23 мая 1771 г. Суворов без потерь там же под Лянцкороне силами 3500 человек разгромил такое же количество конфедератов которые потеряли 500 человек убитыми и 300 пленными.
Итак, Александр Суворов действительно не проиграл ни одного сражения в которых учувствовал и это доказанный факт
До появления Героев Меча и Маги, Warlords II Deluxe оставались для меня лучшей пошаговой стратегией. В 2001 году мне достался сборник, в котором было с десяток игр, а среди них — Warlords III. Обрадовался я неимоверно и тут же установил игру. Помню, что куда-то спешил, и времени протестировать было немного.
Со скрипом, с тормозами игра запустилась. Сейчас я в шоке от того, как она вообще могла запуститься, так как при требуемых 16 мегабайтах ОЗУ на борту моего 486-го было значительно меньше. Однако забросил игру я вовсе не из-за тормозов. Просто не разобрался с интерфейсом, плюс она не была русифицирована, а английский я тогда знал плохенько.
Шло время. Фэнтезийные пошаговые стратегии у меня сейчас прочно ассоциируются с Heroes of Might & Magic 3 и Disciples II. Некоторое время назад приобрёл Warlords III: Darklord Rising и захотел вернуться в Этерию (мир Warlords), которую я потерял, но потом снова нашёл. Говорить я буду о финальной версии с дополнением Darklord Rising. Если кому-то интересно, первоначальная версия называлась Reign of Heroes.
Для начала хочется провести широкими мазками по сути Warlords
Это пошаговая стратегия в фэнтези-сеттинге с неуправляемыми битвами. Мы можем сколь угодно готовиться к сражению, собирать артефакты, усиливать армию заклинаниями, молиться перед боем, но на само сражение повлиять не можем. Всё рассчитывается компьютерной судьбой или некими кубиками, как в D&D. Поэтому даже сильная армия может проиграть более слабому оппоненту — это как казус из Civilization, когда танк проигрывает копейщику. В общем, в неуправляемых битвах есть как свои плюсы, так и минусы.
Чем отличается вторая часть полководцев от третьей? На самом деле, только в похорошевшей графике. Остальное — в мелочах:
Добавилось больше способностей как существам, так и героям.
При повышении уровня герой может выбирать навыки.
Теперь все фракции имеют разных по способностям героев и уникальный пул юнитов, которые закупаются для производства — больше не получится производить слонов или грифонов в каждом городе.
Появились параметры, влияющие на ход сражения, — их показывают по краям во время битвы (однако рандом может оказаться сильнее параметров).
Возле городов могут быть специальные пристройки, «места силы» или сайты, которые увеличивают доход или дают дополнительные атрибуты владельцу города.
Герой наконец-то может колдовать, чего не было в предыдущих играх, а некромант теперь поднимает нежить — как и положено некроманту!
Мне нравятся Warlords III за их динамику. Добывать ресурсы крестьянами не нужно — только завоёвывать, а все битвы молниеносные. У воинов два основных параметра: атака и выносливость, плюс дополнительные бонусы в бою — всё. Правда, всегда стоит учитывать местность перед атакой: например, эльфы лучше сражаются в лесу, а гномы — в горах.
Ресурсов в игре два: золото и мана. Если казна забита доверху — к нам придёт наниматься новый герой (в таверне их покупать нельзя) или группа славных воинов, или торговец предложит купить артефакт. Даже если героя вы потеряете — не беда, остальные войска могут действовать сами по себе, как в HoMM IV. Другое дело, что герой заметно усиливает свой отряд, и только он может обыскивать руины — некие энкаунтеры (encounters) на карте, которые дают артефакты, золото или монстров-союзников. Прежде чем забрать сокровище, приходится сразиться с неким чудищем, но у меня герой всегда побеждает; я помню, что во вторых Warlords герой мог запросто проиграть и сгинуть в руинах.
Хочется поближе остановиться на главных стратегических столпах — городах. Они производят нашу армию и приносят доход. Производство разделяется на степени сложности: скелеты или зомби производятся каждый ход, а вот, например, призраков придётся ждать в два раза дольше. Есть особо сильные отряды, которые «рождаются» три или даже четыре хода — правда, данных слоупоков я стараюсь не производить, так как подобные «танки» пагубно влияют на главный ключ победы — динамику; учитывая сильное влияние рандома, вашего грифона, которого вы ждали с первыми лучами солнца на пятый день, в первом же бою может уничтожить вражеский герой с отрядом пехоты.
Что мне особенно нравится — возможность назначить вектор производства, при котором новые кадры будут автоматически транспортироваться в любой назначенный город (платить придётся увеличенным сроком производства). Наконец, город можно улучшить до крепости, позволяя простым крестьянам отбить наступающий отряд противника, правда улучшение это очень дорогое, и каждый город в Москва-Сити не превратишь. Из мелочей: в городе можно взять квест для героя (захват города, разведка руин, эскорт и т.д.). Я редко этим занимаюсь, так как, опять же, все квесты лимитированы по времени и ухудшают динамику вашей экспансии. Однако за успешно выполненное задание полагается награда.
Вот так выглядит уничтоженный город
Исход карты, даже самой большой, может решиться достаточно быстро. Как правило, при начале партии все фракции (или почти все) находятся в союзе между собой — да, здесь есть некие зачатки дипломатии. Поэтому можно напасть на одного, пока другой соперник под боком посылает вам воздушные поцелуи. Если вдруг вы почувствуете, что партия затянулась, а города как горячая картошка прыгают из рук в руки, можно спалить их при захвате; враг не сможет отбить город, если его не будет. Мне нравится эта «фишка», так как уничтоженный город перестаёт существовать безвозвратно, и, условных вариантов контратаки у врага может быть меньше. Только не стоит заигрываться с тактикой выжженной земли, особенно в начале игры — ведь так вы можете остаться без денег и растеряете всю армию.
Когда вы оставите свою столицу и города рядом с ней далеко позади (характерно для больших карт), то обнаружите, что ваш герой гоняет по полям совсем один с голыми пятками — войска неизбежно теряются при захвате городов и конфронтации с вражескими героями. Здесь же возникает конфуз: в тридесятом царстве, где-то далеко, в вашем родном замке ждут двадцать огров, но пока вы их подгоните к линии фронта, героя «угонят в рабство» ближайшие варвары. Чтобы этого избежать, как раз предназначены векторы производства. Вы концентрируете армию в авангарде войны, оставляя защищённые тылы с минимумом охраны.
Экран битвы
В третьей части появилось некое подобие кампании, хотя на самом деле это просто набор карт с вплетёнными между ними текстовыми «брифингами». Единственная уникальная особенность кампании — переходящие герои (до трёх штук).
Триквел, как и сиквел, сохранил возможность игры по «Горячему стулу». Есть и мультиплеер, который, возможно, работает корректно — но пойдите, поищите второго такого же диванного полководца, как вы.
Ввиду отсутствия внятного обучения современным игрокам нелегко будет втягиваться в игровой процесс. Нет, конечно, обучающая карта присутствует, но она повествует о самых азах: как ходить и сражаться, а вот что такое «Fear+1» или «Chaos+1» — не объясняет. Так же игра не разъясняет, что за странные иконки по углам экрана битвы (хотя их можно прочитать вручную, просто кликнув на них правой кнопкой мыши) и как способности отрядов на них влияют. Не объясняет игра как брать квесты, как улучшать замок и т.д.
Сейчас я уже не могу проводить вечера за Warlords, как я делал это в детстве, однако в качестве развлечения для ума можно быстро пробежать пару карт, расслабиться и продолжить заниматься своими взрослыми делами. В HoMM или Disciples (особенно Disciples) я не могу пробежать карту за 15–20 минут, а Warlords это позволяет, потому что главное её достоинство — динамика. Вы полководец, вы должны руководить только войной, а экономикой пусть занимаются другие люди и другие игры.
P.S. Художественная составляющая — выше всяких похвал. Посмотрите, как изображены войска. Стиль популярных фэнтези-романов 80-х.
2 декабря - день рождения Ивана Христофоровича Баграмяна (1897 - 1982), выдающегося советского полководца, Маршала и дважды Героя Советского Союза, заместителя министра обороны СССР (в 1958 -1968 гг.).
В Великую Отечественную войну Баграмян руководил штурмом Кёнигсберга и важным этапом операции «Багратион», после войны реформировал тыл армии, а в 1962‑м блестяще организовал скрытную переброску советских войск на Кубу во время Карибского кризиса.
1 декабря - день рождения Маршала Жукова Георгия Константиновича (1896-1975), выдающегося советского полководца Великой Отечественной войны, Маршала Советского Союза ("Маршала Победы"), четырежды Героя Советского Союза.
В ночь на 9 мая 1945 года в пригороде Берлина от советской стороны Жуков принял капитуляцию нацистской Германии, а 24 июня 1945 года принимал первый парад Победы на Красной площади.
Стреляй редко, да метко, штыком коли крепко. Пуля — дура, штык — молодец. (Александр Суворов, "Наука побеждать", 1795 год).
24 ноября - День рождения Суворова Александра Васильевича (1730-1800), легендарного русского полководца, народного любимца, основоположника русской военной теории, который за всю карьеру не проиграл ни одного сражения (ну, почти - это если не считать "незавершенной" осады Очакова).
Светлейший князь Варшавский, граф Ива́н Фёдорович Паске́вич-Эрива́нский (8 [19] мая 1782, Полтава — 20 января [1 февраля] 1856, Варшава) — русский полководец, государственный деятель и дипломат. Генерал-фельдмаршал (1829), генерал-адъютант (1824). Согласно оценке его основного биографа, вскоре после воцарения Николая I «князь Варшавский, по значению своему в государстве, в среде русских подданных не имел себе равного».
Участник Русско-турецкой войны (1806—1812), Отечественной войны 1812 года, заграничного похода русской армии (1813—1814), взятия Парижа (1814).
Командующий русскими войсками в ряде крупных успешных кампаний: Русско-персидской войне (1826—1828), Русско-турецкой войне (1828—1829), подавлении Польского восстания (1831), подавлении Венгерского восстания (1849). Одержал победы во всех ключевых сражениях этих кампаний.
Во время боевых действий предпочитал находиться в зоне эффективного огня противника с целью личной оценки обстановки и непосредственного управления войсками, получил несколько тяжёлых ранений: первое — в 1809 году, последнее — в 1854 году.
Главнокомандующий Отдельным Кавказским корпусом (1826—1831), командующий Каспийской военной флотилией (1827—1831), главноуправляющий гражданской частью в Грузии, Астраханской губернии и Кавказской области (1827—1831).
Наместник Царства Польского (1832—1856), председатель Совета управления Царства Польского, председатель департамента Дел Царства Польского Государственного совета, председатель Общего собрания варшавских департаментов Правительствующего сената, главнокомандующий действующей армией, генерал-инспектор всей пехоты, член Комитета министров.
Единственный в истории полный кавалер одновременно двух орденов — Св. Георгия и Св. Владимира. Один из четырёх полных кавалеров ордена Св. Георгия. Обладатель самой большой в истории Российской империи единовременной денежной награды — один миллион рублей ассигнациями (1828). Высочайшим повелением удостоен права на воинские почести, определённые только императору (1849). Единственный подданный Российской империи, получивший в период правления Николая I в качестве высочайших наград значительные объекты недвижимости «в вечное и потомственное владение», а также вражеские знамёна.