Придумать аномальную зону оказалось проще, чем сделать нормальный инвентарь











В моей игре есть закольцованная трасса, туман, странные местные и машина, которая может заглохнуть в самый неподходящий момент.
Но настоящий ужас начался только сейчас.
Мне нужно собрать в одну понятную систему:
— рюкзак;
— карту;
— задания;
— документы;
— базу знаний;
— доску расследования с уликами и связями.
И сделать это так, чтобы игрок искал тайны Трассы 41, а не кнопку «Назад».
Сегодня вечером покажу первый вариант интерфейса.
А пока интересно: в какой игре, по-вашему, было самое удобное и красивое меню?
И какое меню вы вспоминаете с ненавистью?
Я пока ориентируюсь на Deathloop, Dishonored, S.T.A.L.K.E.R., Atomic Heart и современный Wolfenstein — но переделываю всё под более мрачную атмосферу «Трассы 41».






