Мы сделали пол, на котором можно давить виноград. А потом пришли дети
Есть вещи, которые выглядят очень просто.
Например, человек наступает на виноград — виноград лопается.
Всё.
А теперь представьте, что этот виноград находится на LED-экране в полу, а одновременно по нему бегают несколько человек.
И система должна понимать, кто куда наступил.
И вот тут начинается веселье.
Я Дмитрий, сооснователь Медиакузни. Мы делаем мультимедийные и интерактивные пространства — в том числе для музеев.
Не так давно мы закончили один из таких проектов в Геленджике — Музей вина Льва Голицына.
И там сделали штуку под названием «Бочка винодела».
Зачем вообще давить виноград в музее
Музей находится на территории винного города «Белый мыс».
Он рассказывает об истории российского виноделия и князе Льве Голицыне — человеке, который в XIX веке превратил производство вина в России в полноценную промышленную отрасль.
И нам хотелось сделать так, чтобы посетитель не только прочитал историю виноделия, но и хоть немного почувствовал себя её участником.
Поэтому появилась идея:
а давайте дадим людям давить виноград ногами.
Как Адриано Челентано, только вместо настоящего винограда — мультимедийная инсталляция.
Как это работает
В полу находится LED-экран.
На нём лежит 3D-виноград.
Человек наступает.
Ягода лопается.
Человек идёт дальше.
Лопается следующая.
А в конце система показывает, сколько сока удалось «выдавить» и сколько из него можно было бы сделать вина. Выглядит очень просто, и именно поэтому особенно приятно, когда оно работает.
Потому что заставить эту простоту работать оказалось непросто.
Четыре раза
Главная задача была в том, чтобы система одновременно фиксировала трёх человек, которые хаотично ходят по поверхности.
Камера должна увидеть движение.
Система должна его обработать.
Контент должен правильно отреагировать.
И всё это должно происходить одновременно.
Мы переделывали инсталляцию четыре раза.
Были моменты, когда сидишь и думаешь:
«Почему оно опять не работает?»
Привлекали рабочих, чтобы они попробовали поиграть с системой, проверяли разные сценарии.
Казалось, что наконец всё готово.
А потом пришли дети.
И всё сломалось
Ну, не совсем всё.
Но система начала сбоить.
Проблема была в том, что взрослые и дети двигаются по-разному.
У взрослого одна ширина плеч, рост и динамика движения.
У ребёнка — совсем другие.
А детей на площадке во время строительства, естественно, не было.
Поэтому мы пытались сами представить, как система будет реагировать на маленьких посетителей. Доходило до того, что ходили по стеклу на корточках, пытаясь имитировать их движения.
Но настоящие дети оказались убедительнее.
Пришлось срочно донастраивать софт, учитывая особенности маленьких посетителей.
И вот после этого получилось.
Теперь дети прыгают.
Виноград лопается.
Все счастливы.
Вот за что я люблю такие проекты
Со стороны мультимедиа-проект часто выглядит как:
«О, прикольная штука!»
И это, наверное, лучший комплимент.
Потому что наша работа в Медиакузне — как раз сделать сложную технологическую конструкцию такой, чтобы человек вообще не думал о том, как она работает.
Он просто наступает на виноград.
А виноград лопается.
За этим стоят продюсеры, дизайнеры, разработчики, оборудование, контент, тестирование и четыре версии одной и той же инсталляции.
Но посетителю всё это знать необязательно.
Ему надо просто хорошо провести время.
И если после этого он ещё и что-то узнал про историю виноделия — значит, мы всё сделали правильно.
Во второй части расскажем про ремюаж, шампанизацию и самодельные телевизоры.












