Twisted Metal 4. Не всех удалось, к сожалению...
Детализация прямо с оригинальных моделей, вместе с квадратиками. Просто было самому интересно, что там выйдет.
Детализация прямо с оригинальных моделей, вместе с квадратиками. Просто было самому интересно, что там выйдет.
Согласно правилам 5e 2014го года:
существует две разновидности: Коренастые и Легконогие.
получают бонус к характеристике Ловкости +2.
обладают особенностями «везучий» и «храбрый» и могут проходить сквозь пространство, занятое существами, больше их самих (проворство полуросликов).
Согласно правилам 5e 2024го года:
существует три родословные: Коренастые, Легконогие и Призрачные.
получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.
обладают особенностями «везучий» и «храбрый» и могут проходить сквозь пространство, занятое существами, больше их самих (проворство полуросликов).
этот и другие арты можно скачать тут
📜 Описание
Полурослики – маленькие существа, которые предпочитают спокойную жизнь в сельской местности и известны своей проворностью, скрытностью и храбростью, несмотря на свой размер. Они легко сходятся с людьми, уважают дварфов, восхищаются эльфами, и обычно избегают конфликта с кем бы то ни было, но, если угрожают их друзьям или семье — становятся поразительно храбрыми и стойкими. Полурослики ценят свободу движений, карманы и качественные ткани и часто украшают одежду вышивкой или символами рода.
👽 Тип существа Гуманоид.
📐 Размер Маленький.
Рост 3–4 фута (91–122 см), вес 35–45 фунтов (16–20 кг), склонны к полноте
🕟 Продолжительность жизни Долгая.
Живут около 150 лет, достигают зрелости к 20 годам
🚶♂️➡️ Передвижение 25 футов (7,6 м).
Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная.
🗣️ Языки Общий, полуросликовый.
Язык полуросликов не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными). Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.
🧭 Мировоззрение
Любое.
Большинство полуросликов законно-добрые, как правило, добросердечны и любезны, не выносят чужой боли и не терпят притеснения. Также они являются поборниками порядка и традиций, сильно полагаясь на общество и предпочитая проверенные пути.
🫠 Основы выживания
Полурослики — народ небольшого роста, в среднем около 90 см, с плотным телосложением и весом от 18 до 20 кг. Склонные к полноте, с округлыми чертами и живыми глазами, они излучают здоровье и устойчивость. Их кожа варьируется от смуглой до бледной, волосы — чаще всего коричневые или рыже-коричневые, обычно вьющиеся. У мужчин часто бакенбарды, но бороды редки. Они любят яркую, но удобную одежду, предпочитая ткани, не сковывающие движения.
Полурослики — плотоядные всеядные, и питаются разнообразно, но с особой любовью к сытной домашней пище. Их образ жизни требует регулярного сна, тёплого укрытия и питания, что делает наличие надёжного жилища и очага крайне важным.
🏡 Безопасные условия
Полурослики ищут спокойствия и стабильности. Даже те из них, кто ведёт кочевой образ жизни, стремятся воссоздать ощущение дома — будь то уютная повозка, лодка или палатка. Оседлые общины предпочитают пасторальные пейзажи: плодородные равнины, тихие рощи, речные долины, где легко поддерживать фермерское хозяйство и быть вдали от конфликтов.
В вопросах защиты полурослики полагаются на неприметность, знание местности, скрытность и союзы с другими расами. Они избегают враждебных конфликтов, но могут проявить неожиданную свирепость, если на карту поставлены безопасность семьи или общины. Благодаря своему размеру и ловкости, полурослики часто спасаются бегством, когда силы неравны — и не видят в этом позора.
🔗 Социальная структура
Полурослики — глубоко социальная и семейная раса. Они живут большими семьями и уважают мнение старейшин, вместо формальной власти предпочитая семейный совет или местное самоуправление. Идеал — это дружная деревня, где все друг друга знают, поддерживают, устраивают праздники и делятся урожаем.
Среди других рас полурослики — отличные соседи. Они легко вживаются в общество людей, дварфов, эльфов или гномов, быстро находят друзей, помогают в делах, и спустя поколение уже воспринимаются как «свои». Легконогие чаще всего кочуют, легко заводят друзей и столь же легко уходят. Сильные сердцем стремятся обосноваться и вплетаются в жизнь поселения не менее плотно, чем местные.
👑 Ценность и честь
Полурослики не ищут славы, власти или богатства напоказ. Даже те, кто становится богачами, хранят своё золото в сундуках, не выставляя его на всеобщее обозрение. Их престиж основывается не на титуле, а на репутации: трудолюбие, добрососедство, надёжность, чувство юмора и гостеприимство. Истинной ценностью считается щедрость и умение найти простое решение сложной проблемы.
Тем не менее, они уважают личную храбрость, находчивость и доброе сердце. Узы дружбы, верность семье, помощь в трудную минуту — вот что даёт полурослику уважение среди своих.
🪆 Внутренний путь
Культура полуросликов насыщена простыми, но глубокими радостями: хорошая еда, рассказы у костра, музыка, семейные рецепты, праздники урожая и сезонные обряды. Они обожают всё новое: попробовать незнакомое блюдо, примерить экзотическую одежду, изучить обычаи других народов. Именно эта жажда новизны толкает многих из них к путешествиям.
Полурослики редко склонны к мощной магии или философским системам, но многие из них обладают врождённой удачей и интуитивной связью с окружающим миром. Их магия — это магия быта и практики, редкие, но меткие заклинания, подкрепляющие их живость и выживаемость.
💫 Зов судьбы
Полурослики не стремятся изменить мир. Их мечта — создать уютный островок стабильности и добросердечия в хаотичном и опасном мире. Но именно это и становится их миссией: быть оазисом, где чужак найдёт ужин и кров, где война отступает перед пирогами и посиделками. Их «великая судьба» — не в эпических сражениях, а в стойком добросердечии и доброй воле.
Тем не менее, некоторые полурослики становятся героями. Обычно — поневоле, втянутые в судьбу друзей, позыв к справедливости или вынужденные защищать свой дом. Их приключения нередко полны юмора, неожиданных решений и сказочного везения. Они не ищут славы — но часто её заслуживают.
Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Gameplay mechanics are under Open Game Content.
я бы хотел расписать подробнее про каждую разновидность этой расы, однако это было бы нарушением лицензирования создателей: они не включили подрасы в справочник SRD, только базовую информацию.
В апреле 2023 года мы запустили необычный для нас проект - ремонтный сервис нового формата. Первого клиента нашли только в начале лета, но уже с первого проекта удалось достичь запланированной прибыли. Расскажу, как мы создали современную компанию для поколения "новых денег", которые не готовы к тому, что прораб будет класть половину стоимости ремонта себе в карман, а сроки растягиваются без ограничений и почему это оказалось прибыльным бизнесом.
Как всё начиналось
Конец 2022 года. Я работал менеджером проектов в крупной IT-компании, мой друг Антон - тимлидом в другой известной технологической компании, а Дима занимал позицию backend-разработчика в третьей. У всех стабильные зарплаты, интересные проекты - жизнь шла своим чередом, пока Антон не решил купить квартиру в новостройке.
После долгих поисков он остановился на 85-метровой квартире в ЖК около метро Саларьево - современный комплекс с подземным паркингом и зелёным двором. Как типичный программист, к поиску ремонтников он подошёл педантично: изучил десятки предложений, провёл собеседования с кандидатами. В итоге выбрал бригаду с Авито с "15-летним опытом работы".
За время ремонта у Антона мы с Димой часто приезжали к нему - помочь, посоветовать, и просто поржать над очередными косяками строителей. У нас обоих за плечами был серьёзный опыт управления командами, внедрения процессов, автоматизации и контроля качества. И знаете что? Нам казалось, что главное в ремонтном бизнесе - это грамотный менеджмент и организация процессов. И на самом деле, все примерно так и есть.
День когда мы решились
Если честно, мысли о собственной ремонтной компании появились у нас задолго до этого случая. В IT-тусовке часто шутят, что в России есть три верных пути: вебкам, айти и стройка. И мы, насмотревшись на хаос в ремонтной сфере, не раз обсуждали возможность открытия своей “фирмы”.
Мы выделили основные проблемы, которые должны были исправить с помощью своего сервиса
Первое - это постоянно растущие сметы и "задранная стоимость" на работы. Ну вы серьезно? Почему для меня ремонт в квартире должен чем-то отличаться от заказа носков на Вайлдберриз? Почему-то там нет такого, что цена носков может вырасти в 2 раза за время доставки. А тут начальная смета в 1 миллион превратилась почти в 1,7! И каждый раз это "ой, тут стены кривые", "ой, а тут придется докупить", "ой, а это мы не учли".
Второе - это бесконечно растущие сроки. Это еще хуже. Как люди с опытом в менеджменте, мы прекрасно знали, что растущие сроки – это всегда раздолбайство управления и ленивые рабочие. Но тут было чуть посложнее, об этом чуть позже. У Антона обещали сделать за 4 месяца, а в итоге растянули на 8.
Третье - хитрые прорабы. Это вообще отдельная история. Когда прораб говорит "давайте я сам закуплю материалы, у меня скидки", знайте - он накинет сверху процентов 30-40. А еще есть "срочные работы", которые почему-то не были учтены в смете. И конечно, вечная классика - экономия на материалах: заказываешь одно, а привозят что-то попроще, но по той же цене.
Целевая аудитория
А параллельно с этим мы определили нашу целевую аудиторию. Чтобы выделиться на конкурентном рынке, мы решили ориентироваться на молодых IT-специалистов и представителей “современных” профессий, живущих в Москве в возрасте 30-40 лет. Тех, кто покупает квартиру в новостройке и привыкших к хорошему сервису. Кто не готов, что его будут водить за нос и разводить на деньги.
Что с ценой?
При этом очень важно было держать цены НИЖЕ, чем у других компаний, иначе на рынке просто не выжить. В премиум сегмент нужен "пропуск" в виде большого количества работ для определенного типа клиентов, поэтому нам было понятно, что "брать" много - пока что, непозволительно. Но мы нашли способ: автоматизация процессов, прямые поставки материалов, четкое планирование работ и никаких скрытых накруток. Но несбыточной мечтой это покажется только обывателю: на самом деле сервис и правда должен быть таким, вообще любой.
История первого заказа летом 2023 года
А теперь самое интересное - наш первый заказ. Это была отдельная эпопея. Начало лета 2023, звонок от потенциального клиента.
Первый клиент оказался прямо "в яблочко" - тоже айтишник (пришедший из первой контекстной рекламы в яндексе запущенной на 20 тыс.), работал в крупной компании, купил двушку в панельке 80-х годов. Причем достаточно убитую - стены местами с дырками, старый паркет, трубы помнящие еще Горбачева... Но нам, если честно, даже повезло что первый объект был не новостройкой. На старом фонде учиться легче - там хотя бы есть на что посмотреть, в отличие от новостроек, где все "сюрпризы" спрятаны в голых стенах.
Дырка в стене была ДО демонтажа. Клиент купил квартиру с "убитым" ремонтом подешевле, в надежде сэкономить
Как мы мастеров искали
Начали с поиска бригады. Вот тут был первый холодный душ - оказалось, что найти классных специалистов без своей наработанной базы очень сложно. Мастера хорошего уровня либо уже при деле, либо просят космос. А те, кто сразу соглашается - ну, вы понимаете. За две недели провели больше 10 собеседований (назовем их так😊). Причем процесс собеседования мы сразу сделали "как в айти" - тестовые задания, проверка портфолио, разбор технологий работы. Бригадиры были в шоке - некоторые прямо уходили с собеседований, когда мы начинали распрашивать про технологии укладки плитки и показывали фотографии косяков с объектов с форумов.
В итоге нашли бригаду - два брата, которые до этого работали в крупной ремонтной компании, но ушли потому что устали от "серых" схем – по отношению К НИМ ЖЕ. В основном - задержки з/п и прорабы.
В том же санузле, но уже после демонтажных и некоторых черновых работ. Братья очень помогли нам с первым ремонтом, кроме этого, они дали нам контакты проверенных рабочих, которые впоследствии делали ремонт вместе с ними
Купили первый комплект инструмента - это отдельная история на 100 тысяч рублей. Ещё сразу купили свою тепловую пушку - это из необычного. Большинство компаний привлекают "потолочников" на субподряд. Мы захотели сразу начать формировать свой инструментарий для будущих сотрудников. Зато потом эта закупка очень помогла - не зависели от того, что принесет с собой бригада. Позже, когда начали расширяться купили свою штукатурную станцию. Это, на удивление, было самой выгодной покупкой.
Первые сложности
Начали ремонт. И тут поехало... Первый сюрприз - когда начали снимать старую штукатурку, оказалось что стены буквально рассыпались. Плюс под старым линолеумом в коридоре нашли деревянный пол с насыпью под ним.
Тут был первый серьезный разговор с заказчиком. Объяснили ситуацию, показали все фотки, рассказали что сколько будет стоит в соответствии с прайс-листом. Тут очень помогло то, что мы сразу взяли за правило - фотографировать вообще все. Каждый этап, каждый слой, каждую трубу.
С материалами тоже было весело. Первый месяц я лично объездил все крупные строительные магазины в радиусе 30 км. Искал поставщиков, договаривался о скидках. Помню, как чуть не купили партию плитки по "супер-выгодной" цене, а потом выяснилось что это условно "второй сорт" - брак, который продают через "серые" схемы.
Cделали систему закупок: (Первый заказ полностью сделан из материалов, купленных в Петровиче и на маркетплейсах). Бригада присылает список - мы проверяем цены у 3-4 поставщиков и заказываем где дешевле.
Мы сразу внедрили систему ежедневных фото-отчетов и еженедельных созвонов. Плюс сделали чат в телеграме, куда скидывали все чеки, все накладные, все фотки. Такая прозрачность очень помогла - клиент видел, что мы не химичим с ценами и не пытаемся на нем нажиться.
В итоге сделали.
Братья советовали нам недостающих специалистов по ходу ремонта и постепенно, укладываясь в срок мы сдавали клиенту новый и новый этап. Честно, это было не так сложно как казалось в начале, но нужно понимать, что на самом деле, проблем по ходу ремонта и мелких трудностей было ОЧЕНЬ много, просто мы как люди привыкшие, понимали что сейчас это и есть наша работа , за которую нам платит клиент - взять на себя все заботы по ремонту. Но серьезных форс-мажоров не возникало, максимум понервничали, когда внесли предоплату потолочникам, которых нашли по объявлению, после чего они явно начали задерживать сроки, но в итоге, все обошлось. Нам и до этого было ясно, что чем быстрее мы соберем свой , хотя бы, небольшой штат, тем лучше и выгоднее. Но для этого надо быть уверенным в постоянном потоке заказов, что мы на тот момент, не могли себе позволить.
Главное - мы поняли как надо и как не надо. Все закупки только через нас. Все договоренности - только в письменном виде.
По деньгам первый проект получился условно в ноль - не считая наших вложений в инструмент и рекламу. Но мы получили бесценный опыт, наработали связи с поставщиками (если это можно назвать так пафосно) и главное - поняли, что наша модель рабочая, хотя на тот момент не были в этом до конца уверены. Наши сомнения развеяло лето 2023 года.





Наша первая работа, которую нам помогли закончить "братья", советуя недостающих мастеров на каждый этап работ. Цена работ для заказчика вышла 750 000 рублей. Летом 2023 года, за аналогичный объём работ авитовские бригады просили до миллиона(!)
Сайт и маркетинг или как мы общаемся с клиентами ещё до первого звонка
Кстати, про сайт. Первую версию мы сделали за пару вечеров на Тильде - максимально простую: фотки, цены, контакты. Знаете что? Он у нас до сих пор такой – но с значительно изменённым UI/UX. Я иногда ловлю себя на мысли - вот мы же, можем сделать что-то крутое, с личным кабинетом, онлайн-сметами... Но потом смотрю вордстат, статистику и думаю - а зачем? Клиенты находят нас, звонят, все работает. Иногда лучшее решение - самое простое.


На главной странице "в лоб" о том кто мы, наши конкурентные преимущества, специализация и примеры работ


Сразу "ярко" заявляем о действующих скидках. Кроме этого, простым текстом пытаемся общаться с клиентом и убедить его в нашем сервисе, пока что, не общаясь с ним лично - конверсия в лиды увеличилась значительно, но важно, чтобы все предложения были реальны
А вот ворд стат. За последний месяц нас искали 680 раз не считая статистики переходов по прямой ссылке. Доказательство того, что дорогой сайт не нужен. Наш стоит 6 000 рублей в год, а сделан за 20 часов
Примеры лучших работ как маркетинговый инструмент




Оставляли подобные фото с примерами работ и вотермаркой в отзывах к жилым комплексам. Отличный маркетинговый инструмент - сразу определяем нужную ЦА и бесплатно заявляем о себе. Точно знаем, что минимум один клиент был из отзывов яндекс - поэтому работает
Как мы масштабировались и разбирались в проблемах ремонта
Теперь про то, как мы начали разбираться в проблемах ремонта и потихоньку расти. Знаете, за этот год мы много думали - почему вообще ремонтные компании задерживают сроки и не могут сделать работу по первоначальной цене? И нашли несколько интересных моментов.
Первое - сроки. Тут даже копать глубоко не пришлось - сам рынок сформирован так, что клиенты просто привыкли к задержкам. "А, ну это ремонт, тут всегда так" - классическая фраза. Благо тут нам помог опыт организации процессов из айти. Четкие спринты, ежедневные отчеты, календарный план. Работает как часы, если не филонить.
Второе - вечно растущая цена. Вот это было сложнее. В новостройках еще можно точно посчитать, а во вторичке... Но благодаря наработкам этот вопрос стал гораздо яснее. При правильно организации процессов, непредвиденные работы лучше оплатить из своих средств, чем терять клиента. Только так и делается сервис.
Третье - больная тема - воровство на материалах. Тут мы конкретно закрутили гайки. Завели строгий учет, до последнего мешка штукатурки. Прорабам сразу сказали - любая жалоба от клиента на нечестность - это конец сотрудничества. Знаете что самое смешное? Когда начали работать честно, оказалось что маржа все равно хорошая. Просто многие привыкли что надо обязательно накручивать еще и еще.
Неприятные особенности прозрачного сервиса
Большинство компаний, которые начинают работать честно, быстро сдуваются. Потому что сам потребитель привык к плохому сервису. Приходишь к клиенту, говоришь "мы все сделаем четко по смете и в срок", а он смотрит с недоверием - "да ладно, так не бывает". Сейчас в 2024-м ситуация получше, но рынок все еще очень консервативный.
Продвижение или как мы брали “Новую Москву”
Наш любимый Прокшино в Новой Москве - в 2024 году, это самый перспективный район в котором покупатели - наши потенциальные клиенты
Расти начали потихоньку. Сначала сделали специальные цены для новой Москвы - там как раз много новостроек, где мы хорошо научились работать. Потом пошли заказы по рекомендациям. Когда я говорю “пошли” заказы нужно понимать, что это 1-3 заказа в месяц стабильно, что на самом деле, тогда казалось не мало. С рекламой экспериментировали забавно - оставляли визитки в подъездах (да, просто старые добрые визитки!), ставили рекламные ящики у офисов продаж в дни выдачи ключей.
Был случай, когда на одном ЖК поставили такую стойку, а через неделю риелтор оттуда сам позвонил и предложил взять себе процент, если клиент пойдет к нам.
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, (летом было 5 в месяц, если разделить). Большинство клиентов приходят по рекомендациям. Штат за год работы постепенно собрали свой. Трудоустроено 14 сотрудников. Если их не хватало (как летом), привлекали мастеров с которым уже работали раньше, по договору ГПХ. Просили всех регистрировать самозанятость или ИП – это было тяжело, но зато честно платим налоги по Доходы – расходы.
Как устроен процесс
Знаете, что самое сложное в ремонтном бизнесе? Нет, не поиск клиентов и не работа с материалами. Самое сложное - это выстроить систему, которая будет удовлетворять запросы клиента и при этом позволит компании зарабатывать. Мы долго думали над этим и придумали несколько интересных решений.
Начнем с оплаты. Если посмотреть на московский рынок, там забавная система - вроде бы без предоплаты, но это только за первый, самый дешевый этап. А потом - бац, и клиент должен внести 50% от всей суммы. И попробуй не внеси - бригада уйдет на другой объект. Мы сделали иначе: разбили весь ремонт на этапы (их получилось 12 для капитального ремонта), и берем предоплату только за текущий этап. То есть клиент всегда понимает, за что именно платит, и может контролировать процесс.
С договорами тоже интересно получилось. Сначала делали один стандартный, а потом поняли - люди разные, запросы разные. Сейчас у нас три варианта: просто на работы (для тех, кто сам хочет закупать материалы), на работы плюс материалы (самый популярный), и полный пакет с дизайн-проектом. Кстати, про дизайн - мы не держим штатных дизайнеров, работаем с фрилансерами. Так получается и дешевле для клиента, и качество выше - каждый дизайнер специализируется на своем стиле.
Расчёт стоимости
Расчет стоимости работ - отдельная история. Когда начинали, было очень сложно. На рынке нет четких цен - один мастер берет 3 тысячи за квадрат стяжки, другой - тысячу, третий вообще говорит "ну давайте посмотрим по факту". Сначала работали по среднему прайсу, но часто уходили в минус по отдельным этапам - то бригада дороже встанет, то материала больше уйдет. Сейчас, когда появились постоянные сотрудники, стало проще - мы точно знаем их расценки и можем давать фиксированную цену.
Материалы
Выяснилось, что в крупных магазинах часто дешевле в сравнении с рынками стройматериалов, особенно если ловить акции. Плюс появились маркетплейсы - там вообще красота по ценам. И главное - полная прозрачность, клиент сам видит все позиции. Если находим материал дешевле - возвращаем разницу. Был случай, когда на керамограните сэкономили клиенту почти 30 тысяч - просто потому что, нашли ту же плитку в другом магазине по акции.
Как работаем сейчас
Сейчас берем 2-5 заказов в месяц, зависит от сезона и сложности объектов.
Процесс обкатан до мелочей: сначала выезд на замер, потом предварительная смета. Если клиента все устраивает - детальный расчет и договор. Дальше начинается самое интересное - согласование материалов, закупки, работа.
Особенности продвижения и подводные камни
С продвижением интересно получилось. Сначала, как все, полезли на Авито. И знаете что? Не зашло. Там своя специфическая аудитория и конкретно у нас, с Авито “ не пошло”.
Свежий пример страницы с авито в категории "Ремонт квартир". Как клиенты определяются с подрядчиком среди тысяч однотипных объявлений - хороший маркетинговый вопрос, который мы решаем, после чего полноценно "зайдём" на авито
Пробовали контекстную рекламу яндекс - тоже так себе результат. Клики дорогие, конверсия низкая. Зато отлично зашла таргетированная реклама в Instagram* (*запрещен в РФ) и реклама в районных пабликах ВКонтакте. Особенно в группах новостроек в ТГ - там как раз наша целевая аудитория.
Но главный канал - сарафанное радио. Причем работает оно интересно. Всегда знаешь , от кого пришли заказчики и проще выстраивать коммуникацию. Есть клиент - он доволен, рассказал коллегам - и понеслось. За три месяца получили еще два заказа от сотрудников той же компании. Выходит такой “корпоративный ремонт”)))
Были, конечно, и провалы в продвижении. Пытались работать с риелторами - предлагали им комиссию за клиентов. Не пошло - у них свои схемы, свои бригады. Пробовали давать рекламу в лифтах, входных группах - тоже мимо, ни одного обращения, но тут скорее из-за того что эта реклама буквально на день.
ИТОГ
Сейчас мы существуем уже чуть больше года и в целом смотрим на ремонтный рынок не так, как раньше. За это время мы сделали несколько важных заметок для себя:
Оказывается, большинство проблем в ремонте - это не технические сложности, а банальная организация процессов. Когда все четко спланировано и каждый знает что делать - даже самый сложный ремонт идет как по маслу.
Мы поняли, почему многие компании "химичат" с ценами и сроками - просто потому что не умеют нормально считать и планировать. Когда все процессы выстроены правильно, можно работать честно и все равно оставаться в плюсе.
Самое сложное - это не найти клиентов или научиться делать ремонт. Самое сложное - это переломить привычку рынка работать "по-серому". И заказчики, и исполнители настолько привыкли к непрозрачным схемам, что честный подход вызывает удивление.
Мы до сих пор учимся. Каждый объект - это новый опыт и новые вызовы (особенно по части коммуникаций с клиентами). Но главное - мы видим, что наша модель работает и пока что, нам удается держать ценник немного ниже рыночного, за счёт того что до сих пор не имеем в найме маркетологов, IT, отдела продаж и менеджеров по продажам. Стараемся нанимать именно рабочих, все остальное можно отдать на аутсорс.
Уважаемые пикабушники, были рады составить для вас эту статью! С любовью, СК Комната
Car Controller with Shooting Capabilities for Both Mobile and PC
Система управления машиной и выстрелами для мобильных устройств и компьютеров
Код : QUEENDEVELOPER95
Вы можете создать любую игру Car Vehicle с этим пакетом для высококачественных ПК-платформ или мобильных платформ, таких как Android или IOS.
Он поддерживает и имеет режимы TPS (шутер от третьего лица) и FPS (шутер от первого лица — в кабине).
Это полный пакет для вашей игры Car Vehicle. Он имеет множество функций, перечисленных ниже:
Оружие (пулемет и ракетная установка): у вас есть два типа оружия. Пулемет и ракетная установка. Оба они хорошо документированы и просты в настройке.
Вражеский ИИ: у вражеской машины ПВО есть скрипт EnemyAI. Вы можете использовать стандартный Enemy Prefab или создать своих собственных врагов с помощью этого скрипта EnemyAI. Вы можете задать свойства врагов: Здоровье, Дальность, Интервал стрельбы и Точность (насколько хорошо они будут атаковать). Вражеский ИИ может патрулировать! Враги могут двигаться и атаковать вас одновременно.
Коллекционные бонусы: в игре есть два разных сборных элемента. Это Collectable_Gas и Collectable_Ammo. Вы можете установить количество бензина для сбора. Или вы можете настроить тип боеприпасов (пулемет или ракета) и количество боеприпасов для сбора, настроив Collactable Type и Amount в Inspector.
Разборные здания: Разборные элементы — это дома. Вы можете проверить сборный дом и скопировать ту же структуру Rigidbody и Collider для создания собственных разборных объектов. Пулемет и ракетное оружие автомобиля могут поражать и разрушать эти объекты. Это очень хорошо для вашей игры.
Радарная система: Радарная система — очень полезный компонент для проверки объектов вокруг нас и расстояния между ними и нашим автомобилем. Вы можете создать свой собственный объект Radar, назначив скрипт RadarItem объекту. Существует 4 типа объектов, которые мы можем видеть на радаре. Это: камни, коллекционные предметы, здания, враги. Вы можете настроить расстояние чувствительности радара и типы объектов с помощью этого скрипта Radar System на объекте Radar Logic.
Расход бензина: в пакете есть компонент расхода бензина. Двигатель автомобиля потребляет бензин во время полета.
Создавайте свои мобильные и ПК-игры Car Vehicle легко! Полный пакет с вражеским ИИ, оружием, FPS и TPS-камерой, радарной системой, разборными зданиями и бонусами. Поддерживает как мобильные, так и ПК-платформы.
ключевые слова
Аркадный контроллер автомобиля
стреляющий автомобиль
физика транспортного средства
Военное транспортное средство
мобильный автомобиль
контроллер автомобиля
Автомобиль
мобильный контроллер автомобиля
реалистичный контроллер автомобиля
стрельба автомобиля
контроллер транспортного средства
Контроллер автомобиля со стрельбой
бой автомобилей
автомобиль со стрельбой
стрельба автомобиля
Привет, цифровые байкеры! 🏍
Признавайтесь, когда вы в последний раз выезжали на трассу на своем пиксельном коне? 10, 20, 30 лет назад? Задавшись аналогичным вопросом, сделал видео про серию Road Rash.
Начищайте оружие, заводите «Панду» и уклоняйтесь от ударов повседневности. Вас ждёт история о том, как работа над игрой для Nintendo превратилась в одну из наиболее узнаваемых серий Sega. Но несмотря на популярность, не сумевшей пережить переход в 3D, и оставшейся за поворотом игровой индустрии.
Больше видео и стримов 👉🏼 тут youtube.com/@overtopolev