Задача про 200 задач: сколько бывает уровней сложности?
В задачнике 200 задач с номерами от 1 до 200. Уровень сложности каждой задачи равен количеству различных простых делителей её номера. Сколько уровней сложности в задачнике? Сколько задач имеют наивысший уровень сложности?
Антиохъ эСторский. Дезмономия. Грамматика связей: социальные фазовые переходы и мерономия порядка
Глава 17. Послесловие: модель в целом и то, что за ней
§17.3. Суть кризиса: спрос на смысл при предложении комфорта
Мы потратили четырнадцать глав на тщательную, оговорённую, обложенную контрпримерами аргументацию. Позволим себе теперь сказать то же самое — просто.
Люди хотят смысла. А институты предлагают им товары.
Это — не «каприз миллениалов». Не «поколенческий нарциссизм». Не «кризис мотивации». Это — структурный дефицит: несовпадение между тем, что люди ищут (связность на новом уровне — признание, аутентичность, осмысленность), и тем, что институты способны предложить (карьеру, зарплату, развлечения, потребительский выбор между 47 сортами йогурта).
Аналогия — прямая и точная. Французская буржуазия XVIII века хотела статуса, соответствующего богатству. Богатый купец мог купить всё — кроме ранга: он оставался «третьим сословием», ниже бедного дворянина по рождению. Институты не могли конвертировать экономический капитал в сословный — это было структурно невозможно: сословная система устроена по другой логике, и никакие деньги не меняли «породу». Расхождение нарастало столетиями — и взорвалось революцией.
Сейчас: успешный менеджер может купить дом, машину, отпуск, образование для детей. Но он не может купить ощущение, что его жизнь имеет смысл. Институты третьего мерона (корпорации, рынки, финансовые системы) не способны конвертировать экономический успех в осмысленность — это структурно невозможно: рынок оптимизирован для обмена, а не для значимости. Требовать от корпорации «смысл» — как требовать от армии «нежность»: не потому, что люди в ней плохие, а потому, что это не та топология связей.
Посмотрите на конкретные проявления — они повсюду: Quiet quitting — «тихое увольнение»: люди формально работают, но перестают инвестировать в работу себя. Не ленятся — не видят смысла. Выполняют должностные обязанности, но не «горят». Менеджеры паникуют — «как мотивировать?» Ответ: никак — потому что проблема не в мотивации, а в отсутствии того, ради чего мотивироваться.
Дауншифтинг — сознательный отказ от карьеры и дохода ради «качества жизни», «свободы», «себя настоящего». Успешный юрист бросает фирму и уезжает в деревню печь хлеб. С точки зрения третьего мерона — безумие: он теряет экономический капитал. С точки зрения четвёртого — рациональный выбор: он приобретает смысл. Дауншифтинг — голосование ногами: люди уходят из системы, неспособной дать им то, что они ищут.
Тан пин (躺平) — «лёжачее поколение» в Китае: молодые люди отказываются от карьерной гонки (996 — работа с 9 утра до 9 вечера 6 дней в неделю), предпочитая минимальный доход и максимальную свободу. Государство в панике: экономике нужны работники, а молодёжь не хочет. Но «не хочет» — неточно: она не хочет того, что предлагается. Ей предлагают зарплату; она хочет смысл.
Purpose-driven organizations — «организации, движимые целью»: компании, заявляющие, что их цель — не прибыль, а «изменение мира к лучшему». Скептик скажет: маркетинговая уловка. И будет частично прав. Но сам факт, что компании вынуждены притворяться, что у них есть «цель» — свидетельство: рынок чувствует спрос на смысл и пытается его имитировать. Имитация — лучший комплимент: имитируют то, что ценится.
Бум терапии, медитации, «осознанности» (mindfulness) — индустрия, выросшая из нуля до десятков миллиардов за два десятилетия. Люди платят деньги за то, чтобы понять, что они чувствуют. Третий мерон монетизирует спрос на четвёртый — и это работает ровно до момента, когда человек осознаёт, что покупка осознанности — оксюморон.
Всё это — формы одного и того же: поиск четвёртого типа доверия (доверия-веры) при невозможности получить его от существующих институтов. Люди ищут связность на новом уровне — и не находят. Институты предлагают комфорт на старом — и обижаются, что это не ценится.
«Парадокс Истерлина» — экономическая формулировка того же: после определённого порога (~$75 000 дохода в год, по данным Канемана и Дитона) рост дохода не увеличивает субъективное благополучие. Экономическая координация достигла предела не ресурсной масштабируемости, а мотивационной: она перестала быть достаточным основанием для действия. Люди не против денег — они за смысл. И когда институты предлагают только деньги — люди уходят. В тихое увольнение. В дауншифтинг. В тан пин. В терапию. В конспирологию. В радикализм. В одиночество.
текст встречен здесь
В какой компьютерной игре по Вашему самые сложные боссы?
Лично я выбрал Lords of the Fallen, боссы там не то чтобы сложные, а скорее " геморойные " , но проходить их выбешивало реально, можно ещё вспомнить старую игруху Титан Квест Рагнарёк / Иммортал трон / Оригинал, но там если магом проходишь то норм, а если милишниками - то тоже " жопорвательно " получается ( в смысле Тифона ) и Скайрим тоже сейчас вспомнил...
Много чего ещё есть, но а Ваше мнение: в какой игрухе самые сложные боссы?
Антиохъ эСторский. Дезмономия. Грамматика связей: социальные фазовые переходы и мерономия порядка
Глава 15. Заключение
§15.3. Основные результаты: что отвергается
Монография не только утверждает, но и отвергает ряд распространённых позиций.
Отвергается телеология. Последовательность переходов — не «прогресс», не «восхождение», не «развитие к цели». Каждый уровень — самодостаточный способ организации; переход — условная возможность, не неизбежность (§2.2, §10.4). Из того, что рекурсия следует за взаимодействием в наблюдаемой последовательности, не следует, что она «лучше» или «выше». Австралийские аборигены, 50 000 лет координирующиеся через родство, — не «отставшие», а реализовавшие иную возможность.
Отвергается редукционизм. Ни один из четырёх меронов не «сводится» к другим. Государство не «сводится» к экономике (вопреки вульгарному марксизму); экономика не «сводится» к власти (вопреки вульгарному этатизму); культура не «сводится» к «надстройке» (вопреки базис-надстроечной модели). Каждый уровень — эмерджентен: обладает каузальной силой, несводимой к компонентам (§10.5).
Отвергается моно-факторность. Ни один фактор — ни география (Даймонд), ни институты (Аджемоглу и Робинсон), ни культура (Хантингтон), ни технология (Маклюэн) — не объясняет социальную макроэволюцию в одиночку. Модель утверждает: четыре типа связей и правила их комбинирования — минимальный набор, необходимый для описания наблюдаемых паттернов.
Отвергается западноцентризм — насколько это возможно для модели, созданной в западной академической традиции. Незападные случаи (Китай, Мезоамерика, Полинезия, Япония, Южная Корея, Индия) систематически привлекались для проверки (§§4.4, 5.6, 6.6, 7.6, 12.5). Структурная логика (последовательность нарушений симметрий) — утверждается как универсальная; конкретные формы реализации — как специфичные для каждого региона. Это — не «финальное слово»: кросс-культурная проверка остаётся важнейшей задачей.
Глава 16. К основаниям дезмономии: связи, симметрии и структура реальности
§16.2. Четыре асимметрии: последовательность нарушений симметрии
...
Вторая асимметрия: прошлое / будущее. Из однородного «есть» выделяется направление: одно событие предшествует другому. Материя — устойчивый след события, сохраняющийся во времени. Второе начало термодинамики вводит стрелу времени: энтропия растёт, прошлое отличается от будущего. Это — нарушение временной симметрии: законы физики (почти все) симметричны относительно обращения времени, но наблюдаемый мир — нет.
§16.3. Три слоя реальности: материальный, биотический, социальный
Николай Гартман (1940) разработал наиболее систематическую онтологию слоёв: неорганическое → органическое → душевное → духовное, с «законами наслоения» (Schichtungsgesetze)⁴:
● Закон силы: нижний слой «несёт» верхний.
● Закон свободы: верхний обладает автономией относительно нижнего.
● Закон категориальной новизны: верхний несводим к нижнему.
● Закон зависимости: верхний не может существовать без нижнего.
Антиохъ эСторский. Дезмономия. Грамматика связей: социальные фазовые переходы и мерономия порядка
Глава 14. Диагностика настоящего: синтез и перспектив
§14.8. Центральный вопрос: фазовый переход или кризис капитализма?
Весь аппарат, развёрнутый в предшествующих главах, ведёт к одному вопросу, сформулированному ещё в §7.7: является ли наблюдаемый сдвиг фазовым переходом (качественной сменой параметра порядка) или внутренним кризисом капитализма (реорганизацией третьего мерона без перехода к четвёртому)?
Развернём оба сценария и оценим, какие данные какой из них поддерживают.
Сценарий A: Внутренний кризис капитализма. Культурные сдвиги — инструмент экономической перестройки, а не свидетельство фазового перехода.
Конкретно:
● Платформы монетизируют культуру (Срничек): культурное взаимодействие — сырьё, экономическая прибыль — продукт. Генеративность — у экономической сети.
● Идентичностная политика — отвлечение от классовой борьбы (Фрэнк; Адольф Рид): культурные элиты используют идентичностные нарративы для легитимации собственного привилегированного положения, заменяя перераспределительную повестку (третий мерон) признанческой (четвёртый) — тем самым усиливая экономическое неравенство.
● «Постправда» — результат не нарушения третьей симметрии, а коммерциализации информации: fake news выгодны (кликбейт → реклама); поляризация выгодна (engagement → монетизация). Культурный хаос — продукт экономической логики, а не автономный процесс.
● ESG — маркетинговая стратегия, а не культурный параметр порядка: компании «играют в устойчивость» для привлечения инвесторов; когда экономический климат меняется (2022–2024) — ESG-обязательства «откатываются».
Если сценарий A верен: культурные конфликты — эпифеномен; экономическая элита — по-прежнему «параметр порядка»; через 20 лет система стабилизируется на третьем уровне (возможно, в модифицированной форме — «зелёный капитализм», «инклюзивный капитализм», «стейкхолдерный капитализм»).
Сценарий B: Фазовый переход (ранняя стадия). Культурные сдвиги — проявление качественной смены параметра порядка. Конкретно:
● Платформы — инфраструктура нового типа координации, как банки были инфраструктурой капитализма. То, что платформы пока монетизируют культуру, — не аргумент против: ранние банки тоже обслуживали феодальную систему (финансировали войны), прежде чем стали основой нового порядка.
● Идентичностная политика — не «отвлечение», а новый тип координации: люди координируются на основе разделяемых ценностей, а не экономических интересов. То, что это пока «хаотично» — норма для ранней стадии: ранний капитализм тоже был хаотичен (пузыри, паники, банкротства).
● «Постправда» — не продукт коммерциализации, а симптом нарушения третьей симметрии: когда нарративы обретают автономную каузальную силу, «правда» перестаёт быть единственной — появляются конкурирующие «правды», каждая из которых создаёт свою реальность.
● ESG-откат — аналог «реставрации»: временная реакция старого порядка, не меняющая направления тренда. Реставрация Стюартов не отменила Славную революцию; ESG-откат не отменит культурный сдвиг.
Если сценарий B верен: культурные конфликты — «родовые муки» нового порядка; экономическая элита — теряет статус параметра порядка; через 20 лет система перестроится так, что культурная позиция (видимость, влияние, «голос») будет определять статус надёжнее, чем богатство.
Что говорят данные?
[Э] Данные не позволяют однозначно выбрать между A и B. Это — честный ответ, и попытка «доказать» один из сценариев на имеющемся материале была бы интеллектуальным мошенничеством.
Однако данные позволяют исключить два крайних варианта:
Исключается «ничего не происходит». Все десять индикаторов фиксируют сдвиг — спорным остаётся его интерпретация, а не наличие. Ни один индикатор не показывает ✗ (противоречит гипотезе перехода). Если бы третий переход не начинался, хотя бы некоторые индикаторы должны были бы показать усиление доминирования экономического мерона (рост экономической гомофилии, рост экономической генеративности, стабилизация симметрии «описывающее/описываемое»). Ни один этого не показывает.
Исключается «переход завершён». Ни один из трёх независимых тестов не даёт однозначного ✓. Культурная центральность — не лучший предиктор массового статуса; генеративность — спорна; третья симметрия — не нарушена устойчиво. Если бы переход завершился, все три показали бы ✓.
§14.11. Что модель не может сказать
Интеллектуальная честность требует явно зафиксировать пределы того, что модель способна диагностировать.
Модель не предсказывает содержание четвёртого мерона. Если третий переход происходит — какая именно «вера» станет параметром порядка? Экологизм? Цифровой гуманизм? Религиозный ренессанс? Постлиберальная идентичностная политика? Трансгуманизм? Модель утверждает, что параметр порядка сместится от экономической позиции к «смыслу» — но какой смысл — вне её компетенции. Это — как предсказать, что «появится рыночная экономика», не будучи способным предсказать, что Apple выпустит iPhone.
Сложно просто потому что!
Я заядлый игроман со стажем, проходил множество тайтлов и делал это чист как казуал. Потому что люблю наслаждаться сюжетом, переходами и персонажами. Я наверное не один такой. Но получил так называемую игровую импотенцию. Что это я думаю объяснять не стоит. Одним из методов лечения онной предлагают смена жанров кардинально. Я решил что в принципе я никогда не обращал внимания на сложные игры. Соулслайки и прочее бла бла бла. И дорого привела меня к странным проектам таким как S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition.
Почему именно данный мод ? Д не могу объяснить, тк вспомнил одно из видео с известной красной площадки которое было названо как ВОТ ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ.
В итоге мод интересный, обширный, многогранный. НО к чему я это всё вел.
В каждой сложной игре соулслайк или метроидвании или любого жанра который рядом сложность с тобой справедлива. Мол сходи, наберись опыта и приходи. Разгадай секрет прохождения и будешь вознагражден как полагается. А тут меня бесит когда сложно ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. Мне нравится играть, нравится иногда общаться с теми, кто залетает и рассказывает мне как пройти тот или иной момент. Даже на легком уровне сложности у меня вызывает жжение в области сидельного места. Я же не один такой? Которого раздражают игры в которых с тобой не справедливы. Расскажите свой опыт
P.s ну а если хочешь со мной смотреть этот странный мод, жду тебя там https://www.youtube.com/@windrabbit5439
P.s.s Да начинающий, да никакой)

