Как понять !
Взято тут: https://t.me/porjatiipodumati/21036
Обращаясь к развитию форм регуляции аффективных процессов, можно заметить, что на фоне удовлетворения потребности в стабилизации и упорядочении индивидуальной картины мира все большее место в жизни ребенка начинают занимать удовольствия, связанные с новизной и игровой трансформацией привычного порядка. Ребенок в это время настолько активно экспериментирует с собственным телом и чувственной фактурой вещей, что может, заигравшись, совершить опасное для себя действие. Осваивая речь, он тоже играет, едва научившись говорить, начинает шуточно коверкать слова, пытается рифмовать.
Определив порядок принадлежности вещей и требуя его соблюдения от других людей, он сам получает удовольствие от игры в его нарушение. В это время рождается новая форма игрового подражания: если раньше оно осуществлялось непроизвольно в виде пластичного следования мимике, жестам, интонациям близких, то теперь малыш сознательно изображает их с помощью значимых вещей-атрибутов - бабушкиных очков, папиного портфеля и т. п. Это, конечно, еще не ролевая игра, пока ребенок может даже испугаться, если близкий начнет активно навязывать ему в игре чью-то роль.
Таким образом, в самостоятельной аутостимуляции наблюдается нарастание доли механизмов третьего уровня, когда удовольствие доставляют впечатления от игрового нарушения и восстановления привычного порядка.
Анализируя помощь, которую ребенку оказывает взрослый в активизации и поддержании аффективной стабильности, мы можем отметить, что в это время меняется характер эмоционального комментария близких: уменьшается доля непосредственного сопровождения всего происходящего с ребенком (в норме он уже не столь нуждается в этом) и аффективно выделяются отдельные яркие сюжеты, связанные с событиями, приключениями, в которых подчеркивается активная роль их участников - малыша, мамы, папы, бабушки. Ребенок с огромным удовольствием слушает эти рассказы о себе и близких, требует их многократного повторения и не позволяет пропускать уже знакомые любимые детали. С помощью такого комментария впечатление приключения вплетается в уклад жизни и становится его неотъемлемой частью.
Аффективная сфера человека. Взгляд сквозь призму детского аутизма / Никольская О.С. М.: Центр лечебной педагогики, 2000
Древней Русью называют средневековое государство в Северо-Восточной Европе, существовавшее с 9 по 13 вв. и в период своего наивысшего расцвета занимавшее территорию от притоков Вислы на западе до Волго-Окского междуречья на востоке и от Белого моря на севере до причерноморских русских эксклавов на юге.
Формационная принадлежность обозначает, к какой общественно-экономической формации (ОЭФ) относится какое-либо общество в определённый период. Термин «общественно-экономическая формация» взят из марксистской теории, и на этом понятии построен формационный подход к истории, который выделяет ОЭФ как основные ступени в развитии общества.
Отечественные историки размышляли о том, к какой формации относится Древняя Русь, ещё с начала 20 в., а споры об этом продолжают идти и по сей день. Основной причиной такого положения вещей является фактическое отсутствие достаточного количества достоверных, аутентичных источников о социально-экономической жизни этого периода. Данный вопрос актуален до сих пор, так как определение формационной принадлежности необходимо для понимания характерных черт общества и его социально-экономической истории.
Социально-экономические аспекты Древней Руси в основном были разработаны в советской историографии, причём не игнорировались и достижения дореволюционной исторической науки. Несмотря на общую методологию, единообразия в оценке древнерусского общества не было, вместо него сформировался ряд оценочных позиций.
Самой распространённой является позиция, что русское общество данного периода было феодальным. По отношению к Руси концепцию феодализма впервые применил Николай Алексеевич Полевой в своей «Истории русского народа» в 1829 – 1833 гг., понимая под феодализмом не что иное, как политическую раздробленность.
Далее Николай Павлович Павлов-Сильванский в своих трудах «Феодализм в Древней Руси» (1907) и «Феодализм в удельной Руси» (1910 гг.) попытался доказать, что на территории России в 12 - 16 вв. присутствовал феодализм. Николай Павлович утверждал, что феодализм в Западной Европе и на Руси ничем не отличались и что у русского феодализма не было никакой специфики. При этом феодализм сводился Павловым-Сильванским лишь к определенной сумме социальных и политически-юридических отношений вассалитета, основанных на иерархии земельной собственности.
В 1920-х гг. под влиянием академика Михаила Николаевича Покровского в советской науке утвердилось представление о том, что общество Древней Руси представляло собой смесь из элементов рабовладения, феодализма и торгового капитализма. Даже профессор Александр Евгеньевич Пресняков, который стал одним из первых советских ученых, признавших наличие феодализма в Древней Руси, был согласен с тем, что основной рабочей силой в княжеских и боярских вотчинах этого периода были холопы-рабы.
В первой половине 1930-х гг. в ряде своих новаторских работ будущий академик Борис Дмитриевич Греков выступил оппонентом Покровского и стал активно разрабатывать теорию «русского феодализма» эпохи Киевской Руси. Он сделал выводы о земледельческом характере Киевской Руси и утверждении здесь к 11 в. крупной феодальной вотчины, а также уделял большое внимание её организации, системе управления и формированию в её рамках феодальных общественных классов.
В 1939 г. некоторые историки заявили, что Русь, как и все древнейшие цивилизации, не могла миновать рабовладельческой формации. Борис Дмитриевич в своем докладе «Общественный строй Киевской Руси» опроверг это утверждение и заявил, что Древняя Русь изначально была раннефеодальным государством. В том же году вышла его монография «Киевская Русь», основные положения которой, в том числе и об отсутствии института рабства на Руси, поддержали не только авторитетные русисты, но и крупные медиевисты, которые также не нашли признаков рабовладельческой формации и в варварских государствах Западной Европы.
Хотя и имелись критика в сторону Бориса Дмитриевича насчёт его необоснованной попытки полного исключения института рабства из истории Руси, а также звучали заявления, что первоначально Древнерусское государство возникло и развивалось как дофеодальное, именно тогда концепция Грекова стала господствовать в отечественной науке и сохраняет свои позиции до сих пор.
И если Греков относил складывание феодализма на Руси к 11 в., то поздняя советская историография отодвинула этот момент в более ранний период, утверждая оформление феодализма в 8 - 9 вв. Например, Борис Александрович Рыбаков древнейшей формой феодальной ренты считал полюдье, которое возникло на рубеже 8 - 9 вв., было характерно для всего 9 в. и для первой половины 10 в. и сохранялось в качестве пережитка вплоть до 12 в. Появление первых укрепленных усадеб феодалов Рыбаков также относил к 8 - 9 вв., а в 11 - 12 вв., по его мнению, появляются боярские и княжеские феодальные замки, присутствует развитая система вассалитета и феодальная вотчина.
Согласно этой версии, Древнерусское государство возникает в 9 в. сразу и как классовое, и как феодальное на основе внутренних экономических предпосылок. Однако аргументировать данную модель достаточно затруднительно, так как сложно доказать наличие на Руси в 9 в. частной земельной собственности, внеэкономического принуждения, оформившихся классов и др. (что и стало отправным пунктом для создания иных концепций). Сторонники феодальной концепции Древней Руси были вынуждены переносить явления, характерные для конца 11 - 12 вв., на предшествующее время, или вводить и использовать такое понятие, как «переходный период» (от первобытнообщинного строя к феодальному).
Так как не удалось доказать фактическими данными наличие вотчинного землевладения в Древней Руси в 9 - 10 вв., с конца 1940-х гг. советские историки начали поиск новых путей феодализации древнерусского общества, итогом чего стало становление концепции «государственного феодализма», которая окончательно сформировалась в трудах академика Льва Владимировича Черепнина.
В отличие от Грекова, который рассматривал становление феодальных отношений через вотчинное землевладение и эксплуатацию крестьян в рамках княжеских и боярских вотчин, Черепнин и его сторонники говорили о формировании княжеской собственности на всю землю и об эксплуатации государством посредством сбора дани-ренты с лично свободных крестьян, которые имели индивидуальные хозяйства. Иными словами, вся земля в Древней Руси являлась коллективной собственностью всего класса феодалов (князей и бояр), которые осуществляли совместную эксплуатацию всех крестьян.
В 1960-х гг. вновь подняли вопрос о рабовладельческой формации в Древней Руси: В. И. Горемыкин и А. П. Пьянков прямо заявляли о существовании рабовладельческой формации на Руси. Игорь Яковлевич Фроянов деликатнее подошел к решению этой проблемы и заявил только о наличии института рабства у восточных славян.
Фроянов в своих работах пришел к выводу, что предыдущие исследователи недостаточно учитывали наличие в древнерусском обществе первобытнообщинных институтов. Он утверждал, что в Киевской Руси дофеодальные факторы играли более значительную роль, чем феодальные. По мнению Игоря Яковлевича, на Руси долгое время сохранялась характерная для родового строя кровная месть, власть князя над людьми не имела феодального характера, а полюдье вовсе не обязательно сопровождалось установлением феодальной собственности на землю. Концепция Фроянова полагает, что в основе социально-экономической жизни древнерусского общества лежала не частная собственность, а землевладение свободных крестьян-общинников.
Историк также, хотя полностью и не отрицает наличие вотчинных земельных владений, обращает внимание на значительную роль рабства, что челядь (рабы-пленники) и холопы (рабы местного происхождения) составляли основную рабочую силу в вотчине до середины 11 в. - и что уже только позже в ней появляются феодальные элементы. Таким образом, по мнению Фроянова, в Древней Руси существовали и рабовладельческий, и феодальный уклады, однако господствовавшим был первобытнообщинный уклад.
Юрий Иванович Семёнов, в своей работе "Политарный («азиатский») способ производства", определяет формацию Древней Руси как второстепенную относительно магистральной линии общественного развития параформацию и со всей своей любовью к терминотворчеству называет её "нобило-магнарной", определяя как слияние двух способов производства:
1) Магнарного - когда земля находится в полной собственности эксплуататора и передается им в обособленное пользование работника, который более или менее самостоятельно ведет на ней хозяйство. Случалось, что непосредственный производитель получал от эксплуататора не только землю, но и все средства труда. Работник обычно отдавал собственнику земли часть урожая, а нередко также трудился в собственном хозяйстве эксплуататора;
2) Нобиларного - характеризуется корпоративно-персонализированной формой частной собственности.
Исключениями Семёнов считает Псковскую, Новгородскую и Хлыновскую (Вятскую) республики.
Кроме этих точек зрения, имеется и такая: некоторые исследователи утверждают, что Русь до конца 11 века нельзя отнести ни к какой формации. Например, такого мнения придерживается Мельникова Елена Александровна.
Теперь я хочу высказать свою позицию по данному вопросу. Во-первых, я придерживаюсь мнения, что древнерусское общество в своём развитии действительно пропустило рабовладельческую формацию, а первобытнообщинный строй разложился сразу в феодализм. Это связано с тем, что в климатических условиях Руси институт классического рабства не представлялся эффективным и поэтому не существовал.
В благоприятной среде Средиземноморья, Месопотамии и долины Нила необходимый продукт для содержания раба низок: ему не нужны теплые одежды и жилье, раб может спать под простейшим навесом в набедренной повязке. Древнерусскому же человеку, чтобы пережить зиму, необходима была отапливаемая изба, утепленная одежда, больше пищи, чтобы согреваться, посему на его содержание уходило много продукта. Плюсом к этому, одно и то же количество труда, вложенное в поле на Руси и в поле на территориях Античных цивилизаций, давало разное количество продукта: последнее, в отличие от русского поля, вознаградит земледельца не одним урожаем в год, а несколькими. Поэтому при одинаковом уровне развития производительных сил, раб на побережье Средиземного моря даже с низкой мотивацией будет создавать своему хозяину большое количество прибавочного продукта, а раб на Руси будет еле-еле себя окупать, если вообще будет.
Но не стоит думать, будто в древнерусском обществе вовсе отсутствовал институт рабства: разложение первобытнообщинного строя, сопровождающееся нападениями на соседей и их грабежом, всегда приводит к образованию рабов из пленников и должников, просто они не в любых условиях создают основу для господства рабовладельческого способа производства. Так, на Руси существовало рабство на продажу, когда врага захватывали, чтобы затем продать его кому-нибудь, и патриархальное рабство, при котором раб живет в одном доме вместе с хозяином, считается по статусу младшим в семье, обладает незначительными правами и рассчитан на удовлетворение потребностей патриархальной семьи, то есть на помощь по хозяйству, мелкие дела и т.д., но не создаёт основы производства. Патриархальные рабы как раз-таки и назывались холопами и челядью.
Во-вторых, вопреки утверждению Павлова-Сильванского, русский феодализм имел отличия от классического западного феодализма. Например, меньшая производительность земледелия на Руси не могла обеспечивать существование сложной феодальной иерархии из императора, королей, принцев, герцогов, маркизов, графов, виконтов, баронов, рыцарей и оруженосцев, как на Западе, поэтому русский феодальный класс ограничивался лишь великим князем, удельными князьями и боярами (позднее - еще дворянами).
Кроме того, феодализм не сводится к определенной сумме социальных и политически-юридических отношений вассалитета, основанных на иерархии земельной собственности, а включает в себя также конкретный способ производства, при котором производителем материальных благ выступает зависимый от феодала крестьянин, который, в отличие от раба и пролетария, самостоятельно ведет хозяйство и имеет в собственности двор и основные средства производства, кроме земли, принадлежащей феодалу.
В-третьих, я согласен с тем, что общество Древней Руси, как и любое другое общество, существовавшее после разложения первобытнообщинного строя, имело в своём составе элементы различных укладов: первобытнообщинного (например, кровная месть), и, возможно, рабовладельческого (ограниченное распространение классического рабства) при господстве феодального, - и придерживаюсь концепции «государственного феодализма» Черепнина и его сторонников.
Сегодня советы для тех, кому нужно исправить опечатку в указании своих фамилии, имени или отчества в документах (напр., трудовая книжка, справка о работе, диплом, завещание, свидетельство о праве на наследстве и др.), т.е. если в вашем паспорте/свидетельстве о рождении указаны верные фамилия, имя, отчество, а в другом документе - неверные.
Если вы не можете исправить опечатку в документе, обратившись в учреждение (нотариус, работодатель, учебное заведение и др.), которое вам его выдало (напр., ваш работодатель или учебное заведение ликвидировались), для этого нужно будет подать заявление в суд.
1. Составьте заявление, можете воспользоваться образцом в конце статьи или образцами, которые суды размещают на стендах и сайтах.
2. В заявлении укажите:
- суд, в который вы обращаетесь;
- ваши дату и место рождения, паспортные данные и адрес регистрации;
- документ, в котором допущена опечатка;
- для какой цели вам нужен документ, в котором допущена опечатка (напр., для оформления пенсии);
- почему вы не можете исправить опечатку без суда (напр., учреждение, которое его выдало, ликвидировано).
3. К заявлению в суд приложите свой паспорт или свидетельство о рождении (если исправляете опечатку в документе на ребенка); документ, содержащий опечатку, а также документ, потдверждающий, что вы не можете исправить опечатку без суда, напр., выписку из ЕГРЮЛ, если учреждение ликвидировано. Ее можно получить онлайн и бесплатно на сайте ФНС РФ.
Все документы к заявлению прилагаются в копиях, когда суд пригласит вас на рассмотрение, возьмите с собой оригиналы.
4. Вам нужно обратиться в районный суд по вашему месту жительства.
5. Перед подачей заявления в суд, уплатите госпошлину в размере 300 руб. по реквизитам на сайте суда, в который вы обращаетесь; квитанцию приложите к заявлению в суд.
6. Подайте заявление в суд лично или отправьте почтой или подайте его в электронном виде на сайте ГАС «Правосудие»;
! Если в вашем регионе есть такая возможность - вы можете подать в суд через МФЦ.
7. После того, как вы подадите заявление, суд назначит дату рассмотрения и вышлет вам извещение с датой и временем.
8. Суд может задавать вам вопросы и запросить дополнительные документы.
9. По итогам рассмотрения вашего дела суд вынесет решение и выдаст вам ваш экземпляр.
Данное решение подтверждает, что документы, в которых была опечатка, принадлежат вам.
10. Если опечатка допущена в паспорте - обратитесь в отделение МВД за заменой паспорта; если опечатка допущена в свидетельствах ЗАГС (о рождении, браке и т.д.) - обратитесь в ЗАГС; если в воинских документах - в военкомат; порядок, указанный выше, здесь не применяется.
Всем хорошего дня!
Нормативные акты: ГПК РФ (гл.28).
Образец заявления в суд.
В ________________________ суд
Заявитель: ___________________
______________________________
(Ф.И.О. дата и место рождения,
______________________________
паспортные данные)
Адрес: _______________________
Заинтересованное лицо:
______________________________
(наименование органа или лица)
Адрес: _______________________
ЗАЯВЛЕНИЕ
об установлении факта принадлежности правоустанавливающих
документов (за исключением воинских документов, паспорта
и выдаваемых органами записи актов гражданского состояния
свидетельств) лицу, имя, отчество или фамилия которого,
указанные в документе, не совпадают с именем,
отчеством или фамилией этого лица, указанными
в паспорте или свидетельстве о рождении
______________________________________________________________
(Указать, кто, когда получил документ с искаженным именем, отчеством или фамилией)
______________________________________________________________
(Указать, кем и когда был выдан документ с именем, отчеством или фамилией, не совпадающими с именем, отчеством или фамилией этого лица, указанными в паспорте или свидетельстве о рождении)
_____________________________________________________________.
(Указать, для какой цели необходимо установить данный факт)
_____________________________________________________________.
(Указать, куда и когда обращался заявитель с целью внесения
исправлений в правоустанавливающие документы с искажениями в
имени, отчестве или фамилии и представить документы,
подтверждающие обращение)
_____________________________________________________________.
(Указать причины отказа внесения исправлений в
правоустанавливающие документы с допущенными искажениями в
имени, отчестве или фамилии заявителя органом или лицом,
выдавшим документ)
Доказать факт принадлежности заявителю правоустанавливающего документа - _____________________________ - иначе чем через суд не представляется возможным.
В соответствии со статьями 262, 264 - 267 ГПК РФ
ПРОШУ:
1. Установить факт принадлежности ___________________________,
(наименование документа)
выданного на _____________________________, ______________________
(Ф.И.О. с искажениями) (Ф.И.О.)
____________ года рождения.
Приложения:
1. Доказательства, подтверждающие, что правоустанавливающий
документ принадлежит заявителю и что орган или лицо, выдавшие
документ, не имеют возможности внести в него соответствующие
исправления (документ о ликвидации органа или лица либо справки о
том, что эти орган или лицо не могут выдать новый документ или
внести в него исправления в связи с несохранностью архивных
материалов и др.).
2. Правоустанавливающий документ, принадлежность которого
устанавливается судом (трудовая книжка, справки о работе, договоры
купли-продажи, мены, дарения, завещания, свидетельства о праве на
наследство, страховые свидетельства, документы об образовании
и т.п.).
3. Квитанция об уплате госпошлины.
"___"__________ ____ г. _______________
(подпись)
Осознание места, которому мы по-настоящему принадлежим, с кем мы хотим быть, и где находится наше истинное пристанище, имеет огромное значение. Еще более ценным является не только понимание этого, но и способность воплотить это в жизнь.
Как мне кажется, самые высокие стремления, самые резкие требования к жизни, самое ненасыщенное желание мощи и влияния - это просто попытки заменить невозможность реализации простых истин чем-то большим и видимым.
Те, кто обрел возможность осуществления этих истин, счастливы. У них тоже есть свои стремления, свои требования и свои потребности, но все они лежат в области естественного достатка.
Они удовлетворяются простым комфортом, достаточным количеством денег, успехом, достигнутым их талантом и трудом.
И им совсем не нужны толпы наблюдателей и завистников, бездумная роскошь для показухи, бесценные сокровища, которые нужно охранять, и - особенно! - присутствие тех людей, которые могут быть подавлены страхом и нуждой в подчинении.
Так работает психология - если мы не получаем то, что на самом деле нам необходимо, мы перебиваем это чем-то, что удовлетворяет наши тщеславные потребности.
Бывают исключения.
Но они редки.
Все хотят быть там, куда они стремятся, и с теми, кто их ожидает...
Или - скрыться за гигантскими декорациями, за которыми их боль станет невидимой для всех.
Привет, гик. Я к вам залечу с крайне срачегенерирующей темой. Вы ведь, наверное, иногда участвуете в спецолимпиадах по определению жанровой принадлежности игр? Ну вот я в одном поучаствовал и решил задвинуть телегу про то, почему мы часто неправильно атрибутируем жанровую принадлежность игр, и стоит ли вообще это делать.
Начать стоит с того, что вообще какого-то ГОСТа на определение жанров игр нет. Жанры видеоигр появились ещё на заре игропрома по вполне понятной причине — игру нужно продать. В доинтернетную эпоху основным источником информации об игре часто было описание на обложке диска или картриджа или коротенькая заметка в журнале. Описание это должно было кратко и ёмко говорить о том, чего ждать в игре и почему взять нужно именно её. Поэтому разработчики и стали придумывать условные категории — жанры игр. Чтобы написал на этикетке "квест", и игрок сразу понял, что его ждут разветвленные диалоги и головоломки. И что там не будет чар-листов, возни с экипировкой и убийств монстров, как в РПГ. А дальше уже можно описывать конкретные преимущества проекта. Удобно и лаконично, причём не только для создателей игр, но и для игрожуров и игроков.
Проблема была в одном: в 80-е и 90-е игропром развивался столь стремительно, что подчас для описания новой игры привычных понятных терминов не хватало и появлялись всё новые жанры. Но чтобы игрок совсем уже не запутался, они привязывались к старым: у каждого жанра появлялись свои поджанры, иногда с радикально отличными свойствами, а иногда и такие, что поиск отличий займет изрядно времени. Чтобы погрузиться в бездну безумия можете просто открыть эту статью вики и оценить сколько классификаций жанров насоздавали.
И тут важный момент: деление на поджанры шло не по какому-то одному фактору, а по комплексу их. Даже стратегии реального времени (RTS) и пошаговые (TBS) фактически отличают друг от друга не только лишь механизм хода — поочередный или непрерывный: разные геймплейные механики требуют разных подходов и то, что работает в реальном времени, в пошаговом режиме может не работать от слова совсем. В экономических же, или 4X, стратегиях геймплей вообще разительно отличается от RTS и TBS. Игрок в RTS типа Starcraft или CnC, сев в формально “RTS” Europa Universalis, получил бы разрыв жопы от того, что ДА ЭТОЖ НИ RTS, КАК ***ТЬ В ЭТО ИГРАТЬ. И был бы прав, так как от концепции RTS у неё только игра в реальном времени, остальные механики попросту другие. EU похожа на своих собратьев из жанра RTS так же, как Лада Веста на карьерный самосвал — и то, и то машины, но есть пара нюансов. Поэтому ту же EU или Цивилизацию выделяют в жанр Глобальных стратегий, Гранд стратегий или 4Х (больше названий богу названий!!!!).
Логично? Да, но тут кроется и проблема. На самом деле, чем дальше в лес тем меньше чистых типов игр. Помните срачи на тему “Ведьмак 3 это рпг или экшн”? Или страдания Игромании, пытавшейся определить РПГ или шутером является Масс Эффект? Ну так проблема тут в том, что эти и многие другие игры несут в себе признаки разных жанров. Где-то, как в серии Тотальных Воров, фактически под одной оберткой пошаговая глобальная стратегия и стратегия реального времени. Оба эти слоя геймплея существуют отдельно и можно играть только в один из них. А вот в Масс Эффекте уже жанры смешаны крепко. С одной стороны перед нами явно шутерные механики, с другой облегченные рпг-механики. Шутер это или РПГ? Ну вообще и то, и то, а точнее Экшн РПГ с шутерными механиками. Такое определение позволяет указать на основные особенности — а это превалирование экшена над рпг-элементами и ставку на шутерную составляющую боевой механики, при этом не введя в заблуждение ни фанатов шутеров (а МЕ всё же как шутер игра посредственная), ни РПГ, так как от РПГ там осталось не так и много.
Понятно? Просто? Классификация позволила легко выделить главное в игре, не вводя в излишние заблуждения. Главное знать основные черты каждого жанра, а они уже давно известны, так как все основаны на конкретных играх или игровых системах. С тем же случаем Europa Universalis, из-за которого я и пишу данный текст, атрибуция игры как RTS вводит в тотальное заблуждение относительно её геймплейных особенностей. А всё потому, что жанр RTS был придуман как описание конкретной игры с конкретными механиками — Dune 2. И все игры с подобными механиками и стали называть RTS. 4Х стратегии тоже имеют родоначальника — Master of Orion, который геймплейно тоже кардинально отличается от Dune 2. И так в каждом жанре игр.
Эти чистые формы жанров есть эталон механик, свойственных им, с которым и следует сравнивать. Но эталон этот должен быть хорошо известен игрокам, чтобы они знали чего от него ожидать. А с этим большие проблемы, так как большая часть эталонов это игры довольно старые, с ними знакомы далеко не все игроки. И потому жанры начинают рассматриваться не по эталонам, а по играм, к которым такой ярлык уже приклеили другие, не всегда обоснованно. При этом жанровые отличия частенько упрощают и доводят до абсурда, когда одна единственная черта становится доминирующей. И в итоге вся система классификации игр рушится, так как её опора теряет непротиворечивость. Поэтому я предлагаю быть аккуратнее в жанровой атрибуции. Смотрите в первую очередь на похожесть геймплея, а не на некие ключевые черты. Столкнулись с чем-то необычным — поищите другие похожие игры и сравните с этим эталоном. Лучше сказать, что перед нами соулс-лайк игра, что сразу отлично её характеризует, чем начать городить жанровые ярлыки.
Автор: Владимир Герасименко
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!