Трафальгарское сражение, часть 3: испанский флот в XVIII веке
Трафальгарское сражение, часть 3: испанский флот в XVIII веке
https://oper.ru/news/read.php?t=1051628092
Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/trafalgar3.mp3
Трафальгарское сражение, часть 3: испанский флот в XVIII веке
https://oper.ru/news/read.php?t=1051628092
Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/trafalgar3.mp3
Трафальгарское сражение, часть 2: корабли
https://oper.ru/news/read.php?t=1051628091
Аудиоверсия: https://oper.ru/video/getaudio/trafalgar2.mp3


Свободная копия картины.
Сразу скажу: если для вас Black Flag — это одна из лучших частей серии, то мимо Resynced пройти будет сложно. Потому что это не история про “сделали ремейк ради галочки”, а скорее попытка довести оригинал до состояния, в котором он и должен был существовать сегодня.
Суть осталась прежней: мы снова играем за Эдварда Кенуэя, капитана «Галки», лезем в пиратские разборки, берём корабли на абордаж, стреляем, режем, прячемся в толпе и попутно вляпываемся в старую добрую войну ассасинов с тамплиерами. Только теперь всё это выглядит и ощущается заметно современнее.
Разработчики не стали ломать основу, и это, как по мне, правильное решение. Они просто взяли всё, что работало в оригинале, и хорошенько это подтянули: бои сделали бодрее, стелс удобнее, паркур плавнее, а морской геймплей — глубже. Плюс накинули всяких приятных штук вроде новых сюжетных эпизодов, офицеров для «Галки», питомцев, дополнительных морских песен и нормального фоторежима.
Отдельно хочется отметить картинку. Карибы теперь смотрятся реально сочно: море, джунгли, города, шторма, затонувшие корабли — всё это стало заметно красивее и живее. Видно, что игру не просто “подкрасили”, а реально обновили под современное железо.
Короче, если в двух словах: Resynced — это не новая Black Flag, а та же самая, только без ощущения, что ты играешь в игру из прошлого поколения с кучей старых ограничений.
Если вы проходили оригинал, то в плане истории тут всё довольно знакомо. Это всё тот же путь Эдварда Кенуэя — человека, который сначала хотел просто денег, свободы и красивой жизни, а потом влез туда, где уже не получится жить только ради себя.
Эдвард по-прежнему хорош как главный герой. Он не выглядит каким-то правильным спасителем мира с первых минут, не строит из себя святого и вообще довольно долго остаётся обычным жадным авантюристом. Но именно поэтому за ним и интересно наблюдать. У него есть характер, он ошибается, упрямится, теряет людей, делает глупости — и за счёт этого воспринимается живым.
По сюжету снова будут знакомые лица: Энн Бонни, Чарльз Вейн, Чёрная Борода, Стид Боннет и прочие персонажи, за которых оригинальный Black Flag многие и полюбили. Вся эта пиратская тусовка по-прежнему держит атмосферу на себе: где-то за счёт харизмы, где-то за счёт драмы, а где-то просто потому, что наблюдать за этим бардаком реально интересно.
Сами события разворачиваются в знакомых местах Карибского региона — Гавана, Кингстон, острова, плантации, морские маршруты и всё в таком духе. Но Resynced не ограничивается просто повтором старого сюжета. Тут добавили новые главы и дополнительные сцены, связанные с Эдвардом, Кэролайн, Стидом и Чёрной Бородой. Подробности пересказывать не буду, чтобы не лезть в спойлеры, но сам факт приятный: это не просто “тот же сюжет один в один”, а немного более полная версия истории.
Ещё обещают свежие квесты, дополнительные флешбэки и расширенные предыстории офицеров «Галки». Не то чтобы это полностью меняло впечатление от сюжета, но для тех, кому мир Black Flag был интересен не только на уровне “кораблики классные”, это хороший плюс.
Ну и да, чисто для атмосферы: в игре можно будет найти питомца для «Галки» — например, кошку или обезьяну. Мелочь, а приятно.
По ощущениям Resynced не пытается стать какой-то новой частью серии. Это всё ещё тот самый Black Flag, где половина кайфа строится на том, что ты то лазишь по крышам и фортах, то рассекаешь по морю, то устраиваешь абордаж, то лезешь за сокровищами в джунгли или под воду.
И, что особенно приятно, игра не уходит в RPG-дебри, как последние части серии. Тут снова упор именно на приключение, исследование мира и экшен, а не на бесконечный гринд, уровни врагов и шмот с циферками.
При этом базовые механики ощутимо освежили. Бои теперь заметно быстрее, стелс стал удобнее, а паркур больше не выглядит настолько деревянным. Плюс переработали море — а это, давайте честно, вообще самое главное в Black Flag.
Отдельный плюс — возможность свободно нырять почти в любой точке карты, более живой подводный мир и в целом больше активности не только на суше, но и в море.
Также пересмотрели некоторые бесячие элементы старых Assassin’s Creed. Например, миссии слежки и подслушивания больше не валятся автоматически, если ты где-то чуть-чуть накосячил. Для серии это прям большое облегчение.
После завершения кампании тоже будет чем заняться: обещают новые эндгейм-миссии, побочки, острова и дополнительные цепочки для команды. По объёму там примерно ещё на несколько часов контента.
Теперь по самому интересному — что именно изменили.
Бои в оригинальном Black Flag были зрелищные, но давайте честно: со временем они превращались в “стой, жди, жми контратаку”. В Resynced от этого решили немного уйти.
Теперь боёвка стала быстрее, агрессивнее и чуть требовательнее. Добавили механику идеального парирования, после которого можно сразу вскрыть врага и запустить цепочку добиваний. То есть эффектные анимации никуда не делись, но теперь за ними хотя бы чувствуется чуть больше участия игрока.
Оружие осталось знакомым: сабли, пистолеты, скрытые клинки, плюс гаджеты. Всё это переключается удобнее, а сами драки стали бодрее. Враги тоже не стоят мешками, а давят активнее, так что тупо закликивать всех подряд уже не выйдет.
Плюс окружение теперь используется активнее: можно швырять противников в предметы, использовать бочки, стены и укрытия в бою. На бумаге не звучит как огромная революция, но в динамике это как раз и даёт ощущение, что драки не такие однообразные.
И ещё добавили нового типа врага — Подрывника. То есть не просто подкрутили старую систему, а реально попытались её немного разнообразить.
Скрытность в Black Flag раньше работала, но временами игра сама себе мешала. В Resynced это решили поправить.
Во-первых, Эдвард теперь может приседать в любой момент, и это уже сильно упрощает скрытное прохождение. Во-вторых, тени и освещение теперь действительно влияют на заметность, а не существуют просто для красоты.
Появилась возможность тихо подплывать к кораблям и укреплениям, что особенно хорошо вписывается в пиратскую тему. Не всегда же нестись напролом с пушками.
Ну и самое важное — миссии слежки и подслушивания больше не разваливаются мгновенно, если тебя заметили. Цель может начать убегать, поднять тревогу или перейти в драку, а игроку уже придётся выкручиваться по ситуации. Честно говоря, вот это одно из самых приятных изменений, потому что старые миссии такого типа в Assassin’s Creed порой реально бесили.
Паркур тоже заметно доработали. Добавили ручной прыжок, боковые движения, более быстрые переходы между анимациями, отдельную кнопку прыжка и приседа.
Звучит вроде как не очень громко, но для серии такие вещи очень важны. Потому что старый паркур мог быть либо кайфовым, либо раздражающим — середины обычно не было. Если здесь всё это действительно работает как надо, бегать по крышам, стенам, деревьям и мачтам будет куда приятнее.
Плюс новые движения можно использовать и в скрытных устранениях, так что паркур теперь сильнее связан со стелсом, а не существует отдельно сам по себе.
Вот тут, как мне кажется, вообще самое вкусное.
Для «Галки» добавили новые снаряды. Например:
шрапнельные бочки, которые рвут паруса и режут манёвренность вражеского корабля;
8-фунтовые пушки, которые лучше пробивают корпус.
Это делает морские бои менее однообразными. То есть ты уже не просто палишь всем, что есть, а хотя бы выбираешь, чем выгоднее работать в конкретной ситуации.
На корабль теперь можно нанимать новых офицеров, и у каждого свои способности и своя сюжетная линия. Один, например, открывает двойной залп из бортовых пушек, другие дают свои бонусы и альтернативные режимы огня.
Плюс у офицеров есть свои квесты, и их сначала нужно нормально раскрыть, а не просто взять из меню как пассивный баф.
Да, питомцы тоже есть. Можно взять на борт кота или обезьяну. Важности для геймплея ноль, но атмосферы — вагон.
Ещё завезли 10 новых морских шанти, а старые тоже оставили. Для Black Flag это очень правильное решение, потому что песни экипажа — это вообще половина морского вайба.
Мини-игру с управлением захваченным флотом переработали. Интерфейс сделали удобнее, добавили больше маршрутов и активностей. Если раньше это было чем-то на фоне, то теперь есть шанс, что механика станет реально полезной и интересной.
Погоду сделали более важной частью игры. Штормы, ветер, волны, физика корабля — всё это теперь сильнее влияет на управление. Плюс само море стало красивее и живее визуально. Для игры, где ты проводишь на воде кучу времени, это не просто украшение, а реально важная штука.
Отдельно понравилось, что разработчики сделали упор на бесшовность между морем и сушей. В оригинале иногда чувствовалось, что игра как будто делится на две части: отдельно корабль, отдельно пешие сегменты. Здесь это хотят склеить в единый поток.
Острова и плантации обещают сделать интереснее: больше уникальных событий, меньше одинаковых активностей ради галочки. Подводные зоны тоже расширили — теперь там больше деталей, опасностей и поводов вообще нырять, а не закрывать такие эпизоды по остаточному принципу.
С технической стороны Resynced выглядит как полноценное современное переиздание. Игра сделана на новой версии Anvil Engine, с переработанными моделями, текстурами, освещением и водой.
Особенно это видно как раз на море. Вода, волны, дождь, отражения, шторма — всё это в Black Flag всегда было очень важной частью картинки, и здесь на это явно сделали большой упор.
Из полезного:
нужна Windows 10/11 и SSD;
поддерживаются DLSS, FSR и XeSS;
есть трассировка лучей;
для портативок вроде Steam Deck обещают отдельные настройки;
на PS5 будут режимы Performance / Balanced / Fidelity;
на PS5 Pro — ещё более жирная картинка и улучшенный апскейл.
Короче, по технологиям всё выглядит вполне по-современному. Главное, чтобы на релизе всё это ещё и работало нормально, а не как это иногда бывает у крупных издателей.
Если коротко, то Assassin’s Creed: Black Flag Resynced пока производит впечатление очень правильного обновления.
Он не пытается быть “революцией”, не ломает то, за что оригинал любили, и не превращает игру в что-то совсем чужое. Вместо этого он берёт старую основу и просто делает её лучше там, где она уже начала стареть.
Бои стали бодрее, стелс удобнее, паркур приятнее, море глубже, картинка современнее, а мир — насыщеннее. Плюс добавили новый контент, который не выглядит совсем уж лишним.
Понятно, что это не тот случай, когда серия вдруг резко меняет направление. Но, если честно, Black Flag этого и не нужно. Ему нужен был не эксперимент, а нормальный, аккуратный апдейт с уважением к оригиналу.
И если всё это действительно дотянут до ума, то на выходе можно получить именно ту версию Black Flag, которую фанаты хотели много лет: знакомую, любимую, но уже без ощущения, что игра застряла в 2013-м.
13 мая 1915 года эсминец "Муавенет" тремя торпедами потопил броненосец "Голиаф" в заливе Морто во время Дарданелльской кампании.
"..Сначала в корабль попали две торпеды: одна напротив носовой башни, вторая в районе первой трубы. Третья торпеда попала под кормовую башню. Вот так это выглядело для английского мичмана Уэлд-Форестера:
"Корабль накренился на 5 градусов на правый борт, и я поднялся к левому борту. Царила непроглядная темень. Матрос, бежавший спустить шлюпку, врезался в меня, пришлось его облаять. Постепенно толпа собралась вдоль левого борта. "Шлюпки! Шлюпки!-кричали они. Однако корабль кренился все больше, и не было ни видно, ни слышно приближения каких либо судов. Голоса начали звучать уже немного безнадежно. Внутри корабля раздавался грохот и треск-это все, что не было закреплено, било по переборкам. Он накренился на 20 градусов и остановился, замер неподвижно на несколько секунд. В этот момент послышался голос одного из офицеров: "Спокойнее, парни! Вы же англичане!"
Но это была временная передышка, броненосец повалился на борт, перевернулся и затонул носом вперед. Кое кого успели подобрать шлюпки броненосца "Лорд Нельсон", однако все равно погибли командир "Голиафа" (капитан 1 ранга Шелфорд) и 570 человек команды. Здесь трудно удержаться от сравнения со знаменитым поединком Давида и Голиафа." цит. по А.Г. Больных "Дарданеллы-1915".
После этого адмирал Фишер решил во что бы то ни стало отозвать линкор "Куин Элизабет" с ТВД, угрожая всем-и Черчиллю, и Китченеру-своей отставкой с поста Первого Морского Лорда-что лишь рассорило всех. Несмотря на то что "Куин Элизабет" ушёл в Англию, 15 мая Фишер исполнил свою угрозу, а еще через 10 дней ушел с поста Первого Лорда Адмиралтейства и Черчилль.
Что делали турки? Вспоминает минный офицер Муавенета лейтенант Хайдар Али: "...Когда мы приблизились к „Голиафу“, они нас заметили. Нам послали серию каких-то сигналов. Они запрашивали пароль. Я знал английский. Я немедленно поднялся на мостик и начал посылать в ответ всякие сигналы. Я собирался заставить противника засомневаться и выиграть время, чтобы подойти к „Голиафу“ как можно ближе.
Больше мы не могли терять время. Мы подошли к „Голиафу“ на 400–500 метров. Нам требовалось подойти на 300 метров, чтобы нанести смертельный удар.
В 01.10 в мгновение ока мы зарядили в аппарат лоснящуюся смазкой трехметровую торпеду весом в тонну. Это было невероятно. Обычно на тренировках это занимало у нас 10 минут.
Мы выпустили первую торпеду и начали ждать с волнением. Затем мы выпустили вторую торпеду. Первая попала в „Голиаф“. Я полагал, что не стоило выпускать третью. Возбужденный попаданием первой торпеды, расчет третьего торпедного аппарата сам произвел выстрел. Мы видели, как вторая и третья торпеды попали в „Голиаф“. Мы видели, как „Голиаф“ лег на правый борт. Гигант пылал. Плотный дым затянул весь его корпус. Грот-мачта походила на огромный факел. „Голиаф“ быстро затонул.
Мы добились своей цели без всяких потерь, никто даже носа не расквасил. Мои матросы от радости обнимали меня. Они целовали мне руки. Я целовал их в щеки и в лоб. Весь экипаж корабля радостно кричал: „Ура!“, но времени на празднование не было, и я приказал матросам зарядить четвертую торпеду на случай вражеской атаки.
Мы помчались назад полным ходом. Мы бросили якорь в Соганли-Дере в 02.00. Дальше мы не могли двигаться, так как подошли вплотную к минным полям. После 20 минут ожидания я увидел, как появились 2 вражеских корабля. Наши батареи в Дарданосе и Соганли открыли прожектора и начали стрелять. Нам все еще угрожала опасность. Мы решили рискнуть и пошли через минные заграждения. Благополучно пройдя их, мы подошли к берегу Галлиполи у Хавузлара, где остановились до рассвета. В 04.45 мы пересекли пролив и подошли к Чанак-Кале. Все люди на батареях Чанак-Кале приветствовали нас, распевая национальный гимн, играя на барабанах и трубя в трубы.
Пока мы шли от Хавузлара, мы подняли наш славный национальный флаг, чего обычно ночью не делают" цитата по А.Г. Больных "Дарданеллы-1915".
На фото адмирал фон Шрёдер на баке Винидиктива после боя. Возле мостика по левому борту размещена будка с огнемётом, который стрелял на сто метров. Ходовая рубка деревянная, разбита в щепы. А вот стоящая ниже боевая имела серьёзную броню в 229мм.
В ночь с 9 на 10 мая 1918г состоялся рейд на Остенде, главную роль в которой исполнил старый бронепалубный крейсер Винидиктив. Ещё перед апрельской акцией его нафаршировали всяким-разным: тремя гаубицами калибров 234-281мм, 16 миномётами Стокса в четырёх батареях, столько же поставили пулемётов Льюис; арсенал был дополнен 37мм пом-помами в количестве 8 штук. Все это дополнялось штатными четырьмя 6" пушками, ну и парой стационарных огнемётов.
"Как только адмирал Кийз узнал о провале операции у Остенде, он сразу предложил повторить попытку закупорить этот порт. На сей раз в качестве брандера он планировал использовать «Винидиктив». Все приготовления были закончены к 27 апреля, однако плохая погода вынудила Кийза отложить атаку. Отсрочка помогла ему подготовить еще один брандер — «Сафо». Все корабли были готовы к выходу уже 9 мая. Но сразу после выхода из Суина на «Сафо» отказал один котел, и скорость брандера упала до 6 узлов. Однако Кийз, который снова возглавлял силы прикрытия на «Уорвике», и Лине, который командовал самим рейдом на лидере «Фолкнор», решили продолжать операцию. Лине передал Гудсоллу на «Винидиктив»: «Совершенно уверен, что и без «Сафо» вы сделаете все, что только возможно». 10 мая в 1.30 тяжелые орудия мониторов «Эребус», «Террор», «Принс Юджин» и «Сэр Джон Мур» начали обстрел береговых батарей, а моторные и торпедные катера поставили дымзавесу под берегом, плотность которой усилил ночной туман.
Как и предусматривалось планом, британские торпедные катера атаковали торпедами дамбы. СМВ-24 и СМВ-30 выпустили торпеды в восточную дамбу, обе попали в цель и взорвались. Впрочем, так и осталось тайной — помогли эти взрывы разрушить укрепления на оконечности дамбы или только подняли на ноги немецких артиллеристов. Попытка поставить дымовую завесу тоже дала сомнительный результат. Поднявшийся ветер погнал с моря пелену тумана, которая смешалась с завесами и достаточно быстро закрыла все вокруг. Самое скверное, что в этот туман попал «Винидиктив», которому теперь приходилось двигаться вслепую.
Около 15 минут Гудсолл шел «в направлении берега». Потом он на всякий случай повернул на запад. Сделав несколько галсов, Гудсолл приказал торпедному катеру сопровождения выпустить осветительную ракету, и в паре кабельтов слева увидел вход в гавань. Однако эта же ракета показала германским артиллеристам их мишень. И едва «Винидиктив» повернул к входному фарватеру, как тут же попал под огонь немецких батарей. Его надстройки немедленно превратились в груду железного лома. Гудсолл приказал повернуть немного влево и вышел на мостик, чтобы лучше сориентироваться в обстановке. Однако именно в этот момент он был убит, и неуправляемый крейсер продолжал катиться влево. Прежде чем лейтенант Виктор Кратчли (тот самый что громил немецкие эсминцы в Нарвике с линкора Уорспайт и тот самый что зафэйлил битву у Саво-прим.) успел заменить командира, брандер плотно сел на мель у восточного пирса. Его корму занесло прочь от оси канала. После нескольких безуспешных попыток поставить машинами корабль поперек фарватера Кратчли приказал машинной команде подняться на палубу и взорвал подрывные заряды. «Винидиктив» лег на дно под острым углом к оси канала, оставив фарватер совершенно свободным....
Немецкий историк писал:
«Понятно, что англичане поначалу считали операцию против Зеебрюгге полностью успешной. Адмиралу фон Шредеру, осматривавшему на следующее утро мол и шлюзы, при виде двух брандеров, лежащих в узком фарватере, тоже показалось, что противник нанес тяжелый удар операциям подводных лодок. Вход при отливе был заблокирован, поэтому субмаринам рекомендовали возвращаться через Остенде. Однако, немного погодя, действительная ситуация оказалась совершенно иной. Уже в поддень 24 апреля 4 маленьких миноносца прошли шлюз Зеебрюгге в прилив. На следующий день еще 6 миноносцев вышли в море без трудностей. В тот же день UB-16 вышла из порта и вернулась назад. Действительно, большим субмаринам и крупным миноносцам на короткое время было приказано выходить через Остенде. Но на совещании, где обсуждался вопрос подъема брандеров, было решено углубить и расширить фарватер к востоку и западу от затопленных кораблей. Вскоре проход за кормой брандеров был углублен до 12 футов в отлив, и после 14 мая был полностью открыт для всех субмарин и миноносцев. Английская атака Зеебрюгге — это пример тщательно спланированной, великолепно подготовленной и отважно выполненной попытки нейтрализовать сильно защищенную вражескую базу, заблокировав ее с моря. Руководство было в руках опытного, решительного боевого адмирала. Офицеры и матросы были специально отобраны и обучены выполнению специфических задач. Они рвались в бой. Подготовка была очень глубокой, включала проработку мельчайших деталей. Была сохранена строжайшая секретность. Лучших обстоятельств нельзя было придумать — и все-таки операция кончилась провалом. Швартовка «Винидиктива» в неправильном месте у мола, уничтожение большинства его сходней и гибель командиров штурмовых отрядов — все это нельзя было компенсировать высоким боевым духом. Это, и остальные отклонения от поминутно разработанного плана, так сильно повлияло на конечный результат, что вся отвага оказалась напрасной. Цель — заблокировать канал — не была достигнута»." А.Г. Больных, Схватка гигантов.