Раскрыта новая модель Shieldstral (https://huggingface.co/mistralai/Shieldstral-1.0-3B), являющаяся политико-адаптивным мультимодальным (текст и изображение) классификатором безопасности на 3 млрд параметров (основанным на Ministral-3B).
Задачей установили сведение модерации контента к бинарному вопросно-ответному формату, когда по естественно-языковой инструкции, вопросу о безопасности и документу модель выдаёт оценку "да/нет", унифицируя разнородные политики и таксономии.
Данных собрали из примерно 54,1 млн примеров. 45,2 млн открытых текстовых сэмплов привели к единому шаблону с варьируемыми инструкциями и запросами. 4,4 млн синтетических контрастных пар включали один и тот же контент, сочетающийся с релевантным и нерелевантным запросом, а безопасные тексты переписывали в небезопасные под конкретные категории, чтобы научить модель различать тонкие границы политик. Ещё подготовили 4,5 млн мультимодальных примеров с аугментацией запросов и добавлением безопасных изображений из общих наборов данных.
Обучение произвели методом LoRA на Ministral-3B (один выходной токен). Следом две специализированные контрольные точки (открытые данные и их сочетание с сгенерированными) объединили через сферическую линейную интерполяцию (SLERP), добавив инструктивную версию базовой модели.
В результате степень защиты текста составляет F1 84,9%, соответствуя GPT-OSS-Safeguard-20B, несмотря на разницу примерно в 7 раз по размеру. Мультимодальная безопасность достигла среднего F1 83,8%, став новым state-of-the-art. Адаптивность к политике набрала F1 91,3% при оценивании по новым, независимо разработанным таксономиям с произвольными запросами на естественном языке.
Наткнулся на интересное видео англоязычного автора и решил поделиться здесь, так как предложенный в нём подход к разбору игр показался мне очень логичным и в чём-то прорывным. Далее будет краткий пересказ основных мыслей.
Мы привыкли делить игры на жанры вроде «шутер» или «стратегия», но эти ярлыки часто не объясняют, почему одна игра нам нравится, а другая точно такого же жанра — нет. Вместо этого предлагается оценивать игры через три фундаментальных слоя: микро, мезо и макро. Самый простой способ понять, к какому слою относится игра — это представить, какой «чит» сделал бы её прохождение тривиальным.
1. Микро: Слой исполнения
Микро — это ваши рефлексы, точность (аим), тайминги и мышечная память. Идеальный чит здесь — аимбот, который обеспечивает безупречный ввод данных.
Примеры:Osu!, Geometry Dash, Тетрис. Это игры, где всё зависит от того, насколько точно и быстро вы нажимаете на кнопки.
2. Мезо: Слой вероятности и психологии
Мезо — это уровень «игр разума», чтения оппонента и управления случайностью. Здесь вы реагируете не на механику, а на непредсказуемое поведение людей. Чит для этого слоя — стримснайпинг, wallhack,знание чужих кулдаунов — то есть владение информацией, которую не положено знать.
Примеры:Among Us, Камень-ножницы-бумага, Liar’s Bar, и даже трейдинг. Здесь не нужно мастерски владеть кнопками, но важно читать намерения и/или знать то, чего не знают другие.
3. Макро: Слой систем и стратегии
Макро — это управление ресурсами, планирование маршрутов и понимание условий победы. Это «математически верный» путь к успеху. Идеальный чит — шахматный движок или идеальный стратег, говорящий вам, что делать в конкретный момент времени.
Примеры:Factorio, Stardew Valley, Крестики-нолики. Это логические задачи, которые можно «решить».
Большинство современных игр — это комбинации этих слоев.
Микро + Макро: Скоростное прохождение (спидран, гонки, платформеры) или рогалики — нужно знать идеальный маршрут и безупречно его исполнить или знать хорошие билды и суметь их собрать.
Микро + Мезо: Файтинги (Street Fighter, Tekken), где важна и техника, и умение предугадать действия врага.
Мезо + Макро:Hearthstone, Teamfight Tactics (TFT) или шахматы на профессиональном уровне, где стратегия сочетается с психологическим давлением на оппонента.
Да, существуют исключения, например в виде бильярда (8 Ball Pool), где несмотря на противостояние другому игроку важны больше микро + макро, или Phasmophobia, где путём «заучивания» карт и стратегии можно перейти от мезо к макро.
Главные киберспортивные дисциплины (и не только) находятся на пересечении всех трёх измерений. Однако их баланс различен:
В CS2 доминируют микро (стрельба) и мезо (чтение позиций), а макро-составляющая проще, чем в MOBA.
В Overwatch фокус зависит от роли: для дамагеров важнее микро (аимбот), для танков — мезо (знание кулдаунов), для саппортов — макро (знание где и что делать = идеальный стратег).
Apex Legends считается одной из самых сбалансированных игр, где аимбот (микро), wallhack (мезо) или идеальная стратегия (макро) дают примерно равные шансы на победу.
В чём мораль? Понимание этих слоев помогает лучше разобраться в себе как в игроке. У каждого из нас есть природная склонность: кто-то «микро-игрок» и обожает оттачивать механику до автоматизма, кто-то «мезо-игрок» и кайфует от хаоса и чтения людей, а кто-то «макро-игрок» и любит планировать всё на десять шагов вперед. Если какая-то популярная игра вас бесит, возможно, она просто требует от вашего мозга навыков из того слоя, который у вас не развит или вам не интересен. Можно перестать винить себя за то, что игра «не зашла» — скорее всего, она просто тестирует не те качества, которые вы привыкли использовать.
Причём если вам нравятся «микро» и «макро» области, то совсем не обязательно должны нравиться «микро+макро» игры. Например, автору классификации нравятся «микро», «макро» и «центральная» области. Мне же, после недолгих размышлений, показались приятными, в основном, мезо-игры, а также в чуть меньшей степени «мезо+макро» и «микро+макро».
В общем, считаю данную классификацию очень интересной. В англоязычном сегменте эта идея хайпанула, люди даже начали делать сайты, посвящённые такой классификации игр, и хотелось бы чтобы в русскоязычном сегменте тоже о ней услышали, пообсуждали, и возможно улучшили. Ссылки на автора оставлять не буду, но при желании можно легко найти пост на Reddit по ключевым словам.
Мы читаем сказки и погружаемся в волшебный мир, но редко задумываемся о том, как устроена эта вселенная. Как сравнивать сюжеты из России, Германии и Индии? Существует ли общий язык для всех историй мира? Ответ на этот вопрос дал один скромный финский ученый, чье имя стало нарицательным для фольклористов всего света. Его звали Антти Аматус Аарне.
Антти Аарне родился в 1867 году в небольшом городке Порвоо, входившем тогда в состав Российской империи. Его научный путь начался в университете Хельсинки под руководством знаменитого филолога Юлиуса Крона. Именно Крон пробудил в молодом ученом глубокий интерес к фольклору и поставил перед ним амбициозную задачу – упорядочить хаос мировых сказочных сюжетов.
До Аарне исследователи сказок работали в основном в национальных рамках. Немецкие ученые изучали немецкие сказки, русские – русские. Сравнительный анализ был невероятно сложен. Не существовало единого каталога, общего указателя, который позволил бы увидеть за местными деталями универсальную структуру. Аарне взялся создать именно такой инструмент.
В 1910 году он опубликовал свой главный труд -“Указатель сказочных типов”. Это стройная система, похожая на периодическую таблицу Менделеева, только для сказок. Его классификация превратила тысячи разрозненных историй в упорядоченный архив человеческого воображения. У каждого волшебного сюжета появился свой уникальный номер, свой паспорт в мире фольклора. Он разделил все сказки на три царства: сказки о животных, волшебные сказки и бытовые анекдоты. И в каждом царстве поселил сюжеты под своими номерами. Цифры заменили длинные описания и стали универсальным языком для ученых со всего света.
Основная идея Аарне была проста и гениальна: каждому сказочному сюжету присваивается уникальный номер. Сказки о животных получили номера с 1 по 299, волшебные сказки – с 300 по 749, легендарные повествования – с 750 по 849, новеллы – с 850 по 999, истории о глупом черте – с 1000 по 1199, а анекдоты – от 1200 и далее. Внутри каждой группы сюжеты объединялись по тематическим признакам.
Как работает эта система? Возьмем известную сказку “Царевна-лягушка”. По системе Аарне она имеет номер 402. Этот номер мгновенно указывает исследователю на группу “Чудесный супруг” и позволяет найти аналогичные сюжеты у других народов. Так, финские, немецкие и скандинавские варианты этой же истории будут иметь тот же номер, что упрощает сравнительный анализ.
Система Аарне включает тысячи сюжетов. Например, под номером 302 находится “Кощеева смерть в яйце” – история о том, как герой находит смерть бессмертного злодея, спрятанную в яйце. Номер 507 обозначает сюжет о “Благодарном мертвеце”, который помогает герою жениться на царевне. Под номером 531 скрывается знаменитый “Конек-Горбунок”, а номер 707 относится к сказкам о “Чудесных детях”.
Номер 311 обозначает историю о “Медведе, волке или колдуне и трех сестрах”, где младшая сестра хитростью спасает себя и сестер от злого духа. А номер 1030 относится к сюжету “Дележ урожая”, где человек обманывает черта, предложив ему выбрать себе вершки или корешки.
Система Аарне постоянно развивается. Сначала она включала около 1500 сюжетов, но сегодня это число превышает 2500. Каждый новый обнаруженный сказочный мотив получает свой номер, что позволяет сохранять систему актуальной и полной.
Американский ученый Стит Томпсон дополнил ее, добавив мотивы — самые маленькие неделимые единицы повествования, такие как “запретная комната”, «волшебный конь” или “живая вода”. Так система стала называться “Указатель Аарне-Томпсона”. Позже ее расширил немецкий исследователь Ганс-Йорг Утер, создав современную версию ATU, которая включает сюжеты из Африки, Азии и Океании.
Эта система сегодня – азбука для любого фольклориста. Она позволяет с математической точностью прослеживать миграцию сюжетов через века и континенты. Когда исследователь пишет, что изучает сюжет ATU 333, любой его коллега в любой точке мира сразу понимает: речь идет о вариациях истории, где волк выдает себя за бабушку. Да-да, это про Красную Шапочку.
Работа Антти Аарне еще раз доказала глубинное единство человеческой культуры. Под разными именами и в разных декорациях люди веками рассказывают одни и те же истории о храбрости, хитрости, любви и чуде.
Безусловно, эта акцентуация в наибольшей степени выражена в идеальных формах культуры, которым стремится соответствовать нормальный человек, но индивидуальное сознание должно быть шире, гибче, чем его отдельный уровень и идеальные внешние формы. Так, исследователи выделяют архаические пласты и в культуре христианского Средневековья. Приняв новые формы религиозного сознания, человек старается удержать и старые формы организации жизни. И. Хейзинга (1988) отмечает, что культ языческих богов, олицетворяющих силы природы и упорядочивающий ритмический круговорот бытовой жизни, сохраняется в форме культа святых.
М. М. Бахтин (1965), рассматривая оппозиции серьезной и смеховой культур Средневековья, показывает ценность карнавальной жизни - преодоления страха возвращением средневекового человека к ликующему ощущению бессмертия, вечного возрождения в теле рода. А Я. Гуревич (1984), анализируя тенденции развития западной средневековой культуры, обращает внимание на принципиальное разведение новой христианской морали, задающей ценности равенства, справедливости и права, опирающегося на прошлый опыт, на имеющийся прецедент.
Эти оппозиции позволяют сохранить равновесие каждому отдельному нормальному человеку, но культура, стремясь максимально использовать преимущества, даваемые ей односторонней акцентуацией, в своем развитии неминуемо приходит к опасности нарушения баланса и потери жизнеспособности.
Так, И. Хейзинга (1988), анализируя стадию заката средневековой культуры, говорит о все большей потери гибкости, трудности в ассимиляции нового, искусственных запретах реального освоения и изучения мира, о потере чувства единства с природой, ценностей истины и красоты - истина и красота не в творении, а в спасении, - о развитии утомительной детальной символизации в социальных ритуалах, бесплодной классификации в науке, ханжестве и морализаторстве в быту, бессмысленном унижении индивидуальной телесной жизни.
И почти на наших глазах, по крайней мере на нашей исторической памяти, культуры нравственного сознания уступают место культуре, избравшей другие, альтернативные, ценности. Эта культура до сих пор определяется нами как культура Нового времени, и, как мы видим, даже в своем названии подчеркивает появление новых ценностей.
Аффективная сфера человека. Взгляд сквозь призму детского аутизма / Никольская О.С. М.: Центр лечебной педагогики, 2000
Последние года полтора два, стал замечать, что при просмотре западных фильмов (не европейских) вижу отвратительную картину, засилья ниггеров просто запредельное, по начала так и было но потом еще хуже, она белая он черный, или наоборот. И край всего это (полный пздц) он белый а его выродок черный. Зачем все это, как оно заебало в край, качаешь фильм, а там как по шаблону, эти ниггры на ключевых ролях, причем там они смотрятся нелепо, глупо, иногда комично, они там нахер не нужны. После 10-25минут просмотра все это летит в корзину, и так из 10ти фильмов минимум 5.
Какое смысловое значения несет, в чем эта повестка, типа они такие же как и все, ага как же, они только в кино могут быть в значимых должностях и полит. стабильными. Их не пустит аппер класс выше, открою секрет они как были ниггеры для них так и остались. И насчет разноклассовых пар, есть такие конечно, но крайне мало ничтожно, долго объяснять почему. (както ходил по черному району в ньюерках лет10 назад, за три часа, я не одну пару не видел смешаную) Или это для демографии все сделано ? заебало уже в край.
з.ы.
и еще есть отличные актеры, тот же дензел вашингтон отлично смотрится, с удовольствием смотрю с ним фильмы, как и с самуил джексоном. и еще несколько. А есть тупорылое говно джон баега, его главная заслуга то что он черный, как актер полное говно. Теже X-Files новые сразу идит нахер...а жаль.
Начнём с минерала шпинель. До XIX века её практически не отличали от корунда, и это немудрено. Как и корунд, шпинель отличается высокой твёрдостью, сильным блеском и обилием цветных прозрачных разновидностей, в том числе красных и синих. И только в самом конце XVIII века французский минералог Жан Батист Луи Роме-де-Лиль впервые описал шпинель как отдельный минерал. Так чем же шпинель отличается от корунда? В первую очередь химическим составом и структурой (шпинель - MgAl₂O₄, корунд - Al₂O₃), но увы, эти признаки в полевых условиях определить весьма затруднительно. Наиболее простые для определения признаки — твёрдость и сингония. Шпинель мягче корунда: её твёрдость составляет 7,5–8 по шкале Мооса (стандартная шкала твёрдости в минералогии), что сопоставимо с твёрдостью топаза, берилла или касситерита. Твёрдость корунда - 9; это второй по твёрдости минерал после алмаза. Проверить этот признак просто: достаточно поцарапать сомнительный образец эталонным кусочком корунда, если на испытуемом останется царапина - скорее всего это шпинель. И наоборот: если сомнительным образцом поцарапать касситерит или топаз и на эталоне останется царапина, значит, скорее всего, это корунд. Если же наш сомнительный образец не огранённый камень и не бесформенная галька, а природный кристалл — отличить минералы ещё проще. Корунд относится к гексагональной сингонии и обычно имеет форму шестигранной призмы (иногда раздутой посередине, как бочонок). Шпинель относится к кубической сингонии, и её кристаллы обычно имеют форму октаэдра (двух соединённых квадратными основаниями пирамид) разной степени деформированности.
Шестигранные призмы корунда
Деформированные октаэдры шпинели
Как отличить шпинель от корунда поговорили, а какая же бывает шпинель? Как и у многих драгоценных камней, разнообразие вариантов окраски шпинели весьма велико. Самая известная шпинель - красная, именно её путают с рубином, и раньше объединяли с ним и с красными гранатами (пироп, альмандин) и турмалинами (рубеллит) под названием лал. За цвет отвечает примесь хрома. Если примеси не много - цвет получается более светлый. розовый. Если же в качестве примеси выступает кобальт, а не хром - шпинель приобретает синий или голубой цвет, из-за которого её можно перепутать с сапфиром.
При сочетании хрома и кобальта - может быть и фиолетовый окрас:
Могут встречаться и более экзотические варианты окраски, такие как зелёный или желтый, но это уже весьма редкие случаи.
Ну и самый распространенный вариант - просто чёрная от большого количества примесей (к примеру, железа) шпинель. Может, ювелирное изделие из такой и не очень красивое получится, но для собирателя кристаллов - очень интересные образцы.
Но шпинелями называют не только конкретный минеральный вид, но и целое семейство минералов. Чтобы не путать, где шпинель как конкретный вид, а где - как любой минерал семейства - ввели термин шпинелид. Шпинелиды и шпинели (как группа минералов) - это полные синонимы, отличаются только традицией употребления (первый в геологии и петрологии, второй скорее в минералогии и геммологии), для удобства восприятия я далее буду использовать первый вариант.
Итак, что же такое шпинелиды? Это семейство минералов с общей формулой A²⁺D³⁺₂X²⁻₄, где A - двухвалентный катион (Mg, Zn, Ni, Mn²⁺, Fe²⁺, Co²⁺); D (B и C в обобщённых формулах обычно не используется во избежание путаницы с бором и углеродом соответственно) - трёхвалентный катион (Al, V, Cr, Fe³⁺, Mn³⁺, изредка и с небольшим нарушением общей структуры - Ti⁴⁺); X - двухвалентный анион O, S или Se
Собственно, по аниону шпинелиды и делят на 3 семейства: оксишпинели, тиошпинели, селеношпинели. Последние встречаются крайне редко, и промышленной или коллекционной ценности (не говоря уж о ювелирной) не представляют.Тиошпинели несколько разнообразнее, и могут использоваться в качестве маркеров минералообразующих процессов, но тоже имеют крайне ограниченное распространение. Так что рассмотрим в основном некоторых представителей первого семейства - оксишпинелей. Как понятно из названия, в качестве аниона в них выступает кислород, а общая формула выглядит A²⁺D³⁺₂O²⁻₄ или A⁴⁺D²⁺₂O²⁻₄ . Так как возможных общих формул две, то и в семействе оксишпинелей 2 подсемейства: собственно шпинелей (первая общая формула) и ульвошпинелей (вторая), с неё и начнём. Большинство минералов подсемейства ульвошпинелей весьма редкие, оставим их за пределами этой заметки, но пройти мимо самой ульвошпинели нельзя. Хотя её структура такая же как и у остальных шпинелей, из-за того, что в её состав входит четырёхвалентный титан - для сохранения электронной нейтральности немного изменилась общая формула, теперь в меньшинстве атомы более высоковалентного элемента, а сама формула выглядит вот так: Ti⁴⁺Fe²⁺₂O²⁻₄. Форма кристаллов типичная для всех шпинелей - октаэдры разной степени деформации, возможно с дополнительными гранями. Обычно образует очень мелкие зёрна (на иллюстрации размер кристалликов около 1/3мм) или вкрапления сплошных масс в другие шпинели. Цвет - чёрный или серый.
Среди "настоящих" шпинелей есть как очень редкие виды, так и весьма распространённые и даже промышленно-значимые.
Десятка полтора самых редких мы рассматривать не будем, начнём с минералов средней распространённости, к примеру, с "цинковых шпинелей" - франклинита (ZnFe³⁺₂O₄) и ганита (ZnAl₂O₄). Чёрные или серые, могут иметь оттенки синего или зелёного.
Франклинит ценится коллекционерами из‑за того, что часто встречается в ассоциации с минералами, способными люминесцировать в ультрафиолете, например, с силикатом цинка виллемитом и кальцитом. (Сам франклинит не люминесцирует.)
Ну и самые промышленно-важные члены подсемейства настоящих шпинелей и всей группы шпинелидов: железные шпинели. Сначала рассмотрим хромит - железо-хромовую шпинель (хромистый железняк, хромистая шпинель) - Fe²⁺Cr³⁺₂O₄. Содержит промышленно-значимое количество хрома, и является главной его рудой. Образует изоморфный ряд с магнезиохромитом (Mg²⁺Cr³⁺₂O₄), в промышленности их не различают. На вид - обычная серая масса, иногда с типичными для всех шпинелидов октаэдрическими кристаллами.
Отдельный кристалл хромита (1мм) на массивном хромите (черный) и серпентине (зелёный).
Ну и напоследок, разновидность шпинели, из-за которой про неё в прошлой статье и вспомнили. Вы обратили внимание, что железо может входить в состав шпинелей как в двухвалентной позиции A (к примеру, хромит Fe²⁺Cr³⁺₂O₄), так и в трёхвалентной позиции D (франклинит ZnFe³⁺₂O₄)? А что будет, если оно будет входить в обеих позициях сразу? А будет минерал магнетит - Fe²⁺Fe³⁺₂O₄, формула которого в упрощённом виде (Fe₃O₄) способна вызвать некоторые затруднения при определении валентности железа в ней (формально 4*2/3 = 8/3, а дробные валентности в классической химии не используются). Запись FeO*Fe₂O₃ тоже может ввести в заблуждение - магнетит это не смесь оксидов, а отдельное вещество со своей структурой. Так что кажущаяся громоздкой формула с валентностями тем не менее даёт самое точное представление о данном веществе. Но тем не менее данный минерал - это "просто" чистый оксид железа, что делает его очень удобной рудой. Это один из двух самых важных для металлургии минералов железа, наравне с гематитом (простой оксид железа-3 Fe₂O₃). Как понятно из названия, главная отличительная особенность магнетита - сильно выраженные магнитные свойства. Даже мелкие кусочки этого минерала прилипают к магниту, а крупные куски сами могут примагнитить железные предметы. За счёт этого своего свойства он был замечен и описан ещё в древности, являясь самым старым описанным минералом всей группы. В отличие от многих других шпинелидов, магнетит образует весьма крупные кристаллы, 5см в коллекциях - не является чем то уникальным.
Про цветные варианты кого рассказать в следующий раз?