Новая эра игровых движков: что показали на State of Unreal 2026
Привет! Это Dessly!
🎯 В игровой индустрии случилось важное событие — компания Epic Games провела ежегодную презентацию State of Unreal.
На этом мероприятии разработчики рассказали о будущем своего главного продукта и показали, над чем они работали последние годы. Главной новостью стал анонс Unreal Engine 6, но и без других интересных заявлений не обошлось.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Unreal Engine 6 — что это и когда ждать
🎯Самой громкой новостью с презентации стал полноценный анонс шестой версии знаменитого движка. Разработчики из Epic Games решили пойти по необычному пути — они объединят UE6 с редактором из Fortnite, который называется UEFN. Это значит, что создатели игр смогут работать в единой среде и выпускать свои проекты сразу на все платформы, включая саму Fortnite.
Главным языком программирования в новом движке станет Verse. Также Epic Games активно интегрирует в UE6 искусственный интеллект. Разработчики смогут пользоваться такими моделями, как Claude и Gemini, которые возьмут на себя скучную рутинную работу. Например, ИИ поможет с настройкой освещения, проработкой уровней, созданием систем частиц и риггингом персонажей. Это позволит командам сосредоточиться на действительно важных задачах — творческих и технических.
Правда, пока непонятно, какие именно новые функции получат разработчики. Epic Games не стала раскрывать детали, поэтому неизвестно, например, изменится ли система глобального освещения Lumen. Представители компании лишь отметили, что UE6 «кардинально изменит процесс создания игр».
Доступ к ранней версии движка откроют в конце 2027 года, а полноценный релиз стоит ждать примерно через год-полтора после этого.
Unreal Engine 5.8 — последнее обновление перед большим шагом
🎯Перед презентацией Epic Games выпустила обновление для текущего поколения движка — версию 5.8. Это важный релиз, который стал доступен всем желающим.
Главное нововведение — упрощённая версия системы глобального освещения Lumen, которую назвали Lite. Она значительно меньше нагружает видеокарту, но при этом качество картинки почти не страдает. Разработчики заявляют, что Lumen Lite работает в два раза быстрее предыдущей версии. Это открывает новые возможности — например, игры с глобальным освещением теоретически смогут работать на Nintendo Switch 2 с частотой 60 кадров в секунду.
Кроме того, в UE 5.8 улучшили компиляцию шейдеров и оптимизировали дедупликацию. По словам Epic Games, это позволило сократить количество шейдеров в Fortnite на 68 процентов. Также появился экспериментальный плагин Model Context Protocol, который даёт возможность подключать ИИ-модели напрямую к проектам.
Эта версия станет последним крупным релизом в линейке, хотя разработчики оставляют за собой право выпустить версию 5.9, если возникнет необходимость.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Технодемо No Law
🎯На презентации также выступила студия Neon Giant, известная по игре The Ascent. Разработчики показали технодемо своего нового проекта — кибернуарного шутера от первого лица под названием No Law. Игра работает на Unreal Engine 5, и создатели делают упор на сюжетную составляющую.
Главная цель команды — найти баланс между высокой детализацией, стабильностью и производительностью. Они хотят наполнить мир игры большим количеством контента, а не просто сделать его огромным по размеру.
Для создания тысяч уникальных моделей персонажей использовалась технология Metahuman. Особое внимание уделили физике — частицы разлетаются естественно, дым тянется за ветром, а битое стекло остаётся там, куда упало.
Релиз No Law запланирован на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точной даты пока нет.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901







