Житель Калифорнии Морис Хастингс, проведший 38 лет в тюрьме за убийство и изнасилование, которых не совершал, получил рекордную компенсацию в $25 млн от города Инглвуд. Соглашение о выплате было достигнуто в августе и стало крупнейшим подобным урегулированием в истории штата, сообщает крупнейшее нидерландское издание NU.
Хастингс был осужден в 1988 году за убийство Роберты Вайдермайер и приговорен к пожизненному заключению без права на досрочное освобождение. Он провел в тюрьме почти четыре десятилетия, прежде чем новые ДНК-тесты в 2022 году доказали его невиновность.
«Никакая сумма денег не вернет мне 38 лет жизни, которые у меня украли, — заявил Хастингс. — Но это соглашение — долгожданный конец очень долгого пути, и я с нетерпением жду возможности жить дальше».
С самого начала Хастингс настаивал на своей невиновности, неоднократно прося о ДНК-экспертизе биологических следов, изъятых с тела жертвы при вскрытии. Однако в 2000 году окружная прокуратура отклонила его запрос.
Лишь в 2021 году, после обращения в подразделение по пересмотру приговоров, экспертиза была проведена — и показала, что сперма принадлежала не Хастингсу. ДНК совпала с профилем Кеннета Пакнетта, осужденного за похищение и изнасилование.
Пакнетт был арестован менее чем через три недели после убийства Вайдермайер за угон автомобиля — при нем нашли украшения и кошелек, принадлежавшие убитой, однако тогда его не заподозрили в этом преступлении. Мужчина умер в тюрьме в 2020 году.
В иске Хастингса утверждалось, что два детектива полиции Ингвуда и следователь прокуратуры сфабриковали улики против него и скрыли доказательства его алиби. Адвокаты назвали произошедшее «полицейской работой в самом худшем ее проявлении».
В 2023 году суд штата официально признал Хастингса «фактически невиновным». Сейчас он живет в Южной Калифорнии и активно участвует в жизни местной церкви. Его адвокат Ник Брустин заявил, что на примере этой истории полицейские по всей стране должны осознать высокую цену грубых нарушений при проведении расследований тяжких преступлений.
А то любят говорить, что у нас полиция плохо работает, а в от в Омерике - огого!
UPD: вот фото самого Хастингса, как мы видим, согласно правоприменительной практике, сложившейся в США, оснований, чтобы обвинить его в убийстве, было достаточно
Каждый из нас хоть раз мечтал встать по ту сторону полицейской ленты, собрать воедино разрозненные улики и распутать клубок самых запутанных тайн. Детективные игры воплощают эту мечту, превращая игрока в сыщика, чьи решения и наблюдательность становятся ключом к разгадке.
В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали проекты, которые бросают вызов вашему аналитическому мышлению, заставляют сомневаться в очевидном и заново открывать искусство дедукции. От мрачных улиц Лос-Анджелеса середины XX века до затерянных кораблей эпохи парусников, от мистических заговоров до городских тайн с нотками безумия — каждая игра предлагает уникальный мир, где правда прячется за углом, а разгадка таится в мельчайших деталях.
L.A. Noire
Нуарный детективный экшен с элементами приключения в Лос-Анджелесе 1940-х годов.
L.A. Noire — это проект с видом от третьего лица, ставший дебютом для Team Bondi, работавшей под крылом Rockstar Games. За разработку отвечал Брендан Макнамара, известный по сценарию к консольной игре The Getaway. По сути, игра сочетает в себе классическое детективное расследование и экшен от третьего лица.
События, созданные сиднейской командой, переносят нас во времени прямиком в Лос-Анджелес 1947 года. Город погряз в коррупции, на улицах заправляют банды наркоторговцев. Главный герой — ветеран Второй мировой войны Коул Фелпс, который, вернувшись домой в Штаты, становится полицейским.
Что любопытно, игра позволяет проследить за ключевыми этапами карьеры Кола. Начинает он в дорожной полиции, где разбирается с довольно мелкими делами. Со временем начальство замечает его успехи, и Фелпс получает повышение, попадая в другие отделы — например, в убойный и в отдел по борьбе с пороками.
Примечательно, что некоторые основные дела переплетаются между собой, скажем, через личность серийного убийцы, на которого вы ведете охоту. Параллельно где-то на заднем плане то и дело всплывают события военных лет и бывшие сослуживцы Фелпса.
Сам геймплей делится на две части. Вам предстоит осматривать места преступлений — внимательно изучать территорию в поисках важных предметов и улик. Кроме того, Коулу нужно грамотно проводить допросы свидетелей и подозреваемых.
Допросы построены на отдельной механике: вы сами решаете, поверить ли человеку, выразить сомнение или напрямую обвинить во лжи — но только если у вас на руках есть доказательства. Стоит учесть, что каждое дело может сложиться по-разному, в зависимости от того, сколько материальных улик вы отыщете и как качественно проведете беседы.
Хватает здесь и экшен-эпизодов. Главный герой то и дело гоняется за подозреваемыми — пешком или на машине, — ввязывается в кулачные драки и участвует в эффектных перестрелках, благо арсенал включает разные модели пистолетов, дробовиков и пистолетов-пулеметов. Для любителей острых ощущений предусмотрены несколько десятков побочных заданий — например, обезвредить бандитов, засевших в банке.
Но главная фишка L.A. Noire, конечно, в использовании продвинутой технологии захвата движения, благодаря которой мимика лиц выглядит невероятно реалистично. И это напрямую влияет на геймплей — вы можете наблюдать, как опрашиваемые реагируют на ваши вопросы, чтобы понять, когда они лгут, а когда говорят правду.
В игре участвуют сотни профессиональных актеров, среди которых такие звезды, как Грег Гранберг и Джон Ноубл. Кроме того, для свободного исследования воссоздан огромный Лос-Анджелес, где самых внимательных ждут приятные сюрпризы: спрятанные машины, кинопленки и, конечно, знаменитые достопримечательности Города Ангелов.
Чтобы наполнить L.A. Noire особой атмосферой, авторы подготовили подходящий саундтрек, собранный из массы композиций, преимущественно джазовых. Это решение, как и все прочие, делает игру от Team Bondi поразительно похожей по настроению на нуарные детективы из фильмов сороковых и пятидесятых годов.
Главные особенности L.A. Noire
Технология MotionScan, позволяющая читать ложь по лицам во время допросов.
Расследования строятся на поиске улик и умении выбирать тактику: верить, сомневаться или обвинять.
Атмосфера нуарного Лос-Анджелеса 1947 года с джазом, коррупцией и стилистикой кино 40-х.
Прослеживаете карьеру Кола Фелпса от патрульного до детектива, раскрывая взаимосвязанные дела.
Экшен включает погони, перестрелки, рукопашные схватки и десятки побочных уличных заданий.
Открытый мир наполнен секретами вроде редких машин и достопримечательностей.
Кому подойдет: тем, кто любит неспешные детективы, где нужно вглядываться в лица, ловить подозреваемых на лжи и копаться в уликах, а не просто палить из автомата. Это идеальный выбор для тех, кто любит криминальные истории в духе старого Голливуда и готов вжиться в роль дотошного копа.
Необычная изометрическая RPG в роли уставшего от жизни полицейского. Вы приступаете к расследованию дела, которое может либо дать вам шанс на искупление, либо окончательно утянуть на дно.
Disco Elysium — изометрическая RPG в духе полицейского нуара, где сложный нарративный слой выходит на первый план, а боевые столкновения происходят лишь время от времени. Это дебютная работа эстонской студии ZA/UM.
Действие происходит в мрачном вымышленном мире, где привычные культуры смешиваются с технологическими и идеологическими элементами, характерными для первой половины XX века, — от коммунистической революции до музыки диско.
Вы берете на себя роль бывалого полицейского без гроша в кармане, который только что напился до такого беспамятства, что забыл, кто он и где находится. Вскоре вам придется взять себя в руки, потому что предстоит раскрыть исключительно трудное дело о линчевании, совершенном в бедном районе приморского города Ревашоль.
Расследование может как дать вам шанс выбраться из ямы, так и окончательно утопить, столкнув в бездну безумия и зависимостей. К счастью, вы можете рассчитывать на поддержку приставленного к этому делу напарника — лейтенанта Кима Куцураги.
Disco Elysium не боится затрагивать сложные темы и философские размышления, но смягчает их оригинальным стилем, полным сарказма, гротеска и черного юмора.
На первый взгляд Disco Elysium напоминает классическую изометрическую RPG. Вы наблюдаете за миром через статичную камеру (которую можно лишь приближать и отдалять), в центре которой находится протагонист. Игровой процесс сводится к исследованию локаций и взаимодействию с персонажами и окружением. Взаимодействия реализованы в текстовой форме, а предпринимаемые действия иногда сопровождаются анимациями.
Важно: в Disco Elysium нет традиционных боев. Опасные ситуации возникают крайне редко и разрешаются через диалоговое окно — на основе выбранных вариантов игра проверяет навыки вашего героя. Здесь нет временного давления, и вы всегда можете спокойно обдумать следующее действие.
Хотя протагонист нечасто подвергается прямой опасности, вам нужно следить за его здоровьем и моральным состоянием, потому что он может умереть, например, от сердечного приступа (вызванного травматическими воспоминаниями или ситуацией, в которой он выставил себя дураком). Зарабатывать эти очки можно, развивая определенные навыки, а восстанавливать — принимая лекарства.
Навыки составляют сердцевину игровой механики. Они разделены на четыре группы: интеллектуальные (например, логика), социальные (например, внушение), моторные (например, координация глаз и рук) и физические (например, сопротивление боли). Всего получается 24 способности.
Их проверки, как правило скрытые, определяют, какую информацию вы получите, рассматривая предметы и беседуя с людьми. Эта информация часто превращается во внутренние диалоги, когда разные «голоса» (навыки) посылают герою противоречивые сигналы, подрывая доверие друг к другу. Проверки происходят и во время исследования: вокруг головы персонажа иногда возникают «облака мыслей», скрывающие дополнительные сведения, основанные на сенсорных ощущениях или размышлениях героя.
Полученная информация и развитые навыки влияют на то, как вы сможете выполнять порученные задания, — большинство из них решается разными способами.
Развитие способностей протагониста происходит тремя способами. Первый — стандартное вложение очков навыков, получаемых с опытом (за выполнение заданий, умелое использование знаний героя или раскрытие секретов). Второй способ — использование предметов: в игре десятки предметов одежды, и каждый дает бонусы (и/или штрафы) к определенным талантам.
Отдельный путь — различные дурманящие вещества, употребление которых дает временный бонус ко всей группе навыков, но отнимает одно очко здоровья или морали. Последний механизм развития заложен в так называемом Кабинете Мыслей. Правильно выстраивая разговоры и прочие взаимодействия, вы открываете различные концепции, вытекающие из вашего поведения. Например, выражая катастрофические мысли, вы можете начать считать себя «апокалиптическим вещуном», а участие в дискуссиях об искусстве способно привести к размышлениям о поступлении в Академию художеств. Протагонист может усвоить эти концепции, потратив определенное время на их «интернализацию». Таким образом вы получаете не только постоянные модификаторы навыков, но и разнообразные особые бонусы вроде дополнительных вариантов в диалогах.
Disco Elysium использует изометрическую перспективу и радует привлекательной графикой. Симпатичные локации стали возможны благодаря технологии, которую разработчики называют «paintshading». Она делает фоны и персонажей похожими на движущуюся картину маслом.
В 2021 году вышло расширенное издание с подзаголовком The Final Cut. Оно предлагает полную поддержку геймпадов, а также дополнительный контент. Все диалоги были полностью озвучены. Кроме того, в игре появились новые персонажи, задания и места для посещения. Последствия проявления определенных политических взглядов также были значительно расширены.
Главные особенности Disco Elysium
Боевой системы нет — конфликты решаются через диалоги и проверки навыков.
24 навыка — это голоса в голове; у каждого свой характер, они спорят и советуют.
Можно «внутренне усвоить» любую пришедшую в голову идею и получить от нее бонусы или штрафы.
Главный герой — детектив-алкоголик, который по кускам собирает себя, расследование и волю к жизни.
Графика под масляную живопись.
Задачи решаются по-разному, провал часто интереснее успеха.
Мрачный нуар смешан с черным юмором, абсурдом и философией.
Кому подойдет: тем, кто ценит сюжет, диалоги и психологию намного выше экшена. Если вам интересно копаться в голове у сломленного героя, проживать его внутреннюю борьбу и выстраивать личность через странные идеи, — вы попали по адресу. Оцените, если любите черный юмор, нуарную эстетику, философские разговоры и готовы к тому, что провал проверки навыка может рассказать о персонаже больше, чем успех.
Приключенческий экшен, где вы берете на себя роль детектива, распутывающего сложные уголовные дела, а также лично занимаетесь преследованием преступников.
Judgment — приключенческий экшен, чей сюжет и атмосфера вдохновлены триллерами и криминальными историями. Вы играете за детектива, который ведет трудные расследования и противостоит преступному подполью. За создание игры отвечают авторы популярной серии Yakuza — студия Ryu Ga Gotoku Studio.
Вам достается роль человека по имени Такаюки Ягами. В прошлом он адвокат, но после личной трагедии решает сам, своими руками, заняться поиском и наказанием преступников. Жуткое серийное убийство ворошит его мрачные воспоминания и вынуждает героя лицом к лицу столкнуться с демонами прошлого.
В Judgment вы наблюдаете за происходящим от третьего лица. Это масштабный приключенческий экшен, в котором хватает всего: вы исследуете трехмерный мир, допрашиваете свидетелей, следите за подозреваемыми (чтобы делать это эффективнее, можно приодеться) и собираете улики. Разработчики позаботились об особом режиме поиска — он напоминает ведьмачье чутье из «Ведьмак 3: Дикая Охота» и подсвечивает важные предметы. Кроме того, у игры любопытная аркадная боевая система, похожая на ту, что вы могли видеть в серии Yakuza.
Визуальная часть выглядит весьма достойно. Продвинутое освещение, проработанное окружение, а также реалистичные и здорово анимированные модели персонажей оставляют приятное впечатление.
Главные особенности Judgment
Детективное расследование со сбором улик и допросами.
Слежка, маскировка и проникновения.
Две боевые стойки — «Журавль» против толпы и «Тигр» против одиночек.
Открытый район Камуротё с побочными делами и мини-играми.
Нуарный сюжет с личной драмой и серийным убийцей.
Кому подойдет: тем, кто ценит крепкие криминальные драмы и нуарные детективы. Если вам по душе сюжеты о бывших адвокатах, личной трагедии и охоте на серийного убийцу, а при этом хочется не только думать, но и эффектно раскидывать бандитов в духе Yakuza — это то, что нужно. Оценят ее и любители восточного колорита: вместо скучных коридоров тут живой, насыщенный мини-играми и случайными знакомствами район Камуротё, в котором можно пропасть на десятки часов.
Главный герой вместе с агентом ФБР сталкивается с загадочными темными силами в городке Брайт-Фоллс.
Alan Wake 2 — survival horror и следующий шаг в серии, начавшейся в 2010-м, от студии Remedy Entertainment, знакомой вам по Max Payne и Control. В отличие от предыдущих игр, здесь упор сделан на историю и гнетущую атмосферу ужаса, а боевые стычки отошли на второй план.
Вдохновение разработчики черпали в сериале «Настоящий детектив» и книгах Стивена Кинга.
События разворачиваются на северо-западном побережье США, в вашингтонском городке Брайт-Фоллс. На первый взгляд — идиллическое место, но его потрясла череда преступлений, замешанных на оккультизме. Разобраться во всем ФБР поручает Саге Андерсон — профайлеру, которая специализируется на самых запутанных делах.
Прибыв в город, она находит страницы романа ужасов, и эти страницы, кажется, влияют на реальность. Написаны они Аланом Вейком — писателем, официально пропавшем без вести в 2010 году. Вот уже 13 лет он заточен в Темной Обители, пытаясь сохранить рассудок и отыскать путь наружу.
Их дороги пересекаются, и теперь они вместе пытаются избавить город от поглотившего его кошмара.
Игра подается от третьего лица, и вам предстоит раскрывать мрачную историю Брайт-Фоллс за двух персонажей. Вы исследуете сам город, заброшенный соседний Уотери и вулканическое озеро Колдрон. Побываете и в призрачной Темной Обители — искаженном отражении Нью-Йорка, будто сошедшем прямиком из романов Алана Вейка. Оба мира полны пугающих локаций, где нужно собирать предметы, решать загадки с окружением — например, искать коды или чинить электроприборы — и сражаться с врагами.
Сражений в сиквеле стало меньше, но агрессивных противников в человеческом обличье вы все равно встретите. Главное ваше оружие — свет: луч фонарика, сигнальные ракеты и светошумовые гранаты ослабляют врагов и делают их уязвимыми для обычного огнестрела вроде пистолетов, револьверов или дробовиков. А когда враг подбирается слишком близко, от его атак можно уклоняться.
Два персонажа — две уникальных механики. Сага Андерсон, например, способна уходить в «чертоги разума» — небольшое пространство, напоминающее лесную хижину. Там вы сможете улучшать оружие за счет найденных предметов, изучать карту и улики. Используя профайлерские способности героини, вы станете понимать отдельные события и совершать прорывы в расследовании.
У каждого персонажа своя сюжетная линия, и вы вольны либо переключаться между ними, либо подольше задержаться на одной.
Alan Wake 2 работает на движке Northlight, созданном для генерации виртуальных миров. Этот собственный инструментарий Remedy Entertainment прежде использовали в Quantum Break и Control.
Главные особенности Alan Wake 2
Survival horror с упором на атмосферу и историю.
Два героя: Сага расследует, анализируя улики в «чертогах разума»; Алан переписывает реальность Темной Обители.
Свет — обязательное условие: сначала выжигаем тьму фонариком или ракетами, потом стреляем.
Два мира: реалистичный Брайт-Фоллс и сюрреалистичный кошмарный Нью-Йорк.
Можно свободно переключаться между кампаниями Саги и Алана в любой момент.
Прямая связь с Control и общей вселенной Remedy.
Кому подойдет: тем, кто ценит мрачную, вязкую атмосферу и запутанный сюжет. Если вам по душе копаться в расследованиях, разгадывать загадки реальности и вы знакомы с Control или просто любите неспешные психологические хорроры.
Перезапуск культовой хоррор-серии. Вы окажетесь в особняке Дерсето и будете пробираться по его залам в шкуре Эмили Хартвуд и Эдварда Карнби. Герои расследуют загадки этого места и сталкиваются с наводнившими его монстрами.
Alone in the Dark — это психологический хоррор с приключенческим экшеном, перезагрузка той самой культовой, пусть и подзабытой серии 1992 года. За разработку отвечала студия Pieces Interactive (авторы Magicka 2 и Titan Quest: Anniversary Edition), а изданием занималась THQ Nordic.
В 1920-х на юге США при загадочных обстоятельствах пропал отец Эмили Хартвуд. Спустя годы женщина приезжает в поместье Дерсето — лечебницу для душевнобольных — в сопровождении частного детектива Эдварда Карнби. Пытаясь разгадать тайну исчезновения отца, эта парочка вскоре понимает: особняк захвачен зловещими силами, и пребывание здесь превращается в настоящую борьбу за выживание.
За сценарий Alone in the Dark отвечал Микаэль Хедберг — автор сюжетов SOMA и серии Amnesia.
Вы наблюдаете за происходящим от третьего лица. Игра позволяет примерить на себя роль как Эмили Хартвуд, так и детектива Карнби. Основное время вы проводите, блуждая по залам и коридорам особняка, но можете и выбраться наружу — осмотреть сад или улочки соседнего городка. По мере продвижения вы знакомитесь со странными обитателями Дерсето и решаете головоломки, постепенно открывая все новые тайны этого места.
Но это ещё не все: зло, захватившее поместье, воплощается в виде ужасающих созданий. Монстров вы истребляете преимущественно с помощью огнестрельного оружия. Дело осложняется тем, что патроны здесь — дефицит, так что экономить их приходится постоянно.
Alone in the Dark может похвастаться качественной картинкой. Особо примечательны детализированные модели персонажей и чудовищ, да и локации, утопающие во тьме, выглядят безупречно. Сопровождается все это джазовым саундтреком, сочиненным Джейсоном Коненом.
Главные особенности Alone in the Dark
Два протагониста с разным прохождением.
Лавкрафтовский психологический хоррор.
Переключение между реальностью и потусторонним миром.
Жесткая экономия патронов.
Полуоткрытые локации (особняк, сад, город).
Южная готика 1920-х и джазовый саундтрек.
Сценарий от автора SOMA и Amnesia.
Кому подойдет: тем, кто соскучился по неспешным и атмосферным хоррорам с лавкрафтовским привкусом, где важны вязкое напряжение и история. Если вы цените сценарии уровня SOMA и Amnesia, любите исследовать мрачные особняки и не боитесь, что за каждым углом реальность может дать трещину.
Мрачное приключение в мире хоррора, выросшее из произведений американского писателя Г. Ф. Лавкрафта. Сюжет игры опирается на созданную им вселенную, впервые заявившую о себе в рассказе «Зов Ктулху».
Перед нами темная приключенческая игра, щедро приправленная элементами сурвайвал-хоррора и стелса. За разработку взялась студия Cyanide, известная в первую очередь по серии Styx, а выпустила проект компания Focus Home Interactive.
В основе сюжета лежит так называемая Мифология Ктулху, созданная легендарным мастером ужасов Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Главный герой — частный детектив Эдвард Пирс, которому поручено разобраться в загадочной гибели знаменитой художницы Сары Хокинс и ее семьи.
Со временем расследование делает крутой поворот: выясняется, что к делу тянутся нити от не менее таинственных исчезновений и изуродованных китовых туш, найденных на острове Даркуотер близ Бостона. Пирс быстро понимает: за всем этим может стоять сам Ктулху, которого называют Великим Спящим, — один из Древних, могущественных существ, что дремлют в глубинах, ожидая, пока звезды в небесах не выстроятся в нужный порядок, чтобы пробудиться и вернуть себе власть над миром.
Действие подается от первого лица. Игра строится на исследовании мрачных закоулков и решении всевозможных головоломок. Приключение проведет вас по унылым городским улицам, сквозь исследовательские комплексы, подземелья и, наконец, тайные храмы культистов.
Вам все время придется удерживать равновесие между жаждой разглядеть тварей, прячущихся во тьме, и душевным состоянием протагониста — слишком глубокое погружение в темные тайны способно свести детектива с ума. На своем пути вы встретите как более, так и менее дружелюбных персонажей: одни не прочь помочь, другие встретят вас агрессией.
Кроме того, в игре есть развитые ролевые элементы: проект опирается на настольную RPG от американского издательства Chaosium, откуда позаимствован ряд игровых механик.
Call of Cthulhu отличает качественная трехмерная графика, выдержанная в скупой и мрачной цветовой гамме. Завершает образ написанный специально для игры саундтрек — он виртуозно нагоняет пронизывающую до мурашек атмосферу.
Главные особенности Call of Cthulhu
Гнетущая лавкрафтовская атмосфера вместо дешевых скримеров.
Детектив-расследование с осмотром улик.
Шкала безумия, меняющая реальность.
Стелс и уязвимость героя в открытом бою.
Механики из настольной RPG Chaosium.
Нелинейные диалоги с последствиями.
Мрачный визуальный стиль и давящий саундтрек.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные детективы, где расследование важнее перестрелок, а атмосфера давит так, что начинаешь сомневаться в собственном рассудке. Игра зайдет поклонникам Лавкрафта, ценителям настольных RPG и всем, кто ищет напряжения не от экшена, а от ощущения собственной уязвимости перед неизведанным.
Приключенческая игра от первого лица, где вы становитесь следователем Ост-Индской компании XIX века и пытаетесь выяснить, куда пропал весь экипаж торгового судна.
Это детективное приключение создал Лукас Поуп, известный по играм Papers, Please и The Republia Times.
Одноименный «Обра Динн» — огромное торговое судно, которое в 1802 году вышло из Лондона курсом на Азию с двумя сотнями тонн ценного груза на борту. Корабль должен был за полгода добраться до мыса Доброй Надежды и продолжить путь, но до места так и не дошел. После недолгих поисков его признали пропавшим без вести. Ко всеобщему удивлению, спустя шесть лет, 14 октября 1808 года, «Обра Динн» вернулся в Лондон — с изорванными парусами и без единого члена экипажа.
Вы играете за страхового агента Ост-Индской компании. Вам предстоит обследовать судно и выяснить, что же произошло на борту. Ключ к разгадке — судовой журнал капитана, который сначала нужно отыскать.
Перед вами классический детектив, где разгадка складывается из множества кусочков, которые вы открываете постепенно. Вполне реально докопаться до истины раньше, чем это сделает главный герой. Основу геймплея составляет исследование корабля и решение головоломок. Но головоломки здесь не совсем обычные: вам не нужно искать предметы и применять их на окружении. Вместо этого вы собираете улики и сопоставляете их с записями в капитанском журнале, постепенно выясняя правду.
Return of the Obra Dinn заметно отличается от предыдущих работ Лукаса Поупа. Она сравнительно аполитична, а геймплей стал более традиционным. Впрочем, без любопытных экспериментов не обошлось — просто теперь они ушли в сюжет и визуальный ряд. Графика здесь трехмерная, позволяющая свободно бродить по судну, но выполнена в пиксельной монохромной стилистике.
Главные особенности Return of the Obra Dinn
Стилизация под монохромную графику.
Хронометр показывает застывший момент смерти и последние звуки.
Вы сами устанавливаете личности и причины гибели, без подсказок.
Расследование в любом порядке.
Мрачная история парусника XIX века.
Сольная работа Лукаса Поупа.
Кому подойдет: тем, кто любит неспешные детективы без подсказок, ценит необычный визуальный стиль и готов вглядываться в детали, чтобы самому докопаться до истины.
Смесь детективного приключения и стелс-игры от первого лица. Действие разворачивается в шумном городе, где можно зайти в любое здание, а каждый житель уникален — со своим характером и распорядком дня.
Shadows of Doubt — приключенческий экшен с элементами скрытности и детектива. Разработала игру студия ColePowered Games, известная также по Concrete Jungle.
События переносят вас в альтернативные, сверхиндустриализированные 1980-е. Мрачный мегаполис, где власти приватизировали полицию, передав ее обязанности корпорациям и частным подрядчикам.
Главный герой — как раз такой независимый следователь. Он охотится на серийного убийцу, терроризирующего город, чтобы получить награду за его голову. Расследование позволяет раскрыть и множество других тайн.
Shadows of Doubt объединяет механику детективного приключения и стелса, подавая все от первого лица. Вы исследуете город, взламываете запертые комнаты, проникаете в закрытые зоны, общаетесь с персонажами и собираете улики.
Город полностью открыт — каждое здание и каждую комнату можно исследовать. Жизнь населения управляется продвинутым искусственным интеллектом. У каждого жителя свои потребности, друзья, любимые места и распорядок дня, под который вам придется подстраивать расследование. Скажем, проникнуть в чью-то квартиру лучше всего, когда хозяин на работе.
Помимо основной сюжетной линии, есть множество побочных заданий, приносящих дополнительные деньги. Игра нелинейна и предлагает разные способы решения каждой задачи. Присутствует и система развития: навыки персонажа можно улучшать, прокачивая скрытность, взлом замков и другие умения.
Визуально игра выглядит необычно. Графика полностью трехмерная, но все объекты выполнены в олдскульном пиксельном стиле. Простые модели и пиксельные текстуры соседствуют с современными эффектами освещения.
Многие элементы Shadows of Doubt, включая черты характера персонажей и даже некоторые задания, генерируются процедурно. Однако часть контента создана вручную. Благодаря этому в игре есть проработанные, разветвленные сюжетные линии, а геймплей остается непредсказуемым.
Главные особенности Shadows of Doubt
Открытый город: каждое здание и комната доступны.
Живые NPC со своим распорядком и связями.
Тактильное расследование: улики, доска, слежка.
Полная свобода: взлом, стелс, допросы.
Процедурная генерация — уникальность каждого прохождения.
Нуарный пиксель-арт с современным светом.
Кому подойдет: тем, кто устал от игр, где расследование сводится к беготне по маркерам, и хочет копаться в уликах по-настоящему — следить за подозреваемыми, сверять отпечатки, лазить по вентиляции и чувствовать себя частным детективом из нуарного романа. Игра понравится любителям иммерсивных симуляторов, стелса и процедурной генерации, где каждый город и его жители живут своей жизнью, а развязка зависит только от вашей дотошности и хитрости.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!