Царица Мидаска
А вы заметили интересную закономерность, что как только мужики создают какой то интересный развлекательный продукт, туда рано или поздно приходят женщины и потом этот проект погибает?
BioWare последний пример. Компания делала игры для мальчиков с брутальными персонажами, драчками и сексом с представителями других рас - игры были легендарными. Потом в компанию нагнали девочек и стали делать игры для девочек - про ментальные проблемы, любовь пидарков к пидаркам и прочей фигней - игры перестали покупать, компания умерла.
То есть игры для мальчиков=успех
Игры для девочек=провал
И вот если Царь Мидас (любой мужчина) превращал вещи в золото, то Царица Мидаска (любая женщина) превращает вещи в кал и она очень старается.
Когда разработчики игр и режиссёры игр уже поймут, что слушать женщин нужно только когда они спрашивают что приготовить на ужин?


