Дисней в шоке: Скрудж Макдак попал в дикий пиксельный треш! При чем тут вообще "Утиные истории"?
Всем привет! С вами GarenaFreePlay. Я окончательно устал от шаблонного конвейера AAA-игр. Прошёл одну - увидел все. Другое дело - безумный инди-сегмент: вот где реальный азарт и никогда не угадаешь, что тебя ждёт через минуту!
Итак, погнали погружаться в этот шабаш треша. Для начала нам приходится кайфовать от невероятно "увлекательных" начальных титров.
Разрабы с гордым видом выкатывают логотип своей шарашкиной конторы, будто они тут главные гении игропрома и забацали аж целую "игру года". Бла-бла-бла, сколько можно тянуть хронометраж этой унылой душнитьбой? Вы же не студия Кодзимы, родные, имейте совесть!
О, а вот и предупреждение об эпилепсии подъехало. Уууу, мне уже прям невероятно страшно, сижу и трясусь от ужаса, брызгая слюной! Блин, для чего вообще эту плашку пихают в каждую первую игру? Чтобы мотивировать нас давать пожертвования инвалидам?
Опа, а это ещё что за скример на ровном месте? Ха, лол, да это же мем в чистом виде - кого разрабы вообще рассчитывали напугать таким бюджетным трюком, как бабочка с черепом на чёрном фоне под жуткую нечитаемую красную надпись?! Прям как в страшилках с имиджборд, лол!
Затем мы попадаем в главное меню, которое изо всех сил косит под пафосный ААА-проект, но на фоне красуются настолько кринжовые модельки из одного-двух полигонов, что мне лично было вообще непонятно, что там изображено. Я просто пялился в экран и думал: "Да пофиг, всё равно не в Лувр пришёл!".
Я тут заскочил в настройки и пощёлкал наугад по всем доступным галочкам - ноль идей, на что они вообще влияют. Ещё подёргал ползунок громкости музыки и свалил из меню: всё-таки куда важнее запустить этот кусок игрового безумия и заценить сам геймплей.
Ёбушки-воробушки, экран загрузки выглядит просто эпично! Его будто спёрли из той самой проклятой игры про Соника и принцессу! Помните, как над их поцелуем угорал весь рунет лет двадцать назад?! Лол, это просто рофл, авторы этой индюшатины явно решили затроллить олдов и соникфанов по максимуму!
Пока игра грузилась, какой-то хриплый дядька пытался пояснить за сюжет, но я вообще не слушал его бубнёж, потому что уже через секунду после спавна нас начинают жестко прессовать мобы, и мы получаем люлей с самых первых кадров. Эй, вы, боты лоховские, придержите коней и дайте освоиться!
Оооо, гляньте на эти вырвиглазные надписи - разве это не шедевр UI-дизайна? Что эта дичь вообще значит, кто-нибудь пояснит по фактам? Это подсказки или просто крик души разрабов, которые забыли принять таблетки?
Но я не успеваю вдуматься, потому что на сцену выходит главный сюрприз - грёбаная утка! Серьёзно?! Это же буквально привет из "Утиных историй", вы только вглядитесь в эти три полигона! Это что, Скрудж Макдак собственной персоной или кто-то из его племянников-неудачников? Какого пернатого ты вообще забыл в этом аду, крылатый чудила?
Так, ладно, ликвидировав того Железного Птицсона, я замечаю на земле патроны и понимаю, что надо лутать всё под ноль - припасы в таком безумном месте точно не будут лишними.
А эта утка снова заспавнилась перед носом, будто реально напрашивается на кормёжку свинцом.
Похоже, придётся нашпиговать её дробью и разнести на неоновые пиксели!
Ого, а враги всё вылезают и вылезают из тумана, как зомби на Чёрную пятницу! Нифига себе замес намечается!
Я уже ловлю панику, но тут замечаю маленький пузырёк и начинаю молиться всем богам, чтобы это оказалась хилка, а не очередной байт от разрабов.
Да, шикарные новости! Это целебный эликсир - настоящий победный лут!
А вот и ещё немного боеприпасов подоспело прямо по курсу. Вот это я понимаю, золотой стандарт классических шутеров, всё по канону! Собираем каждую пульку, раз уж они валяются без дела. К тому же у меня чуйка, что совсем скоро ситуация окончательно выйдет из-под контроля и начнётся лютый трэш, к которому нужно подготовиться на все сто!
Стоп, а что нам вообще тут нужно делать и куда топать? Перед нами какая-то рандомная улица с типа железной дорогой, но в чём мой квест-то, бро?!
Мать вашу, у меня HP буквально на нуле, весь экран залит красным, как после финала "Кровавого спорта"! Хорошо, что мы спёрли те заветные хилки, иначе меня бы уже отнесли на респаун. Закидываем эту банку за один присест, как ледяную Колу в лютую жару.
В инвентаре, кстати, лежит ещё одна непонятная бутылка, и, о чудо, её можно взять в руки! Давайте глянем, что за ядрёная дрянь. Судя по виду - какой-то ядерный вискарь, представляющий прямую угрозу для всего живого. Короче, видать, это местная карманная альтернатива легендарной BFG9000, только без лицензии.
И как будто по скрипту, прямо передо мной игра высирает из воздуха идеального кандидата для тест-драйва - очередного придурка в синем.
Хе-хе, вы только гляньте на это фаершоу! Мы только что устроили на рельсах самую жаркую тусовку этого августа! О да, ты горишь, как цистерна с соляркой, и валишь на пересдачу в ад, ха-ха!
В общем так, ценители сомнительного железа и консольных компромиссов! Пора сворачивать этот балаган. Жгите свои видеокарты до углей, как будто завтра нам врубят тотальный блэкаут на всей планете!
То, что я сейчас ковырял на ваших глазах - это интерактивный кусок цифрового треша под названием 1988: The Good Mother - Der Himmel über Boston. Высрали это "чудо" какие-то ноунейм-шизики из Vieira & AsiaVMolly Digital, а откопал я этот гнилой утиль на самом днище itch.io.
И да! Забудьте к чертям весь тот тухлый школьный шлак и прочий скучный контент про тетрадки, которым забивают эфир. Не давайте старым занудам вешать вам лапшу на уши и впаривать всякую дичь!
Всё, посоны, подрубка окончена, гигабайты сгорели! С вами был GarenaFreePlay, я улетаю в закат на реактивной тяге! Уууух, всем оффлайн!
Мультсериал, открывший советским детям дверь в мир Уолта Диснея
1 января 1991 года на Первом канале советского телевидения произошло событие, которое навсегда изменило воскресные вечера миллионов зрителей. Это была настоящая поворотная точка для целого поколения.
С этого момента каждый вечер воскресенья все советские дети мгновенно бросали свои дела, забывали про игры во дворе и устраивались перед экранами телевизоров в замирании и ожидании очередной серии. «Утиные истории» стали тем самым проектом, который буквально открыл советским детям дверь в прекрасный, завораживающий и совершенно новый мир Уолта Диснея.
Веселые, динамичные и невероятно красочные приключения эксцентричного дядюшки Скруджа Макдака, его сообразительных племянников (Билли, Вилли и Дилли), очаровательной Поночки, недотепы-пилота Зигзага Макряка, коварных братьев Гавс и множества других колоритных персонажей моментально захватили воображение юных зрителей.
Эмоции от увиденного были настолько сильными, что домашними просмотрами всё не ограничивалось. На следующий день в школьных классах и коридорах только и слышно было, что обсуждение деталей свежего эпизода. Очередная порция утиных приключений становилась главной темой для разговоров на весь день.
Сегодня, в цифровую эпоху, сложно представить тот уровень ценности каждого кадра. Тогда каждую серию «Утиных историй» показывали строго один раз - никаких повторов на неделе не существовало. А ведь пересмотреть любимый мультфильм хотя бы еще разочек хотелось до безумия!
Лично я записывал содержимое серий на обычный кассетный магнитофон: прикладывал микрофон как можно ближе к динамику телевизора и просили всех домаших соблюдать тишину. На выходе получалась бесценная аудиокопия - пусть и с шумами, но ее потом с гордостью и упоением слушали целыми компаниями вместе с друзьями.
Как многие помнят, «Утиные истории» шли в связке с другим диснеевским шедевром — «Чип и Дейл спешат на помощь». Это порождало бесконечные споры во дворах: какой же из двух мультсериалов лучше?
В пользу спасателей всегда был один железный аргумент - изобретательница Гаечка, которая во многом решала исход любых дебатов. Но если отбросить споры, большинство сходилось во мнении: хороши были оба проекта, и главным желанием было лишь одно - чтобы их показывали как можно больше и чаще.
«Утиные истории» подарили нам незабываемое ощущение праздника и приоткрыли окно в большую зарубежную анимацию. Это не просто мультфильм, это яркий, теплый символ детства, который остался с нами навсегда.
Глючит встроенный плеер ВК? Прямая ССЫЛКА
Первый DuckTales от Capcom в коллекцию!
Эти Утиные Истории никогда уже не забыть, настоящая магия 8-бит 🙌
Картридж первой части "DuckTales" достался отличного состояния и отправляется на полку к остальным Disney играм NES.
Помните ту самую "Луну"?) Музыку к игре написал Хиросигэ Тономура. Его тема "The Moon" стала настолько культовой, что её переслушивают отдельно от игры спустя 36 лет.
Игра нашего Dendy детства! 😍
Пост в ВК Твоя коллекция видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Деньги в кино
Любят все-таки люди заглянуть в чужой карман, что в целом не очень хорошо, но если это будет карман выдуманных персонажей, тогда можно.
У нас есть целая куча художественных сценариев, в которых есть баснословные деньги, но вот насколько много, в большинстве своем, мы не знаем. Давайте взглянем н парочку таких и попробуем посчитать.
Сколько золотишка в копилке дяди Скруджа?
Скрудж МакДак известен как «самая богатая утка в мире», что на самом деле звучит не так уж впечатляюще, поскольку богатство большинства уток ограничивается небольшим количеством хлеба. Тем не менее, совершенно очевидно, что дядя Дональда Дака богат даже по человеческим меркам, учитывая, что у него достаточно золотых монет, чтобы заполнить гигантское хранилище и плавать в нем.
Уверен вы когда-нибудь задумывались, насколько же богат Скрудж? Если это так, не волнуйтесь: наука официально занимается этим вопросом. После того, как автор Billfold Мэтт Пауэрс написал пародийную статью о расчете состояния Скруджа и пришел к впечатляющей цифре в более чем 210 миллиардов долларов, веб-сайт научных новостей LiveScience решил это проверить. Они обнаружили, что Пауэрс сильно недооценил его. Используя детали истории из комиксов о Скрудже МакДаке и официальные чертежи хранилища Скруджа, LiveScience определила, что хранилище должно содержать примерно 171 450 кубических футов золота… что составляет 3 302 088 419 унций. Для общего понимания пересчитаю в кг: это около 102 708 815 кг. чистого золота.
Поскольку на момент написания золото продается по цене больше 8 миллионов за кг, это означает, что у Скруджа есть 821 триллион рублей или 11 триллионов долларов. Этого достаточно, чтобы купить какие-то Соединенные Штаты Америки дважды. Неплохо для утки.
Но, подождите, это еще не все. LiveScience подошла к этому числу, предположив, что 127-футовое хранилище заполнено наполовину, но это явно не так. В зависимости от серии растет и груда золота Скруджа. В самой высокой точке золото достигает высоту около 90 футов. Все золото в мире заполнило бы хранилище только до 57 футов. Это означает, что у Скруджа МакДака золота больше, чем существует на планете. Значит, у него есть золото и с других планет, и, по-видимому, он сдерживает научный прогресс, потому что никто не может использовать золото в транзисторах, компьютерах и тому подобном.
Сколько денег заработал Гус Фринг «Во все тяжкие»?
В видео на YouTube от Logally Answered показано, сколько зарабатывает Гус Фринг. Мы знаем, что Гус лорд своей собственной метамфетаминовой империи, которой он управляет через пищевую цепочку Los Pollos Hermanos.
Как говорится в видео, в какой-то момент Джесси говорит Уолту, что Гус легко может заработать более 95 миллионов долларов всего за три месяца. В видео рассматриваются предприятия, похожие на Los Pollos Hermanos (например, KFC), чтобы выяснить, что такой бизнес поможет Гусу зарабатывать от 1 до 2 миллионов долларов в год (но это без учета налогов) на каждый магазин. По консервативным оценкам, это означает не менее 14 миллионов долларов в год только от магазинов.
Затем они рассчитывают размер прибыли и рыночные оценки и получают цифры, но также напоминают нам, что мы не уверены, действительно ли Гус владеет всей сетью и какая ее часть принадлежит материнской компании Madrigal. Если это сделка 50/50, это будет означать, что в целом и за всю карьеру Гуса Los Pollos Hermanos дали ему около 15 миллионов долларов чистого дохода. 62,5 т. долларов в месяц, вполне не плохо. Но это ничто по сравнению с его империей наркотиков.
Подсчитав уличную стоимость метамфетамина в сериале, добавив, сколько его Гус перевозил в неделю, вычтя затраты на каторжный труд и инфраструктуру, мы получаем, что Гус зарабатывает около 28 миллионов долларов в год. За двадцать лет его работы вся сумма заработанных денег составила бы 575 миллионов долларов. Конечно, когда Гус исключил картель из уравнения, его доход подскочил до 100 миллионов долларов в год. Но, знаете, потом он умер и все такое.
Это делает 80 миллионов долларов, заработанных Уолтом менее чем за два года, довольно внушительной цифрой. Но потом, знаете ли, он тоже умер.
Сколько бы стоило "шоу Трумана" в реальной жизни?
На реддит есть theydidthemath — сабреддит, посвященный нахождению ответов на вопросы, на которые вы искали ответ всю жизнь, но просто не знали об этом. Оказывается, Империя могла построить два миллиона Звездных Разрушителей по цене одной Звезды Смерти. А чтобы посетить Великую пирамиду в Гизе, Парфенон и Запретный город во время песни «Целый новый мир», Аладдину и Жасмин пришлось бы летать вдвое быстрее скорости звука.
Но мы тут за другим вопросом. Нам нужен ответ на вопрос: «Сколько на самом деле будет стоить создание «Шоу Трумана» в реальной жизни?» То, что последовало за этим, было не просто пояснением. Это был многостраничный документ, подробно описывающий все, что вам нужно для запуска такого предприятия. Включая количество статистов, которые вам придется нанять, полноразмерный город, который вам нужно построить, стоимость строительства гигантского, видимого из космоса, купола, ну и, конечно на взятки и кучу охраны и суды.
Ответ состоял в том, что да, вы могли бы легко запустить шоу, если бы у вас были лишние 3,5 миллиарда долларов в год. Самое удивительное, что, если вы решите запустить рекламу в этом шоу (техника, автомобили и еда и т. д), это может даже оказаться прибыльным предприятием.
Сколько денег Джоуи должен Чендлеру в "друзьях"?
Одна из самых непреходящих загадок, окружающих «Друзей», заключается в том, как ребятам всегда удавалось занять лучшие места на диване в Central Park. Вторая загадка, сколько Джоуи должен Чендлеру?
На протяжении всего шоу мы видим, как он клянчит, занимает, разбазаривает и теряет огромное количество денег. Снова нам приходит на помощь theydidthemath.
В эпизоде 8×22 установлено, что Чендлер годами выступал в роли кошелька Джоуи, оплачивая все его расходы на проживание. Это включает в себя арендную плату за большую квартиру в Гринвич-Виллидж, которая, как указывается в Интернете недешева. В частности, это около 3 500 долларов в месяц, умноженных на то время, что они жили вместе, что дает нам в общей сложности 63 000 долларов. Добавьте стоимость коммунальных услуг, продуктов, еды на вынос, кофе, денег на свидания и профессиональные фотосессии, и общая сумма вырастет до 112 000 долларов. Не забывайте, это только половина Джоуи.
Конечно, махинации в шоу тоже не из дешевых. Когда из-за Джоуи грабят их квартиру, он обещает Чендлеру оплатить весь ущерб. Это еще около 6000 долларов за лучшую технику и мебель конца 90-х. Это повышает долг почти до 120 т. долларов. Думаю, это делает Джоуи одним из самых дорогих друзей в истории, но, помните, дружба бесценна.

















































